Iklan interstisial adalah iklan layar penuh yang menutupi antarmuka aplikasi host iklan. Iklan ini biasanya ditampilkan di titik transisi alami dalam alur aplikasi, seperti selama waktu jeda antarlevel dalam game. Saat aplikasi menampilkan iklan interstisial, pengguna memiliki pilihan untuk mengetuk iklan dan melanjutkan ke tujuannya atau menutupnya dan kembali ke aplikasi. Studi kasus.
Panduan ini menjelaskan cara mengintegrasikan iklan interstisial ke dalam aplikasi Unity.
Prasyarat
- Selesaikan Panduan memulai.
Membuat iklan interstisial
Langkah pertama untuk menampilkan interstisial adalah membuat objek InterstitialAd
dalam skrip yang dilampirkan ke GameObject
.
using GoogleMobileAds.Api;
...
private InterstitialAd interstitial;
private void RequestInterstitial()
{
#if UNITY_ANDROID
string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712";
#elif UNITY_IPHONE
string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910";
#else
string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
// Initialize an InterstitialAd.
this.interstitial = new InterstitialAd(adUnitId);
}
Konstruktor untuk InterstitialAd
memiliki parameter berikut:
adUnitId
- ID unit iklan AdMob tempatInterstitialAd
harus memuat iklan.
Penting untuk memperhatikan perbedaan penggunaan unit iklan, bergantung pada platform. Anda harus menggunakan unit iklan iOS untuk membuat permintaan iklan di iOS dan unit iklan Android untuk membuat permintaan di Android.
Selalu uji dengan iklan percobaan
Kode contoh di atas berisi ID unit iklan dan Anda bebas meminta iklan dengan ID tersebut. Iklan ini telah dikonfigurasi secara khusus untuk menampilkan iklan pengujian, bukan iklan produksi, untuk setiap permintaan, sehingga aman digunakan.
Namun, setelah mendaftarkan aplikasi di UI AdMob dan membuat ID unit iklan Anda sendiri untuk digunakan di aplikasi, Anda harus mengonfigurasi perangkat sebagai perangkat pengujian secara eksplisit saat mengembangkan. Hal ini sangat penting. Pengujian dengan iklan sungguhan (meskipun Anda tidak pernah mengetuknya) bertentangan dengan kebijakan AdMob dan dapat menyebabkan akun Anda ditangguhkan. Lihat Iklan Percobaan untuk mengetahui informasi tentang cara memastikan Anda selalu mendapatkan iklan percobaan saat mengembangkan.
Memuat iklan
Setelah InterstitialAd
dibuat instance-nya, langkah berikutnya adalah memuat iklan.
Hal ini dilakukan dengan metode loadAd()
di class InterstitialAd
. Metode ini memerlukan
argumen AdRequest
, yang menyimpan informasi runtime (seperti info
penargetan) tentang satu permintaan iklan.
Berikut adalah contoh yang menunjukkan cara memuat iklan:
using GoogleMobileAds.Api; ... private InterstitialAd interstitial; private void RequestInterstitial() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Initialize an InterstitialAd. this.interstitial = new InterstitialAd(adUnitId); // Create an empty ad request. AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build(); // Load the interstitial with the request. this.interstitial.LoadAd(request); }
Menampilkan iklan
Iklan interstisial harus ditampilkan selama jeda alami dalam alur aplikasi.
Di antara level game adalah contoh yang baik, atau setelah pengguna menyelesaikan tugas.
Untuk menampilkan interstisial, gunakan metode isLoaded()
untuk memverifikasi bahwa pemuatan telah selesai, lalu panggil show()
.
Iklan interstisial dari contoh kode sebelumnya dapat ditampilkan di akhir game, seperti yang ditunjukkan di bawah.
private void GameOver()
{
if (this.interstitial.IsLoaded()) {
this.interstitial.Show();
}
}
Peristiwa iklan
Untuk menyesuaikan perilaku iklan lebih lanjut, Anda dapat menghubungkan ke sejumlah
peristiwa dalam siklus proses iklan: pemuatan, pembukaan, penutupan, dan sebagainya. Proses
peristiwa ini dengan mendaftarkan delegasi untuk EventHandler
yang sesuai, seperti
yang ditunjukkan di bawah.
using GoogleMobileAds.Api; ... private InterstitialAd interstitial; private void RequestInterstitial() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Initialize an InterstitialAd. this.interstitial = new InterstitialAd(adUnitId); // Called when an ad request has successfully loaded. this.interstitial.OnAdLoaded += HandleOnAdLoaded; // Called when an ad request failed to load. this.interstitial.OnAdFailedToLoad += HandleOnAdFailedToLoad; // Called when an ad is shown. this.interstitial.OnAdOpening += HandleOnAdOpening; // Called when the ad is closed. this.interstitial.OnAdClosed += HandleOnAdClosed; // Create an empty ad request. AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build(); // Load the interstitial with the request. this.interstitial.LoadAd(request); } public void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args) { MonoBehaviour.print("HandleAdLoaded event received"); } public void HandleOnAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) { MonoBehaviour.print("HandleFailedToReceiveAd event received with message: " + args.Message); } public void HandleOnAdOpening(object sender, EventArgs args) { MonoBehaviour.print("HandleAdOpening event received"); } public void HandleOnAdClosed(object sender, EventArgs args) { MonoBehaviour.print("HandleAdClosed event received"); }
Peristiwa OnAdFailedToLoad
berisi argumen peristiwa khusus. Tindakan ini akan meneruskan
instance HandleAdFailedToLoadEventArgs
dengan Message
yang menjelaskan
error:
public void HandleOnAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args)
{
print("Interstitial failed to load: " + args.Message);
// Handle the ad failed to load event.
}
Peristiwa iklan | Deskripsi |
---|---|
OnAdLoaded |
Peristiwa OnAdLoaded dieksekusi saat iklan selesai
dimuat. |
OnAdFailedToLoad |
Peristiwa OnAdFailedToLoad dipanggil saat iklan gagal
dimuat. Parameter Message menjelaskan jenis kegagalan yang terjadi. |
OnAdOpening |
Metode ini dipanggil saat iklan ditampilkan, yang menutupi layar perangkat. |
OnAdClosed |
Metode ini dipanggil saat iklan interstisial ditutup karena pengguna mengetuk ikon tutup atau menggunakan tombol kembali. Jika aplikasi Anda menjeda output audio atau loop game, ini adalah tempat yang tepat untuk melanjutkannya. |
Membersihkan iklan interstisial
Setelah selesai dengan InterstitialAd
, pastikan untuk memanggil metode Destroy()
sebelum menghapus referensi ke metode tersebut:
interstitial.Destroy();
Tindakan ini akan memberi tahu plugin bahwa objek tidak lagi digunakan dan memori yang digunakannya dapat diklaim kembali. Kegagalan untuk memanggil metode ini akan menyebabkan kebocoran memori.
Beberapa praktik terbaik
- Pertimbangkan apakah iklan interstisial adalah jenis iklan yang tepat untuk aplikasi Anda.
- Iklan interstisial berfungsi paling baik di aplikasi dengan titik transisi alami. Akhir tugas dalam aplikasi, seperti membagikan gambar atau menyelesaikan level game, akan menghasilkan titik tersebut. Karena pengguna mengharapkan jeda dalam aktivitas, tidak sulit untuk menampilkan iklan interstisial tanpa mengganggu pengalaman mereka. Pastikan Anda mempertimbangkan titik mana dalam alur kerja aplikasi yang akan menampilkan iklan interstisial dan bagaimana pengguna cenderung meresponsnya.
- Ingat untuk menjeda tindakan saat menampilkan iklan interstisial.
- Ada beberapa jenis iklan interstisial yang berbeda: teks, gambar,
video, dan lainnya. Penting untuk memastikan bahwa saat aplikasi Anda menampilkan
iklan interstisial, aplikasi juga menangguhkan penggunaan beberapa resource untuk memungkinkan iklan
memanfaatkannya. Misalnya, saat Anda melakukan panggilan untuk menampilkan
iklan interstisial, pastikan untuk menjeda output audio apa pun yang dihasilkan oleh aplikasi Anda.
Anda dapat melanjutkan pemutaran suara di pengendali peristiwa
onAdClosed()
, yang akan dipanggil saat pengguna selesai berinteraksi dengan iklan. Selain itu, pertimbangkan untuk menghentikan sementara tugas komputasi berat apa pun (seperti loop game) saat iklan ditampilkan. Hal ini akan memastikan pengguna tidak mengalami grafik yang lambat atau tidak responsif atau video yang terputus-putus. - Berikan waktu pemuatan yang cukup.
- Sama pentingnya untuk memastikan Anda menampilkan iklan interstisial pada
waktu yang tepat, penting juga untuk memastikan pengguna tidak harus menunggu
iklan dimuat. Memuat iklan terlebih dahulu dengan memanggil
loadAd()
sebelum Anda bermaksud memanggilshow()
dapat memastikan bahwa aplikasi Anda memiliki iklan interstisial yang dimuat sepenuhnya dan siap ditampilkan saat waktunya tiba. - Jangan membanjiri pengguna dengan iklan.
- Meskipun meningkatkan frekuensi iklan interstisial di aplikasi Anda mungkin terlihat seperti cara yang bagus untuk meningkatkan pendapatan, hal ini juga dapat menurunkan pengalaman pengguna dan menurunkan rasio klik-tayang. Pastikan pengguna tidak terlalu sering terganggu sehingga mereka tidak lagi dapat menikmati penggunaan aplikasi Anda.
Referensi lainnya
Contoh
- Contoh HelloWorld penerapan minimal semua format iklan