Crashlytics에 광고 응답 정보 ID 로깅

Firebase Crashlytics는 앱의 안정성 문제를 쉽게 관리할 수 있는 간단한 실시간 비정상 종료 보고 도구입니다. Crashlytics를 사용하면 비정상 종료를 지능적으로 분류하고 비정상 종료로 이어지는 상황을 식별하여 문제 해결 시간을 단축할 수 있습니다.

이 가이드에서는 Crashlytics를 Unity 프로젝트에 통합하여 광고 응답 ID를 로깅하는 방법을 설명합니다. 나중에 앱의 비정상 종료 문제를 해결할 때 광고 응답 ID를 찾아 AdMob의 광고 심사 센터를 사용하여 광고를 찾고 차단할 수 있습니다.

1단계: Unity 앱에 Firebase 추가

Firebase Unity 통합 가이드에 따라 Firebase Crashlytics를 Unity에 통합합니다.

2단계: 광고 응답 ID 로깅

  1. MonoBehaviour 스크립트를 만들고 AdMob과 Firebase SDK를 모두 초기화합니다. Crashlytics의 초기화 시점을 모니터링하려면 부울 isCrashlyticsInitialized를 사용합니다.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
        bool isCrashlyticsInitialized = false;
        public void Start()
        {
            ....
            // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {});
            ....
            // Initialize Firebase
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
        }
    }
    
  2. 배너 광고를 요청합니다.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
        public void Start()
        {
            ...
            // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {});
    
            // Initialize Firebase.
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
                    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your
                    // application class.
                    // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well;
                    // this ensures that Crashlytics is initialized.
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                        "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
    
            // Request Banner View.
            this.RequestBanner();
            ...
        }
    
        public void RequestBanner()
        {
            #if UNITY_ANDROID
                string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
            #elif UNITY_IPHONE
                string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139";
            #else
                string adUnitId = "unexpected_platform";
            #endif
    
            // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
            this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom);
    
            // Called when an ad request has successfully loaded.
            this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded;
    
            AdRequest request = new AdRequest();
            this.bannerView.LoadAd(request);
        }
    }
    
  3. ResponseInfo 객체 OnAdLoaded를 가져오고 응답 ID를 Crashlytics에 로깅합니다.

public void HandleOnAdLoaded()
{
    ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo();
    if (responseInfo != null)
    {
        String adResponseId = responseInfo.GetResponseId();
        // Log to Crashlytics.
        if (isCrashlyticsInitialized)
        {
            Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId);
        }
    }
}

작업이 끝났습니다. 이제 Crashlytics 대시보드에 있는 비정상 종료 세션의 키 섹션에 최신 banner_ad_response_id가 표시됩니다. 일부 키는 대시보드에 표시되는 데 최대 4시간이 걸릴 수 있습니다.

응답 ID