רישום פרטי התגובה של המודעה ב-Crashlytics ביומן

Firebase Crashlytics הוא כלי פשוט לדיווח על קריסות בזמן אמת, שמאפשר לכם לנהל בקלות בעיות יציבות באפליקציה. Crashlytics חוסך לכם זמן בפתרון בעיות בכך שהוא מקבץ בצורה חכמה קריסות ומדגיש את הנסיבות שהובילו אליהן.

במדריך הזה מוסבר איך לשלב את Crashlytics בפרויקט Unity, כדי שתוכלו לתעד מזהי תגובות למודעות. לאחר מכן, כשפותרים בעיות של קריסות באפליקציה, אפשר לחפש את מזהי התגובות למודעות ולהשתמש במרכז בקרת המודעות ב-AdMob כדי למצוא ולחסום אותן.

שלב 1: הוספת Firebase לאפליקציית Unity

פועלים לפי ההוראות במדריך השילוב של Firebase Unity כדי לשלב את Firebase Crashlytics ב-Unity.

שלב 2: מזינים את מזהה התגובה למודעה

  1. יצירת סקריפט של MonoBehaviour והפעלה של ערכות ה-SDK של AdMob ושל Firebase. משתמשים בערך הבוליאני isCrashlyticsInitialized כדי לעקוב אחרי ההפעלה של Crashlytics.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
        bool isCrashlyticsInitialized = false;
        public void Start()
        {
            ....
            // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize(initStatus => { });
            ....
            // Initialize Firebase
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            }
        }
    }
    
  2. בקשה למודעת באנר.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
    
        public void Start()
        {
            ...
            // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize(initStatus => { });
    
            // Initialize Firebase.
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
                    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your
                    // application class.
                    // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well;
                    // this ensures that Crashlytics is initialized.
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                        "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
    
            // Request Banner View.
            this.RequestBanner();
            ...
        }
    
        public void RequestBanner()
        {
            #if UNITY_ANDROID
                string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
            #elif UNITY_IPHONE
                string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139";
            #else
                string adUnitId = "unexpected_platform";
            #endif
            // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
            this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom);
            AdRequest request = new AdRequest();
            this.bannerView.LoadAd(request);
            // Called when an ad request has successfully loaded.
            this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded;
        }
    }
    
  3. מקבלים את האובייקט ResponseInfo OnAdLoaded ורושמים את מזהה התגובה ב-Crashlytics.

    public void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args)
    {
        ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo();
        if (responseInfo != null)
        {
            String adResponseId = responseInfo.GetResponseId();
            // Log to Crashlytics.
            if (isCrashlyticsInitialized)
            {
                Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId);
            }
        }
    }
    

זהו! עכשיו אתם יכולים לראות את banner_ad_response_id העדכני ביותר בקטע המפתח של סשנים של קריסה בלוח הבקרה של Crashlytics. שימו לב: ייתכן שיחלפו עד ארבע שעות לפני שמפתחות מסוימים יופיעו בלוח הבקרה.

מזהה תגובה