全局设置

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MobileAds 类提供 Google Mobile Ads SDK 的全局设置。

在 Unity 主线程上引发广告事件

Google Mobile Ads SDK 在不同于 Unity 主线程的线程上引发事件。如果您实现广告事件并与 Unity 对象互动,则 必须将 Google Mobile Ads SDK 事件与 Unity 主线程同步。

您可以手动将广告事件与 Unity 主线程同步,也可以让 Google Mobile Ads SDK 处理同步,从而 自动同步广告事件。

推荐:手动同步广告事件

如需手动同步广告事件,请在主线程上使用 ExecuteInUpdate 方法。在与 UnityEngine 对象互动时,以及在 RaiseAdEventsOnUnityMainThread 属性处于停用状态时,您必须使用 ExecuteInUpdate 方法。

以下示例记录了后台线程,并运行了与 UnityEngine 对象互动的操作:

rewardedAd.OnAdPaid += (AdValue value) =>
{
    // Log the ad value immediately.
    // Place all time-sensitive code outside of ExecuteInUpdate().
    UnityEngine.Debug.Log($"Received ad value of {value.Value} {value.CurrencyCode}.");

    MobileAdsEventExecutor.ExecuteInUpdate(() =>
    {
        // Interact with UnityEngine objects here.
        // This method is delayed, don't put time sensitive code here.
    });
};

自动同步广告事件

如需让 Google Mobile Ads SDK 同步广告事件,请将 MobileAds.RaiseAdEventsOnUnityMainThread 属性设置为 true

...
using GoogleMobileAds.Api;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // When true all events raised by GoogleMobileAds will be raised
        // on the Unity main thread. The default value is false.
        MobileAds.RaiseAdEventsOnUnityMainThread = true;
    }
}

视频广告音量控制

如果您的应用有自己的音量控制,例如自定义的音乐或音效音量,那么向 Google Mobile Ads SDK 披露应用的音量后,视频广告会遵循相关的应用音量设置。这样可确保用户收到的视频广告的音频音量符合预期。

设备音量由音量按钮或操作系统级的音量滑块控制,它决定了设备的音频输出音量。但是,应用可相对于该设备音量独立调节自己的音量水平,从而定制音频体验。

您可以在加载广告之前调用 SetApplicationVolume() 方法,向 Google Mobile Ads SDK 报告相对应用音量。广告音量的有效值范围为 0.0(静音)至 1.0(当前设备音量)。以下示例展示了如何向 SDK 报告相对应用音量:

// Set app volume to be half of current device volume.
MobileAds.SetApplicationVolume(0.5f);

如需告知 SDK 应用音量已静音,请在加载广告之前调用 SetApplicationMuted() 方法:

// Set app to be muted.
MobileAds.SetApplicationMuted(true);

应用音量的默认设置为 1(当前设备音量),且应用不是静音状态。

如果您的应用有特殊要求,您可以将可选的 ApplicationPreferencesgad_has_consent_for_cookies 设置为零,以启用 受限广告

// Enable limited ads
ApplicationPreferences.SetInt("gad_has_consent_for_cookies", 0);

Android 代码缩减

借助此 Unity 发布选项,您可以启用 Java 代码缩减。如果您启用缩减大小,还需要创建自定义 ProGuard 文件,以保留 SDK 引用的类。

  1. 启用自定义 ProGuard 文件

    依次前往 Project Settings(项目设置)> Player(可执行游戏文件)> Android > Publishing Settings(发布设置)> Build(构建), 然后选择:

    • 自定义 ProGuard 文件
  2. 打开 /Assets/Plugins/Android/proguard-user.txt 并添加以下内容:

-keep class com.google.** { public *; }

停用崩溃报告

Google Mobile Ads SDK 会收集崩溃报告,以用于调试和分析 。您可以使用以下代码停用此崩溃报告。以下部分介绍了如何在 Android 和 iOS 上停用崩溃报告。

Android

在 应用的 AndroidManifest.xml 文件中添加 <meta-data> 标记,并将 DISABLE_CRASH_REPORTING 设置为 true

<manifest>
   <application>
       <meta-data
           android:name="com.google.android.gms.ads.flag.DISABLE_CRASH_REPORTING"
           android:value="true" />
   </application>
</manifest>

iOS

调用 DisableSDKCrashReporting 方法,以在 iOS 上停用崩溃报告:

void Awake() {
  MobileAds.DisableSDKCrashReporting();
}

获取 Unity 插件版本

如需获取 Unity SDK 版本,请运行以下命令:

// Get the unity SDK version.
Debug.Log("Unity SDK Version: " + MobileAds.GetVersion());

获取平台版本

适用于 Unity 的 Google Mobile Ads SDK 依赖于 Android 和 iOS 平台 SDK。 如需获取平台 SDK 的版本,请运行以下命令:

// Get the underlying platform SDK version.
Debug.Log("Platform SDK Version: " + MobileAds.GetPlatformVersion());