Z tego przewodnika dowiesz się, jak za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google wczytywać i wyświetlać reklamy z AppLovin za pomocą mediacji. Obejmuje on zarówno licytowanie, jak i integrację kaskadową. Znajdziesz w nim informacje o tym, jak dodać AppLovin do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter AppLovin z aplikacją Unity .
Obsługiwane integracje i formaty reklam
Adapter zapośredniczenia AdMob do AppLovin udostępnia te funkcje:
Integracja | |
---|---|
Określanie stawek | |
Wodospad | |
Formaty | |
Baner | 1. |
Pełnoekranowa | |
Z nagrodą |
Banery reklamowe (z wyjątkiem banerów MREC) są obsługiwane tylko w ramach zapośredniczenia. Ustalanie stawek nie obsługuje żadnego typu banerów reklamowych.
Wymagania
- Najnowsza wersja pakietu SDK do reklam mobilnych Google
- Unity w wersji 5.6 lub nowszej
- [Do określania stawek]: wtyczka zapośredniczenia do reklam mobilnych Google dla platformy AppLovin 4.2.0 lub nowszej (zalecana najnowsza wersja)
- Aby wdrożyć na Androidzie:
- Poziom interfejsu API 21 lub nowszy
- Aby wdrożyć w iOS:
- docelowa wersja iOS 12.0 lub nowsza
- działający Unity projekt skonfigurowany za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google. Więcej informacji znajdziesz w artykule Pierwsze kroki.
- Przejdź przez proces zapośredniczenia, korzystając z przewodnika dla początkujących.
Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie AppLovin
Zarejestruj się lub zaloguj się na konto AppLovin.
Aby skonfigurować jednostkę reklamową AdMob, musisz mieć klucz SDK i klucz raportowania AppLovin. Aby je znaleźć, otwórz UI AppLovin > Konto > Klucze, aby wyświetlić obie wartości.
Jeśli zamierzasz tylko zintegrować ustalanie stawek, możesz przejść do konfigurowania ustawień pośrednictwa.
Wybieranie aplikacji do zapośredniczenia
Określanie stawek
Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji określania stawek.
Wodospad
Aby wyświetlić zarejestrowane aplikacje, w interfejsie AppLovin wybierz Aplikacje w sekcji Zarabianie. Na liście dostępnych aplikacji wybierz aplikację, której chcesz używać do zapośredniczenia.
Utwórz strefę
Określanie stawek
Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji określania stawek.
Wodospad
W interfejsie AppLovin wybierz Strefy w sekcji Monetization (Zarabianie), aby wyświetlić zarejestrowane identyfikatory stref. Jeśli masz już utworzone wymagane strefy dla aplikacji, przejdź do kroku 2. Aby utworzyć nowy identyfikator strefy, kliknij Utwórz strefę.
Wpisz nazwę identyfikatora strefy, wybierz Android jako platformę i wskaż typ reklamy.
Skonfiguruj cenę dla strefy, wybierając Stały CPM lub Optymalizacja przez AppLovin. W przypadku opcji Stałe CPM stawki CPM można konfigurować osobno dla każdego kraju. Następnie kliknij Zapisz.
Android
iOS
Po utworzeniu strefy jej identyfikator znajdziesz w kolumnie Identyfikator strefy.
Android
iOS
Włączanie trybu testowego
Postępuj zgodnie z instrukcjami zawartymi w przewodniku AppLovin dotyczącym trybu testowego „MAX”, aby dowiedzieć się, jak włączyć reklamy testowe AppLovin.
Krok 2. Skonfiguruj zapotrzebowanie AppLovin w interfejsie AdMob
Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej
Android
Instrukcje znajdziesz w kroku 2 instrukcji na Androida.
iOS
Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika po iOS.
Dodawanie AppLovin Corp. do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i przepisami stanowymi w USA
Aby dodać Applovin Corp. do listy partnerów reklamowych w ustawieniach RODO i przepisów stanowych w USA w interfejsie AdMob, wykonaj czynności opisane w ustawieniach RODO i ustawieniach dotyczących przepisów stanowych w USA.
Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK AppLovin i adapter
OpenUPM-CLI
Jeśli masz zainstalowany OpenUPM-CLI, możesz zainstalować w swoim projekcie wtyczkę zapośredniczenia AppLovin do reklam mobilnych Google, uruchamiając to polecenie z katalogu głównego projektu:
openupm add com.google.ads.mobile.mediation.applovin
OpenUPM
W edytorze projektu Unity wybierz Edytuj > Ustawienia projektu > Menedżer pakietów, aby otworzyć ustawienia menedżera pakietów Unity.
Na karcie Rejestry o zakresie dodaj OpenUPM jako rejestr z ograniczonym dostępem z tymi informacjami:
- Nazwa:
OpenUPM
- Adres URL:
https://package.openupm.com
- Zakresy:
com.google
Następnie wybierz Okno > Menedżer pakietów, aby otworzyć menedżera pakietów Unity, i z menu wybierz My Registries (Moje rejestry).
Wybierz pakiet Google Mobile Ads AppLovin Mediation i kliknij Zainstaluj.
Pakiet Unity
Pobierz najnowszą wersję wtyczki do mediowania reklam mobilnych Google dla AppLovin za pomocą linku do pobrania w Changelogu i wyodrębnij plik GoogleMobileAdsAppLovinMediation.unitypackage
z pliku ZIP.
W edytorze projektu Unity wybierz Zasoby > Importuj pakiet > Pakiet niestandardowy i znajdź pobrany plik GoogleMobileAdsAppLovinMediation.unitypackage
. Upewnij się, że wszystkie pliki są zaznaczone, i kliknij Importuj.
Następnie kliknij Zasoby > Menedżer zależności zewnętrznych > Rozwiązanie Androida > Wymuś rozwiązanie. Biblioteka zewnętrznego menedżera zależności przeprowadzi rozpoznawanie zależności od zera i skopiuje zadeklarowane zależności do katalogu Assets/Plugins/Android
aplikacji Unity.
Krok 4. Wdroż ustawienia prywatności w pakiecie SDK AppLovin
Zgoda użytkowników z UE i RODO
Zgodnie z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE musisz zadbać o to, aby użytkownicy z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG) otrzymali odpowiednie informacje i wyrazili zgodę na wykorzystywanie identyfikatorów urządzeń i danych osobowych. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Aby uzyskać zgodę, musisz wskazać wszystkie sieci reklamowe w łańcuchu zapośredniczenia, które mogą zbierać, otrzymywać lub używać danych osobowych, oraz podać informacje o wykorzystywaniu tych danych przez każdą z nich. Obecnie Google nie może automatycznie przekazywać wyboru użytkownika dotyczącego wyrażenia zgody do takich sieci.
Od wersji 7.0.0 wtyczki do pośredniczenia reklam mobilnych Google AppLovin obsługuje odczytywanie ciągu tekstowego dotyczącego zgody z udostępnionych preferencji i odpowiednie ustawianie stanu zgody.Jeślinie używasz w Applovin wtyczki do zapośredniczenia Google Mobile Ads w wersji 7.0.0 lub nowszej albonie używasz platformy CMP, która zapisuje ciąg znaków zgody w wspólnych preferencjach, możesz użyć metodAppLovin.SetHasUserConsent()
i AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser()
. Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazywać informacje o zgodzie do pakietu AppLovin SDK. Te opcje muszą zostać ustawione przed zainicjowaniem pakietu SDK do reklam mobilnych Google, aby zapewnić ich prawidłowe przekazywanie do pakietu SDK AppLovin.
using GoogleMobileAds.Api.Mediation.AppLovin;
// ...
AppLovin.SetHasUserConsent(true);
Jeśli wiesz, że użytkownik należy do kategorii objętej ograniczeniem wiekowym, możesz też ustawić flagę na true
.
AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser(true);
Więcej informacji znajdziesz w ustawieniach prywatności AppLovin.
Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności
Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności nakładają na Ciebie obowiązek zapewnienia użytkownikom możliwości wycofania zgody na „sprzedaż” ich „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). W tym celu musisz umieścić na stronie głównej „sprzedającego” dobrze widoczny link „Do Not Sell My Personal Information” („Proszę nie sprzedawać moich danych osobowych”). Przewodnik dotyczący zgodności z przepisami stanowymi USA o ochronie prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych w celu wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia w przypadku każdej sieci reklamowej w łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz wskazać w łańcuchu zapośredniczenia wszystkie sieci reklamowe, które mogą uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i stosować się do wskazówek tych sieci, aby zapewnić zgodność.
Wtyczka zapośredniczenia reklam mobilnych Google do AppLovinw wersji 6.3.1obsługuje metodęAppLovin.SetDoNotSell()
. Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazywać informacje o zgodzie do pakietu SDK AppLovin. Te opcje należy ustawić przed zainicjowaniem pakietu SDK do reklam mobilnych Google, aby zostały prawidłowo przekierowane do pakietu SDK AppLovin.
using GoogleMobileAds.Api.Mediation.AppLovin;
// ...
AppLovin.SetDoNotSell(true);
Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji AppLovin's Privacy Documentation.
Krok 5. Dodaj wymagany kod
Android
Integracja z AppLovin nie wymaga dodatkowego kodu.
iOS
Integracja z SKAdNetwork
Aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu, postępuj zgodnie z dokumentacją AppLovin.
Krok 6. Przetestuj implementację
Włączanie reklam testowych
Pamiętaj, aby zarejestrować urządzenie testowe w AdMob i włączyć tryb testowy w interfejsie Applovin.
Weryfikowanie reklam testowych
Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z Applovin, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam, korzystając ze źródeł reklam Applovin (z ustalaniem stawek) i Applovin (kaskada).
Kroki opcjonalne:
Optymalizacje
Dodanie wywołania do
AppLovin.Initialize()
do działania dotyczącego uruchomienia pozwala
AppLovin śledzić zdarzenia od razu po uruchomieniu aplikacji.
Kody błędów
Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z AppLovin, wydawcy mogą sprawdzić błąd w odpowiedzi na reklamę, korzystając z interfejsu ResponseInfo
w tych klasach:
Android
com.google.ads.mediation.applovin.mediation.ApplovinAdapter
com.google.ads.mediation.applovin.AppLovinMediationAdapter
iOS
GADMAdapterAppLovin
GADMAdapterAppLovinRewardBasedVideoAd
GADMediationAdapterAppLovin
Oto kody i odpowiednie komunikaty z adaptera AppLovin, które pojawiają się, gdy nie udaje się załadować reklamy:
Android
Kod błędu | Przyczyna |
---|---|
Od –1009 do -1, 204 | Pakiet SDK AppLovin zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji AppLovin. |
101 | Żądany rozmiar reklamy nie odpowiada obsługiwanemu rozmiarowi banera w AppLovin. |
103 | Kontekst jest pusty. |
104 | Token stawki AppLovin jest pusty. |
105 | Zażądano kilku reklam dla tej samej strefy. AppLovin może wczytać tylko 1 reklamę na każdą strefę. |
106 | Reklama nie jest gotowa do wyświetlania. |
108 | Adapter AppLovin nie obsługuje żądanego formatu reklamy. |
iOS
Kod błędu | Przyczyna |
---|---|
–1009 do –1 204 | Pakiet SDK AppLovin wystąpił błąd. Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z dokumentacją AppLovin. |
101 | Żądany rozmiar reklamy nie odpowiada obsługiwanemu rozmiarowi banera w AppLovin. |
102 | Parametry serwera AppLovin skonfigurowane w interfejsie użytkownika AdMob są nieobecne lub nieprawidłowe. |
103 | Nie udało się wyświetlić reklamy AppLovin. |
104 | przesłano wiele reklam w tym samym obszarze; AppLovin może wczytać tylko 1 reklamę na każdą strefę. |
105 | Nie znaleziono klucza pakietu SDK AppLovin. |
107 | Token stawki jest pusty. |
108 | Adapter AppLovin nie obsługuje żądanego formatu reklamy. |
110 | AppLovin wysłał wywołanie zwrotne pomyślnego wczytania, ale nie załadował żadnej reklamy. |
111 | Nie udało się pobrać instancji pakietu SDK AppLovin. |
112 | Użytkownik jest dzieckiem. |
Historia zmian wtyczki AppLovin Unity Mediation
Następna wersja
- Usunięto z klasy
AppLovin
te metody:Initialize()
SetIsAgeRestrictedUser(bool)
Wersja 7.4.1
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 12.6.1.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 12.6.1.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 9.2.0.
Wersja 7.4.0
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 12.6.0.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 12.6.0.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 9.2.0.
Wersja 7.3.1
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 12.5.0.1.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 12.5.0.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 9.1.0.
Wersja 7.3.0
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 12.5.0.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 12.5.0.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 9.1.0.
Wersja 7.2.2
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 12.4.3.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 12.4.2.0.
- Utworzono i przetestowano z wykorzystaniem wtyczki Unity do reklam mobilnych Google w wersji 9.1.0.
Wersja 7.2.1
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 12.4.2.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 12.4.1.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 9.0.0.
Wersja 7.2.0
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 12.4.0.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 12.4.0.0.
- Utworzono i przetestowano z wykorzystaniem wtyczki Unity do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
Wersja 7.1.0
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 12.3.0.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 12.2.1.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 9.0.0.
Wersja 7.0.1
- Wtyczka nie sprawdza już klucza pakietu SDK AppLovin z pliku
Info.plist
aniAndroidManifest.xml
. - Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 12.1.0.1.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 12.1.0.1.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 8.7.0.
Wersja 7.0.0
- Wtyczka nie sprawdza już klucza pakietu SDK AppLovin w plikach
Info.plist
aniAndroidManifest.xml
. - Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 12.1.0.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 12.1.0.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 8.6.0.
Wersja 6.9.1
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 11.11.3.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 11.11.3.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 8.5.2.
Wersja 6.9.0
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 11.11.2.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 11.11.2.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 8.5.2.
Wersja 6.8.0
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 11.10.1.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 11.10.1.0.
- Utworzono i przetestowano z wykorzystaniem wtyczki Unity do reklam mobilnych Google w wersji 8.3.0.
Wersja 6.7.0
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 11.9.0.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 11.9.0.0.
- Została ona utworzona i przetestowana z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 8.1.0.
- Przeniesiono treść adaptera do:
GoogleMobileAds/Mediation/AppLovin/
. - Przekształcono przestrzeń nazw adaptera, aby używała
GoogleMobileAds.Mediation.AppLovin
.
Wersja 6.6.0
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 11.7.1.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 11.7.1.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 7.4.1.
Wersja 6.5.1
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 11.6.1.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 11.6.1.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 7.3.1.
Wersja 6.5.0
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 11.6.0.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 11.6.0.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 7.3.1.
Wersja 6.4.3
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 11.5.5.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 11.5.5.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 7.3.1.
Wersja 6.4.2
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 11.5.4.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 11.5.4.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 7.3.0.
Wersja 6.4.1
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 11.5.3.1.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 11.5.3.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 7.3.0.
Wersja 6.4.0
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 11.5.2.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 11.5.1.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 7.2.0.
Wersja 6.3.1
- Dodaliśmy metodę
AppLovin.SetDoNotSell(bool)
, aby obsługiwać wymagania związane z ustawą CCPA. - Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 11.4.4.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 11.4.3.0.
- Utworzono i przetestowano z wykorzystaniem wtyczki Unity do reklam mobilnych Google w wersji 7.1.0.
Wersja 6.3.0
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 11.4.3.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 11.4.2.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 7.0.2.
Wersja 6.2.1
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 11.3.3.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 11.3.3.0.
- Utworzono i przetestowano z wykorzystaniem wtyczki Unity do reklam mobilnych Google w wersji 7.0.0.
Wersja 6.2.0
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 11.3.1.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 11.3.1.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 7.0.0.
Wersja 6.1.0
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 11.2.1.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 11.2.1.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 7.0.0.
Wersja 6.0.0
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 11.0.0.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 11.0.0.0.
Wersja 5.1.3
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 10.3.5.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 10.3.7.0.
Wersja 5.1.2
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 10.3.4.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 10.3.6.0.
Wersja 5.1.1
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 10.3.2.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 10.3.4.0.
Wersja 5.1.0
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 10.3.1.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 10.3.2.0.
Wersja 5.0.0
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 10.1.2.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 10.2.1.0.
Wersja 4.8.1
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 9.14.6.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 6.14.6.0.
Wersja 4.8.0
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 9.14.5.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 6.14.5.0.
Wersja 4.7.0
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 9.14.4.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 6.14.4.0.
Wersja 4.6.2
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 9.13.4.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 6.13.4.1.
Wersja 4.6.1
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 9.13.1.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 6.13.1.0.
Wersja 4.6.0
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 9.13.0.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 6.13.0.0.
Wersja 4.5.8
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 9.12.8.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 6.12.8.0.
Wersja 4.5.7
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 9.12.7.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 6.12.7.0.
Wersja 4.5.6
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 9.12.6.1.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 6.12.6.0.
Wersja 4.5.5
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 9.12.5.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 6.12.5.0.
Wersja 4.5.4
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 9.12.4.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 6.12.4.0.
Wersja 4.5.3
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 9.12.3.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 6.12.3.0.
Wersja 4.5.2
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 9.12.2.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 6.12.2.0.
Wersja 4.5.1
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 9.12.1.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 6.12.1.0.
Wersja 4.5.0
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 9.12.0.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 6.12.0.0.
Wersja 4.4.1
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 9.11.4.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 6.11.4.0.
Wersja 4.4.0
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 9.11.1.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 6.11.1.0.
Wersja 4.3.0
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 9.9.1.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 6.9.5.0.
Wersja 4.2.0
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 9.4.2.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 6.6.1.0.
Wersja 4.1.0
- Zaktualizowano wtyczkę, aby obsługiwała nowy interfejs API do reklam z nagrodą w ramach otwartych testów beta.
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 9.2.1.1.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 6.3.0.0.
Wersja 4.0.0
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 9.2.1.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 6.2.0.0.
Wersja 3.1.2
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 8.1.4.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 5.1.2.0.
Wersja 3.1.1
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 8.1.0.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 5.1.1.0.
Wersja 3.1.0
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 8.1.0.0.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 5.1.0.0.
Wersja 3.0.3
- Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 8.0.2.1.
- Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 5.0.2.0.
Wersja 3.0.2
- Obsługuje pakiet SDK AppLovin na Androida w wersji 8.0.1.
- Obsługuje pakiet SDK AppLovin na iOS w wersji 5.0.1.
Wersja 3.0.1
- Obsługuje pakiet SDK AppLovin na Androida w wersji 8.0.0.
- Obsługuje pakiet SDK AppLovin na iOS w wersji 5.0.1.
- Dodano metodę
AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser()
, aby wskazać, czy użytkownik należy do kategorii objętej ograniczeniem wiekowym.
Wersja 3.0.0
- Obsługuje pakiet SDK AppLovin na Androida w wersji 8.0.0.
- Obsługuje pakiet SDK AppLovin na iOS w wersji 5.0.1.
- Dodano metodę
AppLovin.SetHasUserConsent()
, która przekazuje flagę zgody użytkownika do pakietu SDK AppLovin.
Wersja 2.0.0
- Obsługuje pakiet SDK AppLovin na Androida w wersji 7.8.6.
- Obsługuje pakiet SDK AppLovin na iOS w wersji 5.0.1.
Wersja 1.2.1
- Obsługuje pakiet SDK AppLovin na Androida w wersji 7.8.6 na Androida.
- Obsługuje pakiet SDK AppLovin na iOS w wersji 4.8.3.
Wersja 1.2.0
- Obsługuje pakiet SDK AppLovin na Androida w wersji 7.8.5.
- Obsługuje pakiet SDK AppLovin na iOS w wersji 4.8.3.
Wersja 1.1.0
- Obsługuje pakiet SDK AppLovin na Androida w wersji 7.7.0.
- Obsługuje pakiet SDK AppLovin na iOS w wersji 4.7.0.
Wersja 1.0.0
- Pierwsza wersja
- Obsługuje pakiet SDK AppLovin na Androida w wersji 7.4.1.
- Obsługuje pakiet SDK AppLovin na iOS w wersji 4.4.1.