将 InMobi 与中介集成

本指南介绍了如何使用 Google 移动广告 SDK 使用中介加载和展示来自 InMobi 的广告,涵盖广告瀑布流和出价集成。其中介绍了如何将 InMobi 添加到广告单元的中介配置,以及如何将 InMobi SDK 和适配器集成到 Unity 应用中。

支持的集成和广告格式

集成
出价  1
瀑布
表现形式
横幅
插页式广告
激励广告

1 出价集成功能目前处于公开 Beta 版阶段。

要求

  • 最新版 Google 移动广告 SDK
  • Unity 4 或更高版本
  • 如需在 Android 上部署,请执行以下操作:
    • Android API 级别 21 或更高级别
  • 在 iOS 上部署
    • iOS 部署目标为 10.0 或更高版本
  • 使用 Google 移动广告 SDK 配置的有效 Unity 项目。如需了解详情,请参阅开始使用
  • 完成中介入门指南

第 1 步:在 InMobi 界面中设置配置

注册一个 InMobi 账号。创建账号时,请勿选中将 InMobi SSP 与 Google 公开出价搭配使用选项。

账号通过验证后,请登录

添加应用

如需将应用添加到 InMobi 信息中心,请依次点击广告资源 > 广告资源设置

点击添加广告资源,然后从下拉菜单中选择移动应用渠道。

在搜索栏中开始输入已发布的应用商店网址,然后从自动填充的结果中选择相应应用。点击继续

如果您的应用尚未发布,请点击手动关联,然后输入所需的详细信息。点击继续

检查应用和网站合规性设置,然后点击保存并创建展示位置

展示位置

设置完广告资源后,系统会将您重定向到展示位置制作工作流。

出价

选择广告单元的类型。输入展示位置名称,分别为受众群体出价合作伙伴选择启用Google 公开出价,然后填写表单的其余部分。完成后,点击创建展示位置

瀑布

选择广告单元的类型。然后,输入展示位置名称,为受众群体出价选择关闭,并填写表单的其余部分。完成后,点击 Create Placement(创建展示位置)。

创建展示位置后,系统会显示其详细信息。记下展示位置 ID,该 ID 将用于设置您的 AdMob 广告单元。

账号 ID

您的 InMobi 账号 ID 位于财务 > 付款设置 > 付款信息下。

找到 InMobi Reporting API 密钥

出价

出价集成不需要执行此步骤。

瀑布

依次选择我的账号 > 账号设置。前往 API 密钥标签页,然后点击生成 API 密钥

选择需要为其生成 API 密钥的用户的电子邮件地址,然后点击生成 API 密钥。系统会生成一个包含 API 密钥和用户名/登录名称的文件。

只有账号的发布商管理员才能为所有用户生成 API 密钥。如果您忘记了之前生成的 API 密钥,请在 API 密钥标签页中将鼠标悬停在您的电子邮件上,重置 API 密钥。

开启测试模式

在所有实际展示中或仅特定测试设备上为展示位置启用测试模式

第 2 步:在界面中设置 InMobi 需求 AdMob

为广告单元配置中介设置

Android

如需了解相关说明,请参阅 Android 指南中的第 2 步。

iOS

如需了解相关说明,请参阅 iOS 指南中的第 2 步。

将 InMobi 添加到 GDPR 和美国州级法规广告合作伙伴名单

按照 GDPR 设置美国州级法规设置中的步骤操作,将 InMobi 添加到 AdMob 界面中的 GDPR 和美国州级法规广告合作伙伴列表中。

第 3 步:导入 InMobi SDK 和适配器

OpenUPM-CLI

如果您已安装 OpenUPM-CLI,则可以从项目的根目录运行以下命令,将 Google 移动广告 InMobi 中介插件(适用于 Unity)安装到您的项目中:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.inmobi

OpenUPM

在 Unity 项目编辑器中,依次选择 Edit(修改)> Project Settings(项目设置)> Package Manager(软件包管理器),打开 Unity Package Manager Settings(Unity Package Manager 设置)。

受限注册库标签页下,将 OpenUPM 添加为受限注册库,并提供以下详细信息:

  • 名称:OpenUPM
  • URL:https://package.openupm.com
  • 范围:com.google

OpenUPM 详情

然后,依次前往 Window > Package Manager 以打开 Unity Package Manager,然后从下拉菜单中选择 My Registries

Unity 注册表

选择 Google 移动广告 InMobi 中介软件包,然后点击 Install

通过 OpenUPM 安装

Unity 软件包

通过更新日志中的下载链接下载适用于 InMobi 的最新版 Google 移动广告中介插件,然后从 zip 文件中提取 GoogleMobileAdsInMobiMediation.unitypackage

在 Unity 项目编辑器中,依次选择 Assets(资源)> Import Package(导入资源包)> Custom Package(自定义资源包),然后找到您下载的 GoogleMobileAdsInMobiMediation.unitypackage 文件。确保选择所有文件,然后点击 Import

从 Unity 导入

然后,依次选择 Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve。External Dependency Manager 库将从头开始执行依赖项解析,并将声明的依赖项复制到 Unity 应用的 Assets/Plugins/Android 目录中。

强制解析

第 4 步:在 InMobi SDK 中实现隐私设置

根据 Google 《欧盟地区用户意见征求政策》,您必须确保向位于欧洲经济区 (EEA) 的用户披露相关信息并征求他们的意见,说明您将如何使用设备标识符和个人数据。此政策反映了欧盟《电子隐私指令》和《一般数据保护条例》(GDPR) 的要求。在征求用户意见时,您必须指明中介链中可能会收集、接收或使用个人数据的每个广告联盟,并提供有关每个广告联盟使用情况的信息。Google 目前无法将用户意见征求结果自动传递给此类广告联盟。

适用于 InMobi 的 Google 移动广告中介插件 2.1.0 版添加了 InMobi.UpdateGDPRConsent() 方法,可让您将意见征求信息传递给 InMobi。以下示例代码展示了如何将意见征求信息传递给 InMobi SDK。如果您选择调用此方法,我们建议您在使用 Google 移动广告 SDK 请求广告之前调用此方法。

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.InMobi;
using System.Collections.Generic;
// ...

Dictionary<string, string> consentObject = new Dictionary<string, string>();
consentObject.Add("gdpr_consent_available", "true");
consentObject.Add("gdpr", "1");

InMobi.UpdateGDPRConsent(consentObject);

如需详细了解 InMobi 在此意见征求对象中接受的可能键值对,请参阅 InMobi 的 GDPR 实现详情

美国州级隐私保护法律

美国州级隐私保护法律 规定,用户有权选择不“出售”其“个人信息”(该法律对这些术语进行了定义),“出售”方首页上醒目的“请勿出售我的个人信息”链接提供该拒绝选项。美国州级隐私保护法合规指南提供了为 Google 广告投放启用受限的数据处理的功能,但 Google 无法将此设置应用于中介链中的每个广告网络。因此,您必须找出中介链中可能参与出售个人信息的每个广告联盟,并按照每个广告联盟的指导来确保遵守该政策。

如需有关如何为 InMobi 启用 CCPA 设置的准则,请参阅 InMobi 的 CCPA 文档

第 5 步:添加所需的其他代码

Android

无需其他代码,无需集成 InMobi。

iOS

SKAdNetwork 集成

按照 InMobi 的文档中的说明,将 SKAdNetwork 标识符添加到项目的 Info.plist 文件中。

第 6 步:测试您的实现

启用测试广告

请务必为 AdMob 注册测试设备,并在 InMobi 界面中启用测试模式

验证测试广告

如需验证您是否在接收来自 InMobi 的测试广告,请使用 InMobi(出价)和 InMobi(瀑布流)广告来源在广告检查器中启用单个广告来源测试

可选步骤

Android

权限

为了获得最佳性能,InMobi 建议您向应用的 AndroidManifest.xml 文件添加以下可选权限。

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" />

您可以选择将这些权限添加到 Plugins/Android/GoogleMobileAdsInMobiMediation/AndroidManifest.xml 文件中。

iOS

无需执行任何其他步骤即可实现 iOS 集成。

错误代码

如果适配器未能从 InMobi 收到广告,发布商可以使用以下类下的 ResponseInfo 检查广告响应中的底层错误:

Android

com.google.ads.mediation.inmobi.InMobiAdapter
com.google.ads.mediation.inmobi.InMobiMediationAdapter

iOS

GADMAdapterInMobi
GADMediationAdapterInMobi

当广告加载失败时,InMobi 适配器会抛出以下代码和随附的消息:

Android

错误代码 原因
0-99 InMobi SDK 错误。如需了解详情,请参阅代码
100 界面中配置的 InMobi 服务器参数缺失/无效。 AdMob
101 未能初始化 InMobi SDK。
102 请求的广告尺寸与 InMobi 支持的横幅广告尺寸不符。
103 广告请求不是统一原生广告请求。
104 尝试在未初始化 InMobi SDK 的情况下请求 InMobi 广告。从理论上讲,这种情况应该永远不会发生,因为适配器会在请求 InMobi 广告之前初始化 InMobi SDK。
105 InMobi 的广告尚未准备好展示。
106 InMobi 未能展示广告。
107 InMobi 返回的原生广告缺少必需的素材资源。
108 InMobi 的原生广告图片素材资源包含格式错误的网址。
109 适配器未能下载 InMobi 的原生广告图片素材资源。

iOS

错误代码 原因
101 在 AdMob 界面中配置的 InMobi 服务器参数缺失/无效。
102 InMobi 适配器不支持请求的广告格式。
103 此广告联盟配置已加载 InMobi 广告。
其他 InMobi SDK 返回了错误。如需了解详情,请参阅 IMRequestStatus.h

InMobi Unity 中介插件更新日志

版本 4.6.7

4.6.6 版

版本 4.6.5

版本 4.6.4

版本 4.6.3

版本 4.6.2

版本 4.6.1

版本 4.6.0

版本 4.5.1

版本 4.5.0

版本 4.4.1

版本 4.4.0

版本 4.3.3

版本 4.3.0

版本 4.2.2

版本 4.2.1

版本 4.2.0

版本 4.1.0

版本 4.0.4

版本 4.0.3

版本 4.0.2

版本 4.0.1

版本 4.0.0

版本 3.2.0

版本 3.1.2

版本 3.1.1

版本 3.1.0

版本 3.0.3

版本 3.0.2

版本 3.0.1

版本 3.0.0

版本 2.4.0

版本 2.3.0

  • 支持 Android 适配器版本 7.2.9.0。
  • 支持 iOS 适配器版本 7.3.2.0。

版本 2.2.2

  • 更新了插件,以支持新的激励广告 API。
  • 支持 Android 适配器版本 7.2.7.0。
  • 支持 iOS 适配器版本 7.2.7.0。

版本 2.2.1

  • 支持 Android 适配器版本 7.2.2.0。
  • 支持 iOS 适配器版本 7.2.4.0。

版本 2.2.0

  • 支持 Android 适配器版本 7.2.1.0。
  • 支持 iOS 适配器版本 7.2.0.0。

版本 2.1.2

  • 支持 Android 适配器版本 7.1.1.1。
  • 支持 iOS 适配器版本 7.1.2.0。

版本 2.1.1

  • 支持 Android 适配器版本 7.1.1.1。
  • 支持 iOS 适配器版本 7.1.1.2。

版本 2.1.0

  • 支持 Android 适配器版本 7.1.0.0。
  • 支持 iOS 适配器版本 7.1.1.1。
  • 添加了 InMobi.UpdateGDPRConsent() 方法。

版本 2.0.0

  • 支持 Android 适配器版本 7.0.4.0。
  • 支持 iOS 适配器版本 7.1.1.0。

版本 1.0.0

  • 首次发布!
  • 支持 Android 适配器版本 6.2.4.0。
  • 支持 iOS 适配器版本 6.2.1.0。