רישום פרטי התגובה של המודעה ב-Crashlytics ביומן

בחירת פלטפורמה: Android iOS Unity

Firebase Crashlytics הוא כלי קל משקל לדיווח על קריסות בזמן אמת, שמאפשר לכם לנהל בקלות בעיות יציבות באפליקציה. Crashlytics חוסך לכם זמן בפתרון בעיות, כי הוא מקבץ קריסות בצורה חכמה ומדגיש את הנסיבות שהובילו אליהן.

במדריך הזה מוסבר איך לשלב את Crashlytics בפרויקט Unity כדי שתוכלו לרשום מזהים של תגובות למודעות. בהמשך, כשמנסים לפתור בעיות שגורמות לקריסה של האפליקציה, אפשר לחפש את מזהי התגובות למודעות ולהשתמש במרכז בקרת המודעות ב-AdMob כדי למצוא ולחסום את המודעות.

שלב 1: הוספת Firebase לאפליקציית Unity

פועלים לפי המדריך לשילוב Firebase Unity כדי לשלב את Firebase Crashlytics ב-Unity.

שלב 2: רישום מזהה תגובת המודעה

  1. יוצרים סקריפט MonoBehaviour ומפעילים את AdMob SDK ו-Firebase SDK. אפשר להשתמש בערך הבוליאני isCrashlyticsInitialized כדי לעקוב אחרי האתחול של Crashlytics.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
        bool isCrashlyticsInitialized = false;
        public void Start()
        {
            ....
            // Initialize Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {});
            ....
            // Initialize Firebase
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
        }
    }
    
  2. שליחת בקשה למודעת באנר.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
        public void Start()
        {
            ...
            // Initialize Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {});
    
            // Initialize Firebase.
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
                    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your
                    // application class.
                    // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well;
                    // this ensures that Crashlytics is initialized.
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                        "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
    
            // Request Banner View.
            this.RequestBanner();
            ...
        }
    
        public void RequestBanner()
        {
            #if UNITY_ANDROID
                string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
            #elif UNITY_IPHONE
                string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139";
            #else
                string adUnitId = "unexpected_platform";
            #endif
    
            // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
            this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom);
    
            // Called when an ad request has successfully loaded.
            this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded;
    
            AdRequest request = new AdRequest();
            this.bannerView.LoadAd(request);
        }
    }
    
  3. מאחזרים את אובייקט ResponseInfo ומבצעים רישום ביומן של מזהה התגובה ב-Crashlytics.OnAdLoaded

public void HandleOnAdLoaded()
{
    ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo();
    if (responseInfo != null)
    {
        String adResponseId = responseInfo.GetResponseId();
        // Log to Crashlytics.
        if (isCrashlyticsInitialized)
        {
            Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId);
        }
    }
}

זהו! עכשיו אפשר לראות את banner_ad_response_id האחרונים בקטע המפתח של סשנים של קריסות במרכז הבקרה של Crashlytics. הערה: יכול להיות שיחלפו עד ארבע שעות עד שמפתחות מסוימים יופיעו במרכז הבקרה.

מזהה התשובה