Crashlytics への広告レスポンス情報 ID のロギング

Firebase Crashlytics は軽量のリアルタイム クラッシュ レポーターです。アプリの安定性に関する問題を簡単に管理できるようになります。Crashlytics は、クラッシュをインテリジェントにグループ化し、クラッシュにつながる状況をハイライト表示することで、トラブルシューティングの時間を節約します。

このガイドでは、Crashlytics を Unity プロジェクトに統合して、広告レスポンス ID をログに記録する方法について説明します。後でアプリのクラッシュをトラブルシューティングするときに、広告レスポンス ID を確認し、AdMob の広告レビュー センターを使用して広告を見つけてブロックできます。

ステップ 1: Unity アプリに Firebase を追加する

Firebase Unity 統合ガイドに沿って Firebase Crashlytics を Unity に統合します。

ステップ 2: 広告レスポンス ID をログに記録する

  1. MonoBehaviour スクリプトを作成し、AdMob と Firebase の両方の SDK を初期化します。ブール値 isCrashlyticsInitialized を使用して、Crashlytics が初期化されるタイミングをモニタリングします。

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
        bool isCrashlyticsInitialized = false;
        public void Start()
        {
            ....
            // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize(initStatus => { });
            ....
            // Initialize Firebase
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            }
        }
    }
    
  2. バナー広告をリクエストします。

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
    
        public void Start()
        {
            ...
            // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize(initStatus => { });
    
            // Initialize Firebase.
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
                    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your
                    // application class.
                    // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well;
                    // this ensures that Crashlytics is initialized.
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                        "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
    
            // Request Banner View.
            this.RequestBanner();
            ...
        }
    
        public void RequestBanner()
        {
            #if UNITY_ANDROID
                string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
            #elif UNITY_IPHONE
                string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139";
            #else
                string adUnitId = "unexpected_platform";
            #endif
            // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
            this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom);
            AdRequest request = new AdRequest();
            this.bannerView.LoadAd(request);
            // Called when an ad request has successfully loaded.
            this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded;
        }
    }
    
  3. ResponseInfo オブジェクト OnAdLoaded を取得し、レスポンス ID を Crashlytics に記録します。

    public void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args)
    {
        ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo();
        if (responseInfo != null)
        {
            String adResponseId = responseInfo.GetResponseId();
            // Log to Crashlytics.
            if (isCrashlyticsInitialized)
            {
                Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId);
            }
        }
    }
    

これで、Crashlytics ダッシュボードにあるクラッシュ セッションのキーセクションで、最新の banner_ad_response_id を確認できるようになりました。キーによっては、ダッシュボードに表示されるまでに 4 時間ほどかかる場合があります。

レスポンス ID