Özel etkinlikler, AdMob uyumlulaştırmasını kullanan yayıncıların desteklenen reklam ağlarından biri olmayan bir üçüncü taraf reklam ağı için şelale uyumlulaştırması eklemesine olanak tanır. Bu kılavuzda, Android ve iOS için oluşturulmuş mevcut bir özel etkinliğin Unity projesinde nasıl kullanılacağı açıklanmaktadır.
Ön koşullar
Başlayın bölümünü tamamlayın. Unity uygulamanıza Google Mobil Reklamlar Unity eklentisi zaten aktarılmış olmalıdır.
Android ve iOS için önceden oluşturulmuş özel etkinlik bağdaştırıcılar. Özel etkinlik bağdaştırıcılar oluşturmak için Android ve iOS'teki özel etkinlik kılavuzlarımızı inceleyin.
Özel etkinlik tanımlama
Bir özel etkinliğin uyumlulaştırmaya katılması için AdMob web arayüzünde tanımlanması gerekir. Hem Android hem de iOS uyumlulaştırma gruplarınıza özel etkinlik ekleyin.
Bu ekran görüntüsünde bazı örnek özel etkinlik ayarları gösterilmektedir:
Parametreleri doldurma | |
---|---|
Sınıf Adı (iOS) |
iOS için özel etkinliği uygulayan sınıfın adını girin. Sınıfınız Swift'te aktif hale getirildiyse sınıf adının önüne o sınıfın uygulama / çerçeve modülünün adını yazmanız gerekir (örneğin, Projenizde birden fazla hedef varsa veya proje adı hedef adından farklıysa hedef adı zorunludur. Hedef adla birlikte şu şekilde görünür: |
Sınıf adı (Android) | Android için Class Name parametresi olarak verdiğiniz değerin Android'in tam nitelikli sınıf adı olduğundan emin olun (ör. com.google.ads.mediation.sample.customevent.SampleCustomEvent ).
|
Şirket | Etkinlik için benzersiz bir ad girin. |
Parametre | Özel etkinliğinize bir dize bağımsız değişkeni (ör. reklam birimi kimliği) iletmek istiyorsanız |
Özel etkinlik kitaplıklarını içe aktarma
Özel etkinliklerin düzgün çalışması için ek kitaplıkların eklenmesi gerekebilir. Örneğin, aşağıdaki kitaplıkları eklemeniz gerekebilir:
- Android üçüncü taraf SDK'sı
- Android üçüncü taraf özel etkinliği
- iOS üçüncü taraf reklam SDK'sı
- iOS üçüncü taraf özel etkinliği
Kitaplık türleri
Android veya iOS kodunu Unity projesine aktarmanın birden çok yolu vardır. Örneğin:
- Unity için Harici Bağımlılık Yöneticisi'ni kullanarak önceden oluşturulmuş Android veya iOS yapılarını içe aktarma
- AAR eklentilerini ve Android kitaplıklarını içe aktarma
- Java ve Kotlin kaynak dosyalarını içe aktarma
- iOS kaynak dosyalarını ve statik kitaplıkları içe aktarma
Kullandığınız kitaplıkların paketlenme biçimine bağlı olarak her kitaplık için farklı bir içe aktarma stratejisine ihtiyacınız olabilir. Her seçenek daha sonra ayrıntılı olarak ele alınacaktır.
(Önerilen) Önceden oluşturulmuş Android veya iOS yapılarını içe aktarma
Unity için Harici Bağımlılık Yöneticisi'ni kullanarak önceden oluşturulmuş yapıları Maven veya CocoaPods'dan içe aktarın. Bu eklenti, GoogleMobileAds eklentisine dahildir.
Mevcut yapıları içe aktarmak için içe aktarma işlemlerinizi tanımlayacak bir yapılandırma dosyası oluşturun. Dosya adı ve yolu için aşağıdaki şartlar geçerlidir:
- Dosya
/Editor/
klasöründe bulunmalıdır. - Dosya adı
Dependencies.xml
ile bitmelidir.
Örneğin, AdPub
adlı varsayımsal bir reklam ağı için özel etkinlik bağdaştırıcıların içe aktarmak üzere dosyayı oluşturun:
Assets/AdPub/Editor/AdPubDependencies.xml
Ardından, AdPubDependencies.xml
dosyasında bağımlılıklarınızı tanımlayın. İçe aktarma işlemlerini yapılandırmayla ilgili kuralları Unity Başlangıç İçin Harici Bağımlılık Yöneticisi bölümünde bulabilirsiniz. Aşağıdaki kod snippet'inde, varsayımsal bir "AdPub" reklam ağı için Android ve iOS SDK'sı ve özel etkinlik kitaplıkları yer almaktadır.
Assets/AdPub/Editor/AdPubDependencies.xml
<dependencies>
<androidPackages>
<androidPackage spec="com.adpub.android:adpub-sdk:1.0.0" />
<androidPackage spec="com.adpub.android:adpub-custom-event:1.0.0">
<repositories>
<repository>https://repo.maven.apache.org/maven2/</repository>
<repository>https://dl.google.com/dl/android/maven2/</repository>
</repositories>
</androidPackage>
</androidPackages>
<iosPods>
<iosPod name="AdPubSDK" version="1.0" />
<iosPod name="AdPubCustomEvent" version="1.0">
<sources>
<source>https://github.com/CocoaPods/Specs</source>
</sources>
</iosPod>
</iosPods>
</dependencies>
Özel etkinlik yapınızda gerekli reklam ağı SDK'sına yönelik bir bağımlılık varsa SDK bağımlılığını açıkça tanımlamanız gerekmez: Örnek
Harici Bağımlılık Yöneticisi, yapılandırma değişikliklerini otomatik olarak izler ve bağımlılıkları çözer. Manuel çözümü aşağıdaki menü komutuyla da yürütebilirsiniz:
Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve
AAR eklentilerini ve Android kitaplıklarını içe aktarma
Unity, Android kitaplık projelerinin yanı sıra *.aar
dosyalarının içe aktarılmasını destekler. Android özel etkinliğiniz bu şekilde paketlenmişse bu dosyaları Unity projenize ekleme talimatları için AAR eklentileri ve Android kitaplıkları başlıklı makaleyi inceleyin.
Java ve Kotlin kaynak dosyalarını içe aktarma
Unity 2018.2 veya sonraki sürümlerde, Android özel etkinlik kodunuz derlenmemiş *.java
veya *.kt
dosyalarından oluşuyorsa Java veya Kotlin kaynak dosyalarını eklenti olarak kullanabilirsiniz.
iOS kaynak dosyalarını ve statik kitaplıkları içe aktarma
Unity, *.framework
yapılarını, *.h
ve *.m
kaynak dosyalarını destekler. iOS yapılarını ve kaynak dosyalarını içe aktarma işlemi Unity'nin yerel eklentiler kılavuzunda açıklanmıştır.
Özel etkinlikleri reklam inceleyici ile test etme
Reklam inceleyici, özel etkinliklerin uygulamanıza doğru şekilde aktarılıp aktarılmadığını test etmek için kullanılabilir. Reklam Denetleyici, yalnızca hareketlerle veya minimum kodla programatik olarak açılabilir.
(İsteğe bağlı) C# komut dosyalarından üçüncü taraf SDK yerel yöntemlerini çağırma
Üçüncü taraf reklam ağı SDK'larının, Android veya iOS yöntemlerini doğrudan çağırmayı gerektiren özel koşulları olabilir. Bu yöntemleri doğrudan çağırma işlemi aşağıdaki gibidir:
- Platform istemcileri için ortak bir arayüz tanımlama
- Desteklenmeyen platformlar için varsayılan istemci uygulama
- Android yöntemlerini çağırmak için Android istemcisi uygulama
- iOS yöntemlerini çağırmak için iOS istemcisi uygulama
- iOS ve Android istemcileri arasında koşullu olarak geçiş yapmak için bir istemci fabrikası uygulayın
- Tüm üçüncü taraf reklam ağı SDK işlevlerine erişmek için bir API tanımlama
Aşağıdaki bölümde, bu adımların Android ve iOS'teki yöntemleri çağırabilen bir C# API'sinde "AdPub" adlı varsayımsal bir reklam ağı için nasıl uygulandığı gösterilmektedir:
Android
package com.adpub.android;
public class AdPubSdk
{
public static void setHasUserConsent(boolean hasUserConsent);
}
iOS
@interface AdPubSdk : NSObject
+ (void)setHasUserConsent:(BOOL)hasUserConsent;
@end
Platform istemcileri için ortak bir arayüz tanımlama
Temel Android ve iOS API'yi temsil eden bir yöntemle IAdPubClient
arayüzü oluşturun.
Assets/AdPub/Common/IAdPubClient.cs
namespace AdPub.Common
{
public interface IAdPubClient
{
///<summary>
/// Sets a flag indicating if the app has user consent for advertisement.
///</summary>
void SetHasUserConsent(bool hasUserConsent);
}
}
Desteklenmeyen platformlar için varsayılan istemci tanımlama
Yalnızca yöntem adını günlüğe kaydeden IAdPubClient
arayüzünü uygulayan bir DefaultClient
sınıfı oluşturun. Unity düzenleyici ve Android ya da iOS dışındaki tüm platformlar için bu uygulamayı kullanın.
Assets/AdPub/Common/DefaultClient.cs
namespace AdPub.Common
{
public class DefaultClient : IAdPubClient
{
public void SetHasUserConsent(bool hasUserConsent)
{
Debug.Log("SetHasUserConsent was called.");
}
}
}
iOS platform istemcisi uygulama
iOS'te IAdPubClient
arayüzünü uygulayan bir iOSAdPubClient
sınıfı oluşturun. Bu uygulama, iOS AdPubSdk
sınıfındaki setHasUserConsent()
yöntemini çağırmak için InteropServices'i kullanır.
Assets/AdPub/Platforms/iOS/iOSAdPubClient.cs
// Wrap this class in a conditional operator to make sure it only runs on iOS.
#if UNITY_IOS
// Reference InteropServices to include the DLLImportAttribute type.
using System.Runtime.InteropServices;
using AdPub.Common;
namespace AdPub.Platforms.Android
{
public class iOSAdPubClient : IAdPubClient
{
public void SetHasUserConsent(bool hasUserConsent)
{
GADUAdPubSetHasUserConsent(hasUserConsent);
}
[DllImport("__Internal")]
internal static extern void GADUAdPubSetHasUserConsent(bool hasUserConsent);
}
}
#endif
Ardından, yukarıda tanımlanan GADUAdPubSetHasUserConsent()
yöntemini uygulayın. Unity'den gelen yöntem çağrısını işlemek için C
yöntemi GADUAdPubSetHasUserConsent()
ile AdPubClientBridge.m
oluşturun ve AdPubSDK
'ı çağırın.
AdPubClientBridge
bir iOS kaynak dosyasıdır ve Unity'nin yerel eklentiler kılavuzunda açıklandığı gibi Plugins/iOS
klasörüne yerleştirilmelidir.
Assets/AdPub/Plugins/iOS/AdPubClientBridge.m
#import <AdPubSDK/AdPubSDK.h>
void GADUAdPubSetHasUserConsent(BOOL hasUserConsent) {
[AdPubSDK setHasUserConsent:hasUserConsent];
}
Android platform istemcisi uygulama
Android'de IAdPubClient
arayüzünü uygulayan bir AndroidAdPubCient
sınıfı oluşturun. Bu uygulama, Android statik yöntemi setHasUserConsent()
'yi çağırmak için Android Java yardımcı sınıflarını kullanır.
Android Java yardımcı sınıfları yalnızca Android çalışma zamanında kullanılabildiğinden, sınıfı kod snippet'inde gösterildiği gibi sarmalamak için UNITY_ANDROID
derleyici yönergesini kullanarak derleme hatalarını önleyebilirsiniz. Alternatif olarak, bu sorunu çözmek için Unity 2017.4 ve sonraki sürümlerde derleme tanımlarını kullanabilirsiniz.
Assets/AdPub/Platforms/Android/AndroidAdPubClient.cs
// Wrap this class in a conditional operator to make sure it only runs on Android.
#if UNITY_ANDROID
// Reference the UnityEngine namespace which contains the JNI Helper classes.
using UnityEngine;
using AdPub.Common;
namespace AdPub.Platforms.Android
{
public class AndroidAdPubClient : IAdPubClient
{
public void SetHasUserConsent(bool hasUserConsent)
{
// Make a reference to the com.adpub.AdPubSDK.
AndroidJavaClass adPubSdk = new AndroidJavaClass("com.adpub.AdPubSdk");
// Call the native setHasUserConsent method of com.adpub.AdPubSDK.
adPubSdk.CallStatic("setHasUserConsent", hasUserConsent);
}
}
}
#endif
Doğru istemci uygulamasını döndürmek için bir fabrika yöntemi oluşturun
Her platform için istemci uygulamalarınız olduğuna göre, çalışma zamanı platformuna bağlı olarak IAdPubClient
arayüzünün doğru uygulamasını döndürmek için bir AdPubClientFactory
sınıfı oluşturun. Bu sınıf, doğru IAdPubClient
istemciyi döndürmek için derleyici yönergelerini kullanır.
Assets/AdPub/Common/AdPubClientFactory.cs
namespace AdPub.Common
{
public class AdPubClientFactory
{
// Return the correct platform client.
public static IAdPubClient GetClient()
{
#if !UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID
return new AdPub.Platforms.Android.AndroidAdPubClient();
#elif !UNITY_EDITOR && UNITY_IOS
return new AdPub.Platforms.iOS.iOSAdPubClient();
#else
// Returned for the Unity Editor and unsupported platforms.
return new DefaultClient();
#endif
}
}
}
Her arayüz yöntemi için herkese açık bir API tanımlayın
IAdPubClient
arayüzünüzdeki her istemci yöntemi için yöntem çağrıları içeren bir AdPubApi
sınıfı oluşturun. Bu sınıf, IAdPubClient
örneği almak için AdPubClientFactory
'ü kullanır ve temel SDK işlevleri için bu müşteriyi çağırır.
Assets/AdPub/AdPubApi.cs
using AdPub.Common;
namespace AdPub
{
public class AdPubApi
{
private static readonly IAdPubClient client = GetAdPubClient();
// Returns the correct client for the current runtime platform.
private static IAdPubClient GetAdPubClient()
{
return AdPubClientFactory.GetClient();
}
// Sets the user consent using the underlying SDK functionality.
public static void SetHasUserConsent(bool hasUserConsent)
{
client.SetHasUserConsent(hasUserConsent);
}
}
}
Yeni tanımlanan API'nizi çağırma
Yukarıda tanımlanan API'yi şu şekilde çağırabilirsiniz:
Assets/Scripts/AdPubController.cs
using UnityEngine;
using AdPub;
public class AdPubController : MonoBehaviour
{
// TODO: Get consent from the user and update this userConsent field.
public bool userConsent;
// Called on startup of the GameObject it's assigned to.
public void Start()
{
// Pass the user consent to AdPub.
AdPubApi.SetHasUserConsent(userConsent);
}
}
Diğer üçüncü taraf reklam ağı bağdaştırıcısı örnekleri
iOS ve Android yöntemlerine yapılan çağrıları sarmalamak için C# API'lerini uygulayan üçüncü taraf uyumlulaştırma bağdaştırıcılarına dair ek örnekler için Google Mobil Reklamlar Unity eklentisi Github deposunu ziyaret edin.