DT Exchange in die Vermittlung integrieren

In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie mit dem Google Mobile Ads SDK Anzeigen über DT Exchange mithilfe von Vermittlung laden und präsentieren. Dabei werden auch Abfolgeintegrationen behandelt. Sie erfahren, wie Sie DT Exchange zur Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und wie Sie das DT Exchange SDK und den Adapter in eine Unity App einbinden.

Unterstützte Einbindungen und Anzeigenformate

Der Vermittlungsadapter AdMob für DT Exchange hat folgende Funktionen:

Integration
Gebote
Wasserfall
Formate
Banner
Interstitial
Verfügbar

Voraussetzungen

  • Neuestes Google Mobile Ads SDK
  • Unity 4 oder höher
  • Bereitstellung auf Android-Geräten
    • Android API-Level 21 oder höher
  • Bereitstellung auf iOS-Geräten
    • iOS-Bereitstellungsziel 12.0 oder höher
  • Ein funktionierendes Unity Projekt, das mit dem Google Mobile Ads SDK konfiguriert wurde Weitere Informationen finden Sie unter Erste Schritte.
  • Mediation abschließen Startleitfaden

Schritt 1: Konfigurationen in der DT Exchange-UI einrichten

Neue App und neues Anzeigen-Placement hinzufügen

Melde dich oder melde dich an in der DT Exchange Console an.

Klicken Sie auf die Schaltfläche App hinzufügen, um Ihre App hinzuzufügen.

Apps verwalten

Wählen Sie die Plattform aus, füllen Sie den Rest des Formulars aus und klicken Sie auf Placements hinzufügen.

Android

iOS

Geben Sie in das Feld Placement benennen einen Namen für das neue Placement ein und wählen Sie in der Drop-down-Liste den gewünschten Placement-Typ aus. Klicken Sie abschließend auf Placement speichern.

Einrichtung

App-ID und Placement-ID

Bewegen Sie den Mauszeiger auf die linke Navigationsleiste, um sie zu öffnen. Klicken Sie dann im Menü links auf Apps.

Menü

Notieren Sie sich auf der Seite App-Verwaltung die App-ID neben Ihrer App.

App-ID

Wählen Sie Ihre App aus, rufen Sie den Tab Placements auf und klicken Sie neben Placement-Name auf das Symbol zum Kopieren. Notieren Sie sich die Placement-ID.

Placement-ID

Publisher-ID, Consumer-Key und Consumer-Secret

Klicken Sie im Menü auf der linken Seite auf Ihren Nutzernamen und wählen Sie Nutzerprofil aus.

Menü „Nutzerprofil“

Notiere dir die Publisher-ID, den Consumer-Key und das Consumer-Secret, da du sie im nächsten Schritt benötigst.

Nutzerprofil

Schritt 2: DT Exchange-Nachfrage in der AdMob -Benutzeroberfläche einrichten

Vermittlungseinstellungen für Anzeigenblöcke konfigurieren

Android

Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für Android.

iOS

Eine Anleitung dazu finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für iOS.

Zur Liste der Werbepartner zur DSGVO und zu Verordnungen von US-Bundesstaaten hinzufügen Fyber

Folgen Sie der Anleitung unter DSGVO-Einstellungen und Einstellungen zu Bestimmungen von US-Bundesstaaten, um DT Exchange (Fyber Monetization) der Liste der Anzeigenpartner für die DSGVO und Bestimmungen von US-Bundesstaaten in der AdMob-Benutzeroberfläche hinzuzufügen.

Schritt 3: DT Exchange SDK und Adapter importieren

OpenUPM-CLI

Wenn Sie OpenUPM-CLI installiert haben, können Sie das Google Mobile Ads DT Exchange-Vermittlungs-Plug-in für Unity in Ihrem Projekt installieren. Führen Sie dazu im Stammverzeichnis Ihres Projekts den folgenden Befehl aus:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.dtexchange

OpenUPM

Wählen Sie im Unity-Projekt-Editor Bearbeiten > Projekteinstellungen > Paketmanager aus, um die Unity-Paketmanagereinstellungen zu öffnen.

Fügen Sie auf dem Tab Scoped Registries OpenUPM als Bereichs-Registry mit den folgenden Details hinzu:

  • Name: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Zugriffsbereiche: com.google

OpenUPM-Details

Gehen Sie dann zu Window > Package Manager, um den Unity Package Manager zu öffnen, und wählen Sie im Drop-down-Menü My Registries aus.

Unity-Registre

Wählen Sie das Paket Google Mobile Ads DT Exchange Mediation aus und klicken Sie auf Installieren.

Von OpenUPM installieren

Unity-Paket

Laden Sie die neueste Version des Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-ins für DT Exchange über den Downloadlink im Changelog herunter und extrahieren Sie die GoogleMobileAdsDTExchangeMediation.unitypackage aus der ZIP-Datei.

Wählen Sie im Unity-Projekteditor Assets > Import Package > Custom Package aus und suchen Sie nach der heruntergeladenen GoogleMobileAdsDTExchangeMediation.unitypackage-Datei. Achten Sie darauf, dass alle Dateien ausgewählt sind, und klicken Sie auf Importieren.

Aus Unity importieren

Wählen Sie dann Assets > External Dependency Manager (Externer Abhängigkeitsmanager) > Android Resolver (Android-Resolver) > Force Resolve (Auflösen erzwingen) aus. Die External Dependency Manager-Bibliothek führt die Abhängigkeitsauflösung von Grund auf neu durch und kopiert die deklarierten Abhängigkeiten in das Assets/Plugins/Android-Verzeichnis Ihrer Unity-Anwendung.

Problem erzwingen

Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im DT Exchange SDK implementieren

Gemäß der Google-Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU müssen Sie dafür sorgen, dass Nutzer im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR) bestimmte Informationen zur Verwendung von Gerätekennungen und personenbezogenen Daten erhalten und deren Einwilligungen eingeholt werden. Die Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Wenn Sie die Einwilligung einholen, müssen Sie alle Werbenetzwerke in Ihrer Vermittlungskette angeben, die personenbezogene Daten erheben, empfangen oder verwenden können, und Informationen zur Nutzung der einzelnen Werbenetzwerke zur Verfügung stellen. Google kann die Einwilligung des Nutzers derzeit nicht automatisch an diese Netzwerke weitergeben.

In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie personalisierte Anzeigen für DT Exchange aktivieren oder deaktivieren.

Das Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-in für DT Exchange Version 1.1.0 enthält die Klasse Fyber mit den Methoden SetGDPRRequired() und SetGDPRConsentString(), mit denen Sie Einwilligungsinformationen manuell an DT Exchange übergeben können. Der folgende Beispielcode zeigt, wie diese Parameter an den DT Exchange-Adapter übergeben werden:

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.Fyber;
// ...

Fyber.SetGDPRConsent(true);
Fyber.SetGDPRConsentString("myGDPRConsentString");

Weitere Informationen und die Werte, die in der Methode angegeben werden können, finden Sie im DSGVO-Artikel von DT Exchange.

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten verpflichten Sie, Nutzern das Recht einzuräumen, dem „Verkauf“ ihrer „personenbezogenen Daten“ zu widersprechen (laut gesetzlicher Definition der Begriffe „sale“ und „personal information“). Dazu muss auf der Website des „Verkäufers“ (selling party) ein gut sichtbarer Link mit dem Text „Do Not Sell My Personal Information“ (Meine personenbezogenen Daten sollen nicht verkauft werden) vorhanden sein. Im Leitfaden zur Einhaltung der Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten können Sie die eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung von Google aktivieren. Google kann diese Einstellung jedoch nicht auf jedes Anzeigennetzwerk in Ihrer Vermittlungskette anwenden. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette identifizieren, das am Verkauf personenbezogener Daten beteiligt sein könnte, und die Anleitungen dieser Netzwerke befolgen, um die Einhaltung der Anforderungen sicherzustellen.

In Version 3.1.1 des Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-ins für DT Exchange wurde die Klasse Fyber mit der Methode SetCCPAString() hinzugefügt, mit der Sie Einwilligungsinformationen manuell an DT Exchange übergeben können. Im folgenden Beispielcode wird gezeigt, wie diese Parameter an den DT Exchange-Adapter übergeben werden:

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.Fyber;
// ...

Fyber.SetCCPAString("myCCPAConsentString");

// You can also clear CCPA consent information using the following method:
Fyber.ClearCCPAString();

Weitere Informationen und die Werte, die in der Methode zur Verfügung gestellt werden können, finden Sie im CCPA Open Source-Artikel von DT Exchange.

Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen

Android

Für die DT Exchange-Integration ist kein zusätzlicher Code erforderlich.

iOS

SKAdNetwork-Integration

Folgen Sie der Dokumentation zu DT Exchange, um die SKAdNetwork-IDs zur Datei Info.plist Ihres Projekts hinzuzufügen.

Schritt 6: Implementierung testen

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige von DT Exchange empfängt, können Publisher den zugrunde liegenden Fehler in der Anzeigenantwort mithilfe von ResponseInfo unter der folgenden Klasse prüfen:

Android

com.google.ads.mediation.fyber.FyberMediationAdapter

iOS

GADMediationAdapterFyber

Im Folgenden finden Sie die Codes und die zugehörigen Meldungen, die vom DT Exchange-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

Android

Fehlercode Grund
101 Die in der AdMob -Benutzeroberfläche konfigurierten DT Exchange-Serverparameter fehlen oder sind ungültig.
103 Die angeforderte Anzeigengröße entspricht nicht einer von DT Exchange unterstützten Bannergröße.
105 Das DT Exchange SDK hat eine Anzeige geladen, aber einen unerwarteten Controller zurückgegeben.
106 Die Anzeige kann noch nicht ausgeliefert werden.
200-399 Das DT Exchange SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie unter Code.

iOS

Fehlercode Grund
0-10 Das DT Exchange SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation.
101 Die in der AdMob -Benutzeroberfläche konfigurierten DT Exchange-Serverparameter fehlen oder sind ungültig.
102 Die angeforderte Anzeigengröße entspricht nicht einer von DT Exchange unterstützten Bannergröße.
103 Die Anzeige konnte nicht angezeigt werden, da das Anzeigenobjekt bereits verwendet wurde.
104 DT Exchange-Anzeigen konnten nicht ausgeliefert werden, weil die Anzeige nicht bereit ist.
105 Das DT Exchange SDK hat einen Initialisierungsfehler zurückgegeben.

Änderungsprotokoll für das DT Exchange Unity-Vermittlungs-Plug-in

Version 3.3.2

Version 3.3.1

Version 3.3.0

Version 3.2.1

Version 3.2.0

Version 3.1.12

Version 3.1.11

Version 3.1.10

Version 3.1.8

Version 3.1.7

Version 3.1.6

Version 3.1.5

Version 3.1.4

Version 3.1.3

Version 3.1.2

Version 3.1.1

Version 3.1.0

Version 3.0.2

Version 3.0.1

Version 3.0.0

Version 2.0.0

Version 1.6.1

Version 1.6.0

Version 1.5.2

Version 1.5.1

Version 1.5.0

Version 1.4.0

Version 1.3.0

Version 1.2.3

Version 1.2.2

Version 1.2.1

Version 1.2.0

Version 1.1.0

Version 1.0.0