전면 광고는 호스트 앱의 인터페이스를 가리는 전체 화면 광고입니다. 일반적으로 게임에서 다음 레벨로 넘어갈 때처럼 앱 이용이 잠시 중단될 때 자연스럽게 광고가 게재됩니다. 앱에 전면 광고가 표시되면 사용자는 광고를 탭하여 도착 페이지로 이동하거나 광고를 닫고 앱으로 돌아갈 수 있습니다. 우수사례
이 가이드에서는 전면 광고를 Unity 앱에 통합하는 방법을 설명합니다.
기본 요건
- 시작 가이드를 완료합니다.
항상 테스트 광고로 테스트
다음 샘플 코드에는 테스트 광고를 요청하는 데 사용할 수 있는 광고 단위 ID가 포함되어 있습니다. 이 ID는 모든 요청에 대해 실제 광고가 아닌 테스트 광고를 반환하도록 구성되어서 안전하게 사용할 수 있습니다.
그러나 AdMob 웹 인터페이스에 앱을 등록하고 앱에서 사용할 자체 광고 단위 ID를 만든 후에는 개발 중에 명시적으로 기기를 테스트 기기로 구성하세요.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
모바일 광고 SDK 초기화
광고를 로드하기 전에 앱이 MobileAds.Initialize()
를 호출하여 모바일 광고 SDK를 초기화하게 하세요. 이 작업은 앱 실행 시 한 번만 처리하면 됩니다.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
미디에이션을 사용하는 경우 광고를 로드하기 전에 콜백이 발생할 때까지 기다려야 모든 미디에이션 어댑터가 초기화됩니다.
구현
전면 광고를 통합하는 기본 단계는 다음과 같습니다.
- 전면 광고 로드
- 전면 광고 표시
- 전면 광고 이벤트 수신
- 전면 광고 정리
- 다음 전면 광고 미리 로드
전면 광고 로드
전면 광고는 InterstitialAd
클래스의 정적 Load()
메서드를 사용하여 로드됩니다. 로드 메서드에는 광고 단위 ID, AdRequest
객체, 광고 로드에 성공하거나 실패할 때 호출되는 완료 핸들러가 필요합니다. 로드된 InterstitialAd
객체는 완료 핸들러의 매개변수로 제공됩니다. 아래는 InterstitialAd
를 로드하는 방법의 예입니다.
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712";
#elif UNITY_IPHONE
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private InterstitialAd _interstitialAd;
/// <summary>
/// Loads the interstitial ad.
/// </summary>
public void LoadInterstitialAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (_interstitialAd != null)
{
_interstitialAd.Destroy();
_interstitialAd = null;
}
Debug.Log("Loading the interstitial ad.");
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
InterstitialAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(InterstitialAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("interstitial ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("Interstitial ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
_interstitialAd = ad;
});
}
전면 광고 표시
로드된 전면 광고를 표시하려면 InterstitialAd
인스턴스에서 Show()
메서드를 호출합니다. 광고는 로드당 한 번 표시될 수 있습니다. CanShowAd()
메서드를 사용하여 광고를 게재할 준비가 되었는지 확인합니다.
/// <summary>
/// Shows the interstitial ad.
/// </summary>
public void ShowInterstitialAd()
{
if (_interstitialAd != null && _interstitialAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing interstitial ad.");
_interstitialAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("Interstitial ad is not ready yet.");
}
}
전면 광고 이벤트 수신
광고의 작동 방식을 추가로 맞춤설정하려면 광고의 수명 주기에서 여러 이벤트를 활용하면 됩니다. 아래와 같이 대리자를 등록하여 이러한 이벤트를 수신합니다.
private void RegisterEventHandlers(InterstitialAd interstitialAd)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
interstitialAd.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Interstitial ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
interstitialAd.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
interstitialAd.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Interstitial ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
전면 광고 정리
InterstitialAd
지정이 끝나면 참조를 삭제하기 전에 Destroy()
메서드를 호출해야 합니다.
_interstitialAd.Destroy();
이렇게 하면 플러그인이 객체를 더 이상 사용되지 않는 것으로 인식하므로 객체가 점유한 메모리를 회복할 수 있습니다. 이 메서드를 호출하지 않으면 메모리 누수가 발생합니다.
다음 전면 광고 미리 로드
전면 광고는 일회용 객체입니다. 즉, 전면 광고가 표시된 후에는 이 객체를 다시 사용할 수 없습니다. 다른 전면 광고를 요청하려면 새 InterstitialAd
객체를 만듭니다.
다음 노출 기회에 대한 전면 광고가 게재되도록 OnAdFullScreenContentClosed
또는 OnAdFullScreenContentFailed
광고 이벤트가 발생한 후에 전면 광고를 미리 로드합니다.
private void RegisterReloadHandler(InterstitialAd interstitialAd)
{
// Raised when the ad closed full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("Interstitial Ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadInterstitialAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Interstitial ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadInterstitialAd();
};
}
권장사항
- 전면 광고가 앱의 광고로 적절한 유형인지 생각해 봐야 합니다.
- 전면 광고는 자연스러운 전환 지점이 있는 앱에서 최대의 효과를 발휘합니다. 자연스러운 전환 지점이란 이미지 공유, 게임 레벨 달성처럼 앱에서 작업이 완료되는 순간을 말합니다. 앱의 흐름에서 전면 광고를 가장 효과적으로 표시할 수 있는 지점과 사용자가 어떻게 반응할지 고려하세요.
- 전면 광고를 표시할 때 작업을 일시중지합니다.
- 전면 광고에는 텍스트, 이미지, 동영상 등 다양한 유형이 있습니다. 앱에서 전면 광고를 표시할 때는 광고에서
리소스를 활용할 수 있도록 일부 리소스의 이용을
중지해야 합니다. 예를 들어 전면 광고를 표시하도록 호출할 때는 앱에서 재생 중인 오디오 출력을 일시중지해야 합니다. 사용자가 광고와의 상호작용을 마쳤을 때 호출할 수 있는
OnAdFullScreenContentClosed()
이벤트에서 사운드 재생을 재개할 수 있습니다. 또한 광고가 표시되는 동안에는 게임 루프와 같은 강도 높은 계산 작업을 일시적으로 중단하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 그래픽이 느려지거나 응답이 없는 현상 또는 동영상 끊김 등의 문제가 사라집니다. - 광고를 과도하게 게재하면 안 됩니다.
- 앱에 전면 광고를 더 많이 게재할수록 수익이 늘어난다고 생각할 수 있겠지만, 이렇게 하면 사용자 환경이 악화되고 클릭률이 떨어지기도 합니다. 사용자의 원활한 앱 사용에 지장을 주지 않는 범위에서 게재 빈도를 조절하시기 바랍니다.
추가 리소스
- HelloWorld 예시: 모든 광고 형식을 최소한으로 구현