Cómo integrar anuncios de ironSource con la mediación

En esta guía, se muestra cómo usar el SDK de Google Mobile Ads para cargar y mostrar anuncios de ironSource Ads mediante mediación, lo que abarca las integraciones en cascada. En ella, se explica cómo agregar ironSource Ads a la configuración de mediación de una unidad de anuncios y cómo integrar el SDK y el adaptador de ironSource Ads en una Unity app.

Integraciones y formatos de anuncios admitidos

El AdMob adaptador de mediación para ironSource Ads tiene las siguientes funciones:

Integración
Ofertas  1
Cascada
Formatos
Banner  2
Intersticial
Recompensado
Anuncio intersticial recompensado  2

1 La integración de ofertas está en versión beta cerrada. Comunícate con tu administrador de cuentas para solicitar acceso.

2 Este formato solo es compatible con la integración en cascada.

Requisitos

  • SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles más reciente
  • Unity 4 o versiones posteriores
  • [Para ofertas]: Para integrar todos los formatos de anuncios admitidos en las ofertas, usa el complemento de mediación de Google Mobile Ads para IronSource 3.0.0 o una versión posterior (se recomienda la versión más reciente).
  • Para implementar en Android, haz lo siguiente:
    • Android con nivel de API 21 o superior
  • Para implementar en iOS:
    • Objetivo de implementación de iOS 12.0 o una versión posterior
  • Un proyecto Unity en funcionamiento configurado con el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles Consulta Cómo comenzar para obtener más detalles.
  • Completa la guía de introducción de mediación.

Paso 1: Establece la configuración en la IU de ironSource Ads

Regístrate y accede a tu cuenta de ironSource Ads.

Para agregar tu aplicación al panel de anuncios de ironSource, haz clic en el botón Nueva aplicación.

Ingresar detalles de la app

Selecciona App publicada, ingresa el ID de tu app y haz clic en Importar información de la app.

Si la app no está disponible, selecciona La app no está publicada en la tienda de aplicaciones y proporciona un Nombre temporal para ella. Selecciona tu plataforma.

Completa el resto del formulario y haz clic en Agregar app.

Anota la nueva clave de la app, que se muestra después de que se agregó la app. Necesitarás este valor para configurar el ID de tu unidad de anuncios de AdMob. Selecciona los formatos de anuncios que admite tu app. Luego, haz clic en Continuar.

Android

iOS

Crear instancia

A continuación, configura una instancia de red para la app que agregaste.

Ofertas

Navega a LevelPlay > Configuración > Redes de SDK y, luego, selecciona tu app. En Ofertas, haz clic en el ícono de edición para ver el ID de la instancia de ofertas.

Android

iOS

Toma nota del ID de instancia.

Android

iOS

Cascada

Navega a Anuncios > Configuración > Instancias. Selecciona la app y haz clic en Create Instance.

Ingresa los detalles necesarios y haz clic en Guardar y cerrar.

Una vez que se crea la instancia, el ID de instancia aparece en el campo ID de instancia.

Cómo encontrar tu clave de API de Reporting

Ofertas

Este paso no es obligatorio para las integraciones de ofertas.

Cascada

Además de la clave de la app y el ID de instancia, también necesitarás la clave secreta y el token de actualización de ironSource Ads para configurar el ID de tu unidad de anuncios de AdMob.

Navega a Mi cuenta en el panel del publicador de ironSource Ads y, luego, haz clic en la pestaña API. Anota tu Clave secreta y el Token de actualización.

Cómo activar el modo de prueba

Sigue las instrucciones de la guía de pruebas de integración de ironSource Ads para habilitar los anuncios de prueba de ironSource Ads.

Paso 2: Configura la demanda de anuncios de ironSource en la IU de AdMob

Configura la configuración de mediación para tu unidad de anuncios

Android

Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para Android.

iOS

Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para iOS.

Se agregó ironSource Mobile a la lista de socios publicitarios del RGPD y las reglamentaciones estatales de EE.UU.

Sigue los pasos que se indican en la configuración del GDPR y en la configuración de las reglamentaciones estatales de EE.UU. para agregar ironSource Mobile a la lista de socios publicitarios del GDPR y de las reglamentaciones estatales de EE.UU. en la IU de AdMob.

Paso 3: Importa el SDK y el adaptador de anuncios de ironSource

OpenUPM-CLI

Si tienes instalado OpenUPM-CLI, puedes instalar el complemento de mediación de anuncios de ironSource para Google Mobile Ads para Unity en tu proyecto. Para ello, ejecuta el siguiente comando desde el directorio raíz de tu proyecto:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.ironsource

OpenUPM

En el editor de tu proyecto de Unity, selecciona Edit > Project Settings > Package Manager para abrir la configuración del Administrador de paquetes de Unity.

En la pestaña Registros con alcance, agrega OpenUPM como un registro con alcance con los siguientes detalles:

  • Nombre: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Permisos: com.google

Detalles de OpenUPM

Luego, navega a Window > Package Manager para abrir el Unity Package Manager y selecciona My Registries en el menú desplegable.

Registros de Unity

Selecciona el paquete Google Mobile Ads ironSource Ads Mediation y haz clic en Install.

Cómo instalar desde OpenUPM

Paquete de Unity

Descarga la versión más reciente del complemento de mediación de Google Mobile Ads para anuncios de ironSource desde el vínculo de descarga en el registro de cambios y extrae el GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage del archivo ZIP.

En el editor de tu proyecto de Unity, selecciona Assets > Import Package > Custom Package y busca el archivo GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage que descargaste. Asegúrate de que todos los archivos estén seleccionados y haz clic en Importar.

Importa desde Unity

Luego, selecciona Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve. La biblioteca de External Dependency Manager realizará la resolución de dependencias desde cero y copiará las dependencias declaradas en el directorio Assets/Plugins/Android de tu app para Unity.

Forzar resolución

Paso 4: Implementa la configuración de privacidad en el SDK de ironSource Ads

Según la Política de Consentimiento de Usuarios de la UE de Google, debes asegurarte de que se realicen determinadas divulgaciones a los usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE) y de obtener su consentimiento con respecto al uso de identificadores de dispositivos y datos personales. Esta política refleja los requisitos de la Directiva de Privacidad Electrónica de la UE y el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD). Cuando solicites el consentimiento, debes identificar cada red de publicidad de tu cadena de mediación que pueda recopilar, recibir o usar datos personales, y proporcionar información sobre el uso de cada red. Actualmente, Google no puede pasar automáticamente la elección de consentimiento del usuario a esas redes.

El complemento de mediación de Google Mobile Ads para ironSource Adsversión 1.0.0incluye el método IronSource.SetConsent() . En el siguiente código de muestra, se muestra cómo pasar información de consentimiento al SDK de anuncios de ironSource. Si decides llamar a este método, te recomendamos que lo hagas antes de solicitar anuncios a través del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetConsent(true);

Consulta la documentación de ironSource Ads sobre la Configuración avanzada de la regulación para obtener más detalles.

Leyes de privacidad estatales de EE.UU.

Leyes de privacidad de los estados de EE.UU. exigen otorgar a los usuarios el derecho de inhabilitar la "venta" de su "información personal" (según la definición de esos términos que la ley establece). Para ello, se debe incluir un vínculo destacado con el texto "No vender mi información personal" en la página principal del "vendedor". La guía de cumplimiento de las leyes de privacidad de los estados de EE.UU. ofrece la posibilidad de habilitar el procesamiento de datos restringido para la publicación de anuncios de Google, pero Google no puede aplicar este parámetro de configuración a cada red de publicidad de tu cadena de mediación. Por lo tanto, debes identificar cada red de publicidad de tu cadena de mediación que pueda participar en la venta de información personal y seguir las instrucciones de cada una de esas redes para garantizar el cumplimiento.

El complemento de mediación de Google Mobile Ads para ironSource Ads versión 2.2.4 incluye el método IronSource.SetMetaData() . En el siguiente código de muestra, se muestra cómo pasar información de consentimiento al SDK de anuncios de ironSource. Estas opciones deben establecerse antes de que inicialices el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles para asegurarte de que se reenvíen correctamente al SDK de anuncios de ironSource.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetMetaData("do_not_sell", "true");

Consulta la documentación de ironSource Ads sobre la configuración avanzada de la regulación para Android y iOS para obtener más detalles y los valores que se pueden proporcionar en el método.

Paso 5: Agrega el código obligatorio

Android

Reglas de Proguard

Si reduces, ofuscas y optimizas tu app, IronSource Ads requiere reglas de ProGuard adicionales para tu proyecto.

Cuando compiles tu proyecto, selecciona Android como la Plataforma. Luego, abre Player Settings y marca User Proguard File en la pestaña Publishing Settings. Unity debería mostrar dónde se creó un archivo proguard-user.txt personalizado para que lo modifiques.

Archivo de Proguard del usuario de Unity

Consulta la guía de integración del SDK de Android de IronSource Ads para obtener más información sobre las reglas de ProGuard que se requieren para tu proyecto y agregarlas a tu archivo proguard-user.txt.

iOS

Integración de SKAdNetwork

Sigue la documentación de ironSource Ads para agregar los identificadores de SKAdNetwork al archivo Info.plist de tu proyecto.

Paso 6: Prueba tu implementación

Habilita los anuncios de prueba

Asegúrate de registrar tu dispositivo de prueba para AdMob y habilitar el modo de prueba en la IU de ironSource Ads.

Verifica los anuncios de prueba

Para verificar que recibes anuncios de prueba de ironSource Ads, habilita la prueba de fuente del anuncio individual en el inspector de anuncios con las fuentes de anuncios ironSource Ads (Bidding) y ironSource Ads (Waterfall).

Códigos de error

Si el adaptador no recibe un anuncio de ironSource Ads, los publicadores pueden verificar el error subyacente de la respuesta del anuncio con ResponseInfo en las siguientes clases:

Android

com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceAdapter
com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterIronSource
GADMAdapterIronSourceRewarded

Estos son los códigos y los mensajes que genera el adaptador de anuncios de ironSource cuando no se carga un anuncio:

Android

Código de error Motivo
101 Faltan o no son válidos los parámetros del servidor de anuncios de ironSource configurados en la IU de AdMob .
102 ironSource Ads requiere un contexto de actividad para inicializar su SDK.
103 ironSource Ads solo puede cargar 1 anuncio por ID de instancia de ironSource.
105 IronSource Ads no admite el tamaño de anuncio de banner solicitado.
106 No se inicializó el SDK de anuncios de ironSource.
501-1056 Errores del SDK de ironSource Ads. Consulta la documentación para obtener más detalles.

iOS

Código de error Motivo
101 Faltan o no son válidos los parámetros del servidor de anuncios de ironSource configurados en la IU de AdMob .
102 El adaptador de anuncios de ironSource no admite el formato de anuncio que se solicita.
103 Ya se cargó un anuncio de ironSource para esta configuración de red.
104 IronSource Ads no admite el tamaño de anuncio de banner solicitado.
508-1037 Errores del SDK de ironSource Ads. Consulta la documentación para obtener más detalles.

Registro de cambios del complemento de mediación de Unity de ironSource

Versión 3.4.0

Versión 3.3.1

Versión 3.3.0

Versión 3.2.1

Versión 3.2.0

Versión 3.1.1

Versión 3.1.0

Versión 3.0.1

Versión 3.0.0

Versión 2.6.1

Versión 2.6.0

Versión 2.5.0

Versión 2.4.0

Versión 2.3.1

Versión 2.3.0

Versión 2.2.7

Versión 2.2.6

Versión 2.2.5

Versión 2.2.4

Versión 2.2.3

Versión 2.2.2

Versión 2.2.1

Versión 2.2.0

Versión 2.1.5

Versión 2.1.4

Versión 2.1.3

Versión 2.1.2

Versión 2.1.1

Versión 2.1.0

Versión 2.0.3

Versión 2.0.2

Versión 2.0.1

Versión 2.0.0

Versión 1.10.0

Versión 1.9.1

Versión 1.9.0

Versión 1.8.2

Versión 1.8.1

Versión 1.8.0

Versión 1.7.0

Versión 1.6.0

Versión 1.5.0

Versión 1.4.0

Versión 1.3.2

Versión 1.3.1

  • Es compatible con la versión 6.10.0.0 del adaptador de Android de IronSource.
  • Es compatible con la versión 6.8.6.0 del adaptador de iOS de IronSource.

Versión 1.3.0

  • Es compatible con la versión 6.10.0.0 del adaptador de Android de IronSource.
  • Es compatible con la versión 6.8.4.1.0 del adaptador de iOS de IronSource.

Versión 1.2.0

  • Admite la versión 6.9.0.1 del adaptador de Android de IronSource.
  • Es compatible con la versión 6.8.4.1.0 del adaptador de iOS de IronSource.

Versión 1.1.2

  • Es compatible con la versión 6.8.4.1 del adaptador de Android de IronSource.
  • Es compatible con la versión 6.8.4.1 del adaptador de iOS de IronSource.

Versión 1.1.1

  • Es compatible con la versión 6.8.4.1 del adaptador de Android de IronSource.
  • Admite la versión 6.8.3.0 del adaptador de iOS de IronSource.

Versión 1.1.0

  • Se actualizó el complemento para admitir la nueva API de Rewarded en versión beta abierta.
  • Es compatible con la versión 6.8.1.2 del adaptador de Android de IronSource.
  • Es compatible con la versión 6.8.0.1 del adaptador de iOS de IronSource.

Versión 1.0.4

  • Es compatible con la versión 6.7.11.0 del adaptador de Android de IronSource.
  • Es compatible con la versión 6.7.11.0 del adaptador de iOS de IronSource.

Versión 1.0.3

  • Es compatible con la versión 6.7.10.0 del adaptador de Android de IronSource.
  • Es compatible con la versión 6.7.10.0 del adaptador de iOS de IronSource.

Versión 1.0.2

  • Es compatible con la versión 6.7.9.1.1 del adaptador de Android de IronSource.
  • Es compatible con la versión 6.7.10.0 del adaptador de iOS de IronSource.
  • Se corrigió un conflicto con el complemento de mediación de Chartboost para Unity.

Versión 1.0.1

  • Es compatible con la versión 6.7.9.0 del adaptador de Android de IronSource.
  • Es compatible con la versión 6.7.9.2.0 del adaptador de iOS de IronSource.

Versión 1.0.0

  • Primer lanzamiento
  • Es compatible con la versión 6.7.9.0 del adaptador de Android de IronSource.
  • Es compatible con la versión 6.7.9.1.0 del adaptador de iOS de IronSource.