Integracja i-mobile z zapośredniczeniem

Z tego przewodnika dowiesz się, jak używać pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wczytywania i wyświetlania reklam z i-mobile za pomocą zapośredniczenia obejmującego integrację kaskadową. Dowiesz się z niego, jak dodać i-mobile do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i-mobile z aplikacją na Unity.

Etykiety, przyciski i opisy w interfejsie panelu i-mobile są zapisane w języku japońskim. Zrzuty ekranu w tym przewodniku nie zostały przetłumaczone. W opisach i instrukcjach w tym przewodniku jednak etykiety i przyciski są tłumaczone z użyciem anglojęzycznych odpowiedników tych nazw w nawiasach.

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter zapośredniczenia AdMob do aplikacji i-mobile:

Integracja
Ustalanie stawek
Wodospad
Formaty
Baner
Pełnoekranowa
Otrzymano

Wymagania

  • Unity w wersji 5.6 lub nowszej
  • Najnowszy pakiet SDK do reklam mobilnych Google
  • Aby wdrożyć to na Androidzie:
    • Interfejs API Androida na poziomie 21 lub wyższym
  • Aby wdrożyć w iOS:
    • Cel wdrożenia iOS w wersji 12.0 lub nowszej
  • Działający projekt w Unity skonfigurowany za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google. Więcej informacji znajdziesz w artykule Pierwsze kroki.
  • Wykonaj zapośredniczenie Przewodnik dla początkujących

Krok 1. Skonfiguruj konfiguracje w interfejsie użytkownika i-mobile

Zarejestruj się lub zaloguj na konto i-mobile.

Aby dodać aplikację do panelu i-mobile, kliknij kartę サイシ/アプチ管理 (Site/Application Management) i kliknij przycisk platformy aplikacji.

Android

iOS

Wypełnij formularz i kliknij przycisk OPEN規登録 (Zarejestruj się).

Android

iOS

Aby utworzyć nowe Spot reklamowy, wybierz swoją aplikację na karcie サイシ/アプチ管理 (Site/Application Management).

Android

iOS

Przejdź do karty 広告ブブッシ管理 (Zarządzanie miejscem wyświetlania reklamy) i kliknij przycisk 規広告すッ (Nowe miejsce reklamy).

create_ad_spot

Następnie wypełnij formularz, podając 広告ブッブシキ (nazwa miejsca reklamy), 広告すッブサイズ (rozmiar reklamy) i inne szczegóły. Następnie kliknij przycisk OPEN規登録 (Zarejestruj się).

new_ad_spot_form

Twoje nowe miejsce wyświetlania reklamy jest gotowe. Aby wyświetlić szczegóły jego integracji, kliknij przycisk アプ zespołami엔定取得 (Pobierz ustawienia aplikacji).

ad_spot_list

Zwróć uwagę na パャキッシャーID (identyfikator wydawcy), 名デすアID (Media ID) i カッブシID (identyfikator Spotu). Będziesz ich potrzebować później podczas konfigurowania i-mobile na potrzeby zapośredniczenia w interfejsie AdMob .

Android

iOS

Krok 2. Skonfiguruj źródła ofert reklamowych i-mobile w AdMob interfejsie

Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

Android

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 instrukcji na Androida.

iOS

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika po iOS.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK do i-mobile i adapter

Pobierz najnowszą wersję wtyczki zapośredniczenia do reklam mobilnych Google na i-mobile, korzystając z linku pobierania w dzienniku zmian, i wyodrębnij GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage z pliku ZIP.

W edytorze projektu Unity wybierz Zasoby > Importuj pakiet > Pakiet niestandardowy i znajdź pobrany plik GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage. Upewnij się, że wszystkie pliki są zaznaczone, i kliknij Importuj.

Następnie wybierz Zasoby > Program do rozpoznawania usług Google Play > Program do rozpoznawania Androida > Wymuś rozwiązanie. Biblioteka programu do rozpoznawania nazw usług Unity Play od zera przeprowadzi analizę zależności i skopiuje zadeklarowane zależności do katalogu Assets/Plugins/Android aplikacji w Unity.

Krok 4. Wymagany dodatkowy kod

Android

Integracja z i-mobile nie wymaga dodatkowego kodu.

iOS

Integracja SKAdNetwork

Wykonaj dokumentację i-mobile, by dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu.

Krok 5. Przetestuj implementację

Włącz reklamy testowe

Zarejestruj urządzenie testowe na potrzeby AdMob. i-mobile udostępnia testowe identyfikator Spotu, identyfikator mediów i identyfikator wydawcy na potrzeby testów. Znajdziesz je tutaj.

Weryfikacja reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z witrynyi-mobile, włącz w inspektorze reklam testowanie pojedynczego źródła reklam, korzystając z i-mobile (Waterfall) źródeł reklam.

Kody błędów

Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z i-mobile, wydawcy mogą sprawdzić podstawowy błąd w odpowiedzi na reklamę, używając parametru ResponseInfo w tych klasach:

Android

Format Nazwa zajęć
Baner com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
Pełnoekranowa com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
Natywna com.google.ads.mediation.imobile.IMobileMediationAdapter

iOS

Format Nazwa zajęć
Baner IMobileAdapter
Pełnoekranowa IMobileAdapter
Natywna GADMediationAdapterIMobile

Oto kody i powiązane z nimi komunikaty wysyłane przez adapter i-mobile, gdy nie uda się wczytać reklamy:

Android

Kod błędu Przyczyna
0-99 Pakiet SDK i-mobile zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w opisie kodu.
101 Aby wczytywać reklamy, i-mobile wymaga kontekstu Activity.
102 Brak parametrów serwera i-mobile skonfigurowanych w AdMob interfejsie lub są one nieprawidłowe.
103 Żądany rozmiar reklamy nie pasuje do rozmiaru banera obsługiwanego na i-mobile.
104 Wywołanie zwrotne udanego wczytywania reklam natywnych i-mobile zwróciło pustą listę reklam natywnych.

iOS

Kod błędu Przyczyna
0-10 Pakiet SDK i-mobile zwrócił błąd. Więcej szczegółów znajdziesz w kodzie.
101 Brak parametrów serwera i-mobile skonfigurowanych w AdMob interfejsie lub są one nieprawidłowe.
102 Żądany rozmiar reklamy nie pasuje do rozmiaru banera obsługiwanego na i-mobile.
103 i-mobile nie wyświetliła reklamy.
104 Usługa i-mobile zwróciła pustą tablicę reklam natywnych.
105 Usługa i-mobile nie mogła pobrać zasobów reklamy natywnej.
106 Usługa i-mobile nie obsługuje żądania pobrania wielu reklam pełnoekranowych z tym samym identyfikatorem Spota.

Historia zmian wtyczki i-mobile Unity Mediation

Wersja 1.3.5

Wersja 1.3.4

Wersja 1.3.3

Wersja 1.3.2

Wersja 1.3.1

Wersja 1.3.0

Wersja 1.2.2

Wersja 1.2.1

Wersja 1.2.0

Wersja 1.1.0

Wersja 1.0.2

Wersja 1.0.1

Wersja 1.0.0