Como integrar a Flurry à mediação

Este guia destina-se a editores interessados em usar a mediação de anúncios para dispositivos móveis do Google com a Flurry. Nele, você encontra um adaptador de mediação configurado no app atual e outros parâmetros de solicitação.

Recursos do Flurry
Documentação
SDK (link em inglês)
Adaptador
Suporte ao cliente

Pré-requisitos

Guias úteis

Os seguintes artigos da Central de Ajuda oferecem informações básicas sobre a mediação:

Inclua o adaptador de rede e o SDK

Faça o download do SDK e do adaptador para a Flurry nos links fornecidos acima. Alguns SDKs já incluem um adaptador de anúncios para dispositivos móveis do Google, enquanto outros o oferecem como um arquivo separado. Consulte as instruções de integração ou o README incluído em cada adaptador.

Inclua os SDKs e os arquivos do adaptador das redes mediadas no diretório apropriado do seu projeto do Unity:

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

Incluir configurações de rede

Android
Algumas redes de publicidade exigem configurações extras para serem adicionadas ao seu arquivo AndroidManifest.xml. É possível fazer essas modificações no AndroidManifest.xml dentro do diretório Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds.
iOS
Depois de gerar um Xcode no Unity, inclua todos os frameworks, flags de compilador ou de vinculador que as redes escolhidas exigem.

Seu app não precisa chamar nenhum código de rede de publicidade de terceiros diretamente. O SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google interage com o adaptador da rede mediada para buscar anúncios de terceiros em seu nome.