इंटरस्टीशियल विज्ञापन, फ़ुल-स्क्रीन विज्ञापन होते हैं. ये विज्ञापन, होस्ट ऐप्लिकेशन के इंटरफ़ेस को कवर करते हैं. आम तौर पर, ये विज्ञापन किसी ऐप्लिकेशन के फ़्लो में मौजूद नैचुरल ट्रांज़िशन पॉइंट पर दिखते हैं. जैसे, किसी गेम के अलग-अलग लेवल के बीच में. जब कोई ऐप्लिकेशन अचानक दिखने वाला विज्ञापन दिखाता है, तो उपयोगकर्ता के पास विज्ञापन पर टैप करके, विज्ञापन के डेस्टिनेशन पर जाने या विज्ञापन को बंद करके ऐप्लिकेशन पर वापस जाने का विकल्प होता है. केस स्टडी.
इस गाइड में, Unity ऐप्लिकेशन में इंटरस्टीशियल विज्ञापनों को इंटिग्रेट करने का तरीका बताया गया है.
ज़रूरी शर्तें
- शुरू करने के लिए गाइड को पूरा करें.
हमेशा टेस्ट विज्ञापनों की मदद से जांच करें
नीचे दिए गए सैंपल कोड में एक विज्ञापन यूनिट आईडी है. इसका इस्तेमाल, टेस्ट विज्ञापनों का अनुरोध करने के लिए किया जा सकता है. इसे खास तौर पर कॉन्फ़िगर किया गया है, ताकि हर अनुरोध के लिए, प्रोडक्शन विज्ञापनों के बजाय टेस्ट विज्ञापन दिखाए जा सकें. इससे इसका इस्तेमाल करना सुरक्षित हो जाता है.
हालांकि, AdMob वेब इंटरफ़ेस में ऐप्लिकेशन रजिस्टर करने और अपने ऐप्लिकेशन में इस्तेमाल करने के लिए विज्ञापन यूनिट आईडी बनाने के बाद, डेवलपमेंट के दौरान अपने डिवाइस को टेस्ट डिवाइस के तौर पर कॉन्फ़िगर करें.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
Mobile Ads SDK को शुरू करना
विज्ञापन लोड करने से पहले, अपने ऐप्लिकेशन को MobileAds.Initialize()
को कॉल करके, Mobile Ads SDK टूल को शुरू करने दें. इसे सिर्फ़ एक बार करना होगा. आम तौर पर, ऐप्लिकेशन लॉन्च करते समय ऐसा करना चाहिए.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
अगर मीडिएशन का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो विज्ञापन लोड करने से पहले कॉलबैक होने तक इंतज़ार करें. इससे यह पक्का होगा कि सभी मीडिएशन अडैप्टर शुरू हो गए हैं.
लागू करना
इंटरस्टीशियल विज्ञापनों को इंटिग्रेट करने के मुख्य चरण ये हैं:
- इंटरस्टीशियल विज्ञापन लोड करना
- पेज पर अचानक दिखने वाला विज्ञापन दिखाना
- अचानक दिखने वाले (इंटरस्टीशियल) विज्ञापन इवेंट को सुनना
- इंटरस्टीशियल विज्ञापन को हटाना
- अगला इंटरस्टीशियल विज्ञापन पहले से लोड करना
इंटरस्टीशियल विज्ञापन लोड करना
इंटरस्टीशियल विज्ञापन को लोड करने के लिए, InterstitialAd
क्लास पर स्टैटिक Load()
तरीके का इस्तेमाल किया जाता है. लोड करने के तरीके के लिए, विज्ञापन यूनिट आईडी, AdRequest
ऑब्जेक्ट, और एक पूरा होने वाला हैंडलर ज़रूरी है. विज्ञापन लोड होने या न होने पर, हैंडलर को कॉल किया जाता है. लोड किया गया InterstitialAd
ऑब्जेक्ट, प्रोसेस पूरी होने के बाद होने वाली कार्रवाई के हैंडलर में पैरामीटर के तौर पर दिया जाता है. यहां दिए गए उदाहरण में, InterstitialAd
को लोड करने का तरीका बताया गया है.
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712";
#elif UNITY_IPHONE
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private InterstitialAd _interstitialAd;
/// <summary>
/// Loads the interstitial ad.
/// </summary>
public void LoadInterstitialAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (_interstitialAd != null)
{
_interstitialAd.Destroy();
_interstitialAd = null;
}
Debug.Log("Loading the interstitial ad.");
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
InterstitialAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(InterstitialAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("interstitial ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("Interstitial ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
_interstitialAd = ad;
});
}
पेज पर अचानक दिखने वाला विज्ञापन दिखाना
लोड किया गया इंटरस्टीशियल विज्ञापन दिखाने के लिए, InterstitialAd
इंस्टेंस पर Show()
तरीका कॉल करें. हर लोड के लिए, विज्ञापन एक बार दिखाए जा सकते हैं. CanShowAd()
तरीके का इस्तेमाल करके पुष्टि करें कि विज्ञापन दिखाने के लिए तैयार है या नहीं.
/// <summary>
/// Shows the interstitial ad.
/// </summary>
public void ShowInterstitialAd()
{
if (_interstitialAd != null && _interstitialAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing interstitial ad.");
_interstitialAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("Interstitial ad is not ready yet.");
}
}
अचानक दिखने वाले (इंटरस्टीशियल) विज्ञापन इवेंट को सुनना
अपने विज्ञापन के व्यवहार को ज़्यादा पसंद के मुताबिक बनाने के लिए, विज्ञापन के लाइफ़साइकल में कई इवेंट को जोड़ा जा सकता है. नीचे दिए गए तरीके से, किसी प्रतिनिधि को रजिस्टर करके इन इवेंट को सुनें.
private void RegisterEventHandlers(InterstitialAd interstitialAd)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
interstitialAd.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Interstitial ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
interstitialAd.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
interstitialAd.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Interstitial ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
इंटरस्टीशियल विज्ञापन को हटाना
InterstitialAd
का इस्तेमाल करने के बाद, उसका रेफ़रंस हटाने से पहले, Destroy()
तरीके को कॉल करना न भूलें:
_interstitialAd.Destroy();
इससे प्लग इन को यह सूचना मिलती है कि ऑब्जेक्ट का अब इस्तेमाल नहीं किया जा रहा है और उसमें सेव की गई मेमोरी को फिर से इस्तेमाल किया जा सकता है. इस तरीके को कॉल न करने पर, मेमोरी लीक होती है.
अगला इंटरस्टीशियल विज्ञापन पहले से लोड करना
इंटरस्टीशियल विज्ञापन, एक बार इस्तेमाल होने वाले ऑब्जेक्ट होते हैं. इसका मतलब है कि इंटरस्टीशियल विज्ञापन दिखने के बाद, ऑब्जेक्ट का फिर से इस्तेमाल नहीं किया जा सकता. किसी अन्य इंटरस्टीशियल विज्ञापन का अनुरोध करने के लिए, एक नया InterstitialAd
ऑब्जेक्ट बनाएं.
अगले इंप्रेशन के अवसर के लिए, इंटरस्टीशियल विज्ञापन तैयार करने के लिए, OnAdFullScreenContentClosed
या
OnAdFullScreenContentFailed
विज्ञापन इवेंट होने के बाद, इंटरस्टीशियल विज्ञापन को पहले से लोड करें.
private void RegisterReloadHandler(InterstitialAd interstitialAd)
{
// Raised when the ad closed full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("Interstitial Ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadInterstitialAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Interstitial ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadInterstitialAd();
};
}
सबसे सही तरीके
- यह तय करें कि आपके ऐप्लिकेशन के लिए, पेज पर अचानक दिखने वाले विज्ञापन सही हैं या नहीं.
- इंटरस्टीशियल विज्ञापन, उन ऐप्लिकेशन में सबसे अच्छा परफ़ॉर्म करते हैं जिनमें नेचुरल ट्रांज़िशन पॉइंट होते हैं. किसी ऐप्लिकेशन में टास्क पूरा करने पर, जैसे कि इमेज शेयर करना या गेम का लेवल पूरा करना, ऐसा पॉइंट बनता है. पक्का करें कि आपने यह तय कर लिया हो कि आपके ऐप्लिकेशन के फ़्लो में किन पॉइंट पर इंटरस्टीशियल विज्ञापन दिखाए जाएं और उपयोगकर्ता की प्रतिक्रिया कैसी हो सकती है.
- पेज पर अचानक दिखने वाला विज्ञापन दिखाते समय कार्रवाई रोकें.
- पेज पर अचानक दिखने वाले विज्ञापन कई तरह के होते हैं. जैसे, टेक्स्ट, इमेज या वीडियो. यह पक्का करना ज़रूरी है कि जब आपका ऐप्लिकेशन इंटरस्टीशियल विज्ञापन दिखाता है, तो वह कुछ संसाधनों के इस्तेमाल को भी निलंबित कर देता है, ताकि विज्ञापन उनका फ़ायदा ले सके. उदाहरण के लिए, जब इंटरस्टीशियल विज्ञापन दिखाने के लिए कॉल किया जाता है, तो अपने ऐप्लिकेशन से जनरेट होने वाले किसी भी ऑडियो आउटपुट को रोकना न भूलें.
OnAdFullScreenContentClosed()
इवेंट में आवाज़ें फिर से चलाई जा सकती हैं. इसे तब ट्रिगर किया जा सकता है, जब उपयोगकर्ता विज्ञापन से इंटरैक्ट करना बंद कर दे. इसके अलावा, विज्ञापन दिखाए जाने के दौरान, किसी भी ज़्यादा कंप्यूटिंग वाले टास्क को कुछ समय के लिए रोकें. जैसे, गेम लूप. इससे यह पक्का होता है कि उपयोगकर्ता को स्लो या काम न करने वाले ग्राफ़िक या रुक-रुककर चलने वाले वीडियो का अनुभव न मिले. - उपयोगकर्ता को विज्ञापनों से परेशान न करें.
- ऐसा लग सकता है कि अपने ऐप्लिकेशन में इंटरस्टीशियल विज्ञापनों की फ़्रीक्वेंसी बढ़ाने से, रेवेन्यू बढ़ेगा. हालांकि, इससे उपयोगकर्ता अनुभव खराब हो सकता है और क्लिक मिलने की दर (सीटीआर) कम हो सकती है. पक्का करें कि उपयोगकर्ताओं को बार-बार विज्ञापनों से इतना परेशान न किया जाए कि वे आपके ऐप्लिकेशन का आनंद न ले पाएं.
अन्य संसाधन
- HelloWorld का उदाहरण: सभी विज्ञापन फ़ॉर्मैट को कम से कम लागू करना.