Crashlytics への広告レスポンス情報 ID のロギング

Firebase Crashlytics は、軽量のリアルタイム クラッシュ レポートツールです。Crashlytics を使用すると、アプリの安定性に関する問題を効率的に管理できます。また、クラッシュの高度な分類が行われ、クラッシュにつながる状況がハイライト表示されるので、トラブルシューティングに要する時間を節約できます。

このガイドでは、Crashlytics を Unity プロジェクトに統合して、広告レスポンス ID をログに記録する方法について説明します。アプリで発生したクラッシュをトラブルシューティングする際には、まず広告レスポンス ID を確認し、AdMob の広告レビュー センターで該当する広告を検索してブロックできます。

ステップ 1: Firebase を Unity アプリに追加する

Firebase Unity 統合ガイドに沿って Firebase Crashlytics を Unity に統合してください。

ステップ 2: 広告レスポンス ID をログに記録する

  1. MonoBehaviour スクリプトを作成し、AdMob と Firebase SDK の両方を初期化します。 ブール値 isCrashlyticsInitialized を使用して、Crashlytics が初期化されるタイミングを確認します。

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
        bool isCrashlyticsInitialized = false;
        public void Start()
        {
            ....
            // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {});
            ....
            // Initialize Firebase
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
        }
    }
    
  2. バナー広告をリクエストします。

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
        public void Start()
        {
            ...
            // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {});
    
            // Initialize Firebase.
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
                    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your
                    // application class.
                    // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well;
                    // this ensures that Crashlytics is initialized.
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                        "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
    
            // Request Banner View.
            this.RequestBanner();
            ...
        }
    
        public void RequestBanner()
        {
            #if UNITY_ANDROID
                string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
            #elif UNITY_IPHONE
                string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139";
            #else
                string adUnitId = "unexpected_platform";
            #endif
    
            // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
            this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom);
    
            // Called when an ad request has successfully loaded.
            this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded;
    
            AdRequest request = new AdRequest();
            this.bannerView.LoadAd(request);
        }
    }
    
  3. ResponseInfo オブジェクト OnAdLoaded を取得し、Crashlytics でレスポンス ID をログに記録します。

public void HandleOnAdLoaded()
{
    ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo();
    if (responseInfo != null)
    {
        String adResponseId = responseInfo.GetResponseId();
        // Log to Crashlytics.
        if (isCrashlyticsInitialized)
        {
            Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId);
        }
    }
}

これで、Crashlytics ダッシュボードにあるクラッシュ セッションのキーセクションに最新の banner_ad_response_id が表示されるようになります。キーによっては、ダッシュボードに表示されるまでに 4 時間ほどかかる場合があります。

レスポンス ID