插页式广告

请选择平台: Android iOS Unity Flutter

插页式广告是全屏广告,会覆盖所在应用的整个界面。它们通常会在应用流程的自然过渡点(例如,游戏关卡之间的暂停时段)展示。当应用展示插页式广告时,用户可以点按广告前往其目标页面,也可以关闭广告回到应用界面。 案例研究

本指南介绍了如何将插页式广告植入到 Unity 应用中。

前提条件

务必用测试广告进行测试

以下示例代码包含一个广告单元 ID,可供您用来请求测试广告。该测试广告单元 ID 已经过专门配置,可为每个请求返回测试广告(而不是实际投放的广告),因此能够安全地使用。

不过,在 AdMob 网页界面中注册应用并创建您自己的广告单元 ID 以在应用中使用后,您需要在开发期间明确地将您的设备配置为测试设备

Android

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iOS

ca-app-pub-3940256099942544/4411468910

初始化移动广告 SDK

加载广告之前,请先调用 MobileAds.Initialize(),以便让应用初始化移动广告 SDK。此操作仅需执行一次,最好是在应用启动时执行。

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

如果您使用的是中介功能,请等到回调发生后再加载广告,因为这可确保初始化所有的中介适配器。

加载插页式广告

插页式广告的加载是使用 InterstitialAd 类中的静态 Load() 方法完成的。该加载方法需要使用广告单元 ID、AdRequest 对象,以及在广告加载成功或失败时调用的完成处理程序。所加载的 InterstitialAd 对象以该完成处理程序中的一个参数形式提供。以下示例加载了 InterstitialAd:

// Create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();

// Send the request to load the ad.
InterstitialAd.Load("AD_UNIT_ID", adRequest, (InterstitialAd ad, LoadAdError error) =>
{
    if (error != null)
    {
        // The ad failed to load.
        return;
    }
    // The ad loaded successfully.
});

请将 AD_UNIT_ID 替换为您实际的广告单元 ID。

展示插页式广告

若要展示已加载的插页式广告,请调用 InterstitialAd 实例中的 Show() 方法。广告可能会在每次加载时展示一次。您可以使用 CanShowAd() 方法验证广告是否已做好展示准备。

if (interstitialAd != null && interstitialAd.CanShowAd()) { interstitialAd.Show(); }

监听插页式广告事件

若要进一步自定义您广告的行为,您可以将代码与广告生命周期中的一些事件挂钩。以下示例就监听了一些广告事件:

interstitialAd.OnAdPaid += (AdValue adValue) => { // 在系统预计广告产生了收益时触发。 }; interstitialAd.OnAdImpressionRecorded += () => { // 当为广告记录一次展示时触发。 }; interstitialAd.OnAdClicked += () => { // 当为广告记录一次点击时触发。 }; interstitialAd.OnAdFullScreenContentOpened += () => { // 当广告打开全屏内容时触发。 }; interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += () => { // 当广告关闭全屏内容时触发。 }; interstitialAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) => { // 当广告未能打开全屏内容时触发。 };

清理插页式广告

展示完 InterstitialAd 后,一定要先调用 Destroy() 方法,再删除对它的引用:

if (interstitialAd != null) { interstitialAd.Destroy(); }

这会通知插件已不再使用该对象,可回收它占用的内存。如果不调用此方法,将导致内存泄漏。

预加载下一个插页式广告

插页式广告是一次性对象。这意味着,在插页式广告展示后,该插页式广告对象就无法再使用了。若要再请求一个插页式广告,请创建一个新的 InterstitialAd 对象。

若要为下一次展示机会准备好插页式广告,请在 OnAdFullScreenContentClosedOnAdFullScreenContentFailed 广告事件引发后预加载插页式广告。

interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
    // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
    var adRequest = new AdRequest();
    InterstitialAd.Load("AD_UNIT_ID", adRequest, (InterstitialAd ad, LoadAdError error) =>
    {
        // Handle ad loading here.
    });
};

最佳做法

确定插页式广告这种广告类型是否适合您的应用。
在具有自然过渡点的应用中,插页式广告的效果最好。此类过渡点通常存在于应用内的任务结束时,例如分享完图片或完成一个游戏关卡时。请务必考虑在应用流程的哪些时间点展示插页式广告效果最好,以及用户可能会以什么方式响应。
在展示插页式广告时暂停操作。
插页式广告类型多样,例如文字广告、图片广告或视频广告。确保应用在展示插页式广告时,也会暂停使用某些资源,以便供广告使用,这一点十分重要。例如,当您请求展示插页式广告时,请务必暂停应用产生的所有音频输出。您可以在 OnAdFullScreenContentClosed() 事件中恢复声音播放,当用户结束与广告的互动时,就可以调用该事件。此外,还应考虑在广告展示时暂停所有会占用大量资源的计算任务,例如游戏循环。这样可以确保用户不会遇到图像无响应、响应慢或视频卡顿的现象。
不要向用户展示太多广告。
虽然提高插页式广告在应用中的展示频次似乎是实现增收的好方法,但这么做也会影响用户体验并降低点击率。应确保用户不会频繁受到广告打扰,使他们可以充分享受到使用应用的乐趣。

其他资源

* 使用场景示例