Intégrer des annonces ironSource dans la médiation

Ce guide vous explique comment utiliser le SDK Google Mobile Ads pour charger et afficher des annonces provenant d'ironSource Ads à l'aide de la médiation, en couvrant les intégrations en cascade. Il explique comment ajouter des annonces ironSource à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces et comment intégrer le SDK et l'adaptateur ironSource Ads à une application Unity .

Intégrations et formats d'annonces compatibles

L' AdMob adaptateur de médiation pour ironSource Ads offre les fonctionnalités suivantes:

Intégration
Enchères  1
Cascade
Formats
Bannière  2
Interstitiel
Avec récompense
Interstitiel avec récompense  2

1 L'intégration des enchères est en version bêta fermée. Contactez votre responsable de compte pour en demander l'accès.

2 Ce format n'est accepté que dans l'intégration en cascade.

Conditions requises

  • Dernière version du SDK Google Mobile Ads
  • Unity 4 ou version ultérieure
  • [Pour les enchères] Pour intégrer tous les formats d'annonces compatibles dans les enchères, utilisez le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour IronSource 3.0.0 ou version ultérieure (dernière version recommandée).
  • Pour déployer sur Android
    • Niveau d'API Android 21 ou supérieur
  • Pour déployer sur iOS :
    • iOS 12.0 ou version ultérieure comme cible de déploiement
  • Un projet Unity fonctionnel configuré avec le SDK Google Mobile Ads. Pour en savoir plus, consultez la section Premiers pas.
  • Suivez le guide de démarrage de la médiation.

Étape 1: Configurer les configurations dans l'interface utilisateur d'ironSource Ads

Inscrivez-vous et connectez-vous à votre compte ironSource Ads.

Pour ajouter votre application au tableau de bord Annonces ironSource, cliquez sur le bouton Nouvelle application.

Saisir les informations relatives à l'application

Sélectionnez Application en ligne, saisissez le nom de votre application, puis cliquez sur Importer les informations sur l'application.

Si votre application n'est pas disponible, sélectionnez App Not Live in the Application Store (Application non disponible sur la plate-forme de téléchargement d'applications) et indiquez un nom temporaire pour votre application. Sélectionnez votre plate-forme.

Renseignez le reste du formulaire, puis cliquez sur Ajouter une application.

Notez la nouvelle clé d'application, qui s'affiche une fois l'application ajoutée. Vous aurez besoin de cette valeur pour configurer votre ID de bloc d'annonces AdMob. Sélectionnez les formats d'annonces compatibles avec votre application. Cliquez ensuite sur Continuer.

Android

iOS

Créer une instance

Configurez ensuite une instance réseau pour l'application que vous avez ajoutée.

Enchères

Accédez à LevelPlay > Configuration > Réseaux de SDK, puis sélectionnez votre application. Sous Enchères, cliquez sur l'icône de modification pour afficher l'ID de l'instance d'enchères.

Android

iOS

Notez l'ID d'instance.

Android

iOS

Cascade

Accédez à Annonces > Configuration > Instances. Sélectionnez l'application, puis cliquez sur Créer une instance.

Saisissez les informations nécessaires, puis cliquez sur Enregistrer et fermer.

Une fois l'instance créée, son ID est indiqué dans le champ ID d'instance.

Trouver votre clé API Reporting

Enchères

Cette étape n'est pas obligatoire pour les intégrations d'enchères.

Cascade

En plus de la clé d'application et de l'ID d'instance, vous aurez également besoin de la clé secrète et du jeton de rafraîchissement ironSource Ads pour configurer l'ID de votre bloc d'annonces AdMob.

Accédez à Mon compte dans le tableau de bord de l'éditeur ironSource Ads, puis cliquez sur l'onglet API. Notez votre clé secrète et votre jeton de rafraîchissement.

Activer le mode test

Suivez les instructions du guide Tests d'intégration d'ironSource Ads pour activer les annonces tests ironSource Ads.

Étape 2: Configurer la demande d'annonces ironSource dans l'interface utilisateur de AdMob

Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces

Android

Pour savoir comment procéder, consultez l'étape 2 du guide pour Android.

iOS

Pour savoir comment procéder, consultez l'étape 2 du guide pour iOS.

Ajout de ironSource Mobile à la liste des partenaires publicitaires conformes au RGPD et aux réglementations des États américains

Suivez la procédure décrite dans les sections Paramètres liés au RGPD et Paramètres liés aux réglementations dans les États américains pour ajouter ironSource Mobile à la liste des partenaires publicitaires conformes au RGPD et aux réglementations dans les États américains dans l'UI d'AdMob.

Étape 3: Importer le SDK et l'adaptateur ironSource Ads

OpenUPM-CLI

Si OpenUPM-CLI est installé, vous pouvez installer le plug-in de médiation publicitaire ironSource pour Google Mobile Ads pour Unity dans votre projet en exécutant la commande suivante à partir du répertoire racine de votre projet:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.ironsource

OpenUPM

Dans l'éditeur de votre projet Unity, sélectionnez Edit (Modifier) > Project Settings (Paramètres du projet) > Package Manager (Gestionnaire de paquets) pour ouvrir les paramètres du Gestionnaire de paquets Unity.

Dans l'onglet Registres à portée limitée, ajoutez OpenUPM en tant que registre à portée limitée avec les informations suivantes:

  • Nom : OpenUPM
  • URL : https://package.openupm.com
  • Champ(s) d'application : com.google

Détails sur OpenUPM

Accédez ensuite à Window > Package Manager (Fenêtre > Gestionnaire de paquets) pour ouvrir le Gestionnaire de paquets Unity, puis sélectionnez My Registries (Mes registres) dans le menu déroulant.

Registres Unity

Sélectionnez le package Google Mobile Ads ironSource Ads Mediation, puis cliquez sur Installer.

Installer depuis OpenUPM

Package Unity

Téléchargez la dernière version du plug-in de médiation Google Mobile Ads pour les annonces ironSource depuis le lien de téléchargement dans le journal des modifications, puis extrayez le fichier GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage du fichier ZIP.

Dans l'éditeur de votre projet Unity, sélectionnez Assets (Éléments) > Import Package (Importer un package) > Custom Package (Package personnalisé), puis recherchez le fichier GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage que vous avez téléchargé. Vérifiez que tous les fichiers sont sélectionnés, puis cliquez sur Importer.

Importer depuis Unity

Sélectionnez ensuite Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve (Composants > Gestionnaire de dépendances externes > Résolveur Android > Forcer la résolution). La bibliothèque External Dependency Manager effectue la résolution des dépendances à partir de zéro et copie les dépendances déclarées dans le répertoire Assets/Plugins/Android de votre application Unity.

Forcer la résolution

Étape 4: Implémenter les paramètres de confidentialité sur le SDK publicitaire ironSource

Conformément aux Règles de Google relatives au consentement de l'utilisateur dans l'UE, vous devez vous assurer que certaines informations sont communiquées aux utilisateurs de l'Espace économique européen (EEE) et que leur consentement est obtenu concernant l'utilisation des identifiants d'appareil et des données à caractère personnel. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Lorsque vous demandez le consentement, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de collecter, de recevoir ou d'utiliser des données à caractère personnel, et fournir des informations sur l'utilisation de chaque réseau. Google n'est actuellement pas en mesure de transmettre automatiquement le choix de l'utilisateur à ces réseaux.

Le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour les annonces ironSourceVersion 1.0.0comprend la méthode IronSource.SetConsent() . L'exemple de code suivant montre comment transmettre des informations sur le consentement au SDK ironSource Ads. Si vous choisissez d'appeler cette méthode, nous vous recommandons de le faire avant de demander des annonces via le SDK Google Mobile Ads.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetConsent(true);

Pour en savoir plus, consultez la documentation d'ironSource Ads sur les paramètres avancés de réglementation.

Lois sur la confidentialité dans les États américains

Lois sur la confidentialité dans les États américains exigent d'offrir aux utilisateurs le droit de s'opposer à la "vente" de leurs "informations personnelles" (selon la définition de ces termes par la loi). Cette possibilité doit être proposée via un lien bien visible indiquant "Do Not Sell My Personal Information" (Ne pas vendre mes informations personnelles) et figurant sur la page d'accueil de l'entreprise (le "vendeur"). Le guide de conformité aux lois sur la confidentialité dans les États américains permet d'activer le traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google, mais Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation. Par conséquent, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les conseils de chacun de ces réseaux pour vous assurer de la conformité.

Le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour ironSource Adsversion 2.2.4inclut la méthode IronSource.SetMetaData() . L'exemple de code suivant montre comment transmettre des informations sur le consentement au SDK ironSource Ads. Ces options doivent être définies avant d'initialiser le SDK Google Mobile Ads pour vous assurer qu'elles sont correctement transférées vers le SDK ironSource Ads.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetMetaData("do_not_sell", "true");

Pour en savoir plus et connaître les valeurs pouvant être fournies dans la méthode, consultez la documentation d'ironSource Ads sur les paramètres avancés de réglementation pour Android et iOS.

Étape 5: Ajoutez le code requis

Android

Règles ProGuard

Si vous réduisez, obscurcissez et optimisez votre application, IronSource Ads nécessite des règles ProGuard supplémentaires pour votre projet.

Lorsque vous créez votre projet, sélectionnez Android comme plate-forme. Ensuite, ouvrez Paramètres du lecteur et cochez Fichier Proguard utilisateur dans l'onglet Paramètres de publication. Unity doit indiquer l'emplacement d'un fichier proguard-user.txt personnalisé que vous pouvez modifier.

Fichier ProGuard utilisateur Unity

Consultez le guide d'intégration du SDK Android d'IronSource Ads pour en savoir plus sur les règles ProGuard requises pour votre projet, puis ajoutez-les à votre fichier proguard-user.txt.

iOS

Intégration de SKAdNetwork

Suivez la documentation d'ironSource Ads pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist de votre projet.

Étape 6: Tester votre implémentation

Activer les annonces tests

Assurez-vous d'enregistrer votre appareil de test pour AdMob et d'activer le mode test dans l'UI ironSource Ads.

Valider les annonces tests

Pour vérifier que vous recevez des annonces tests provenant d'ironSource Ads, activez le test d'une source d'annonces spécifique dans l'inspecteur d'annonces à l'aide de la ou des sources d'annonces ironSource Ads (enchères) et ironSource Ads (cascade d'annonces).

Codes d'erreur

Si l'adaptateur ne parvient pas à recevoir une annonce d'ironSource Ads, les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente de la réponse de l'annonce à l'aide de ResponseInfo dans les classes suivantes:

Android

com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceAdapter
com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterIronSource
GADMAdapterIronSourceRewarded

Voici les codes et les messages associés générés par l'adaptateur ironSource Ads en cas d'échec du chargement d'une annonce:

Android

Code d'erreur Motif
101 Les paramètres du serveur ironSource Ads configurés dans l'interface utilisateur de AdMob sont manquants ou non valides.
102 ironSource Ads nécessite un contexte d'activité pour initialiser son SDK.
103 ironSource Ads ne peut charger qu'une seule annonce par ID d'instance ironSource.
105 La taille de bannière d'annonce demandée n'est pas compatible avec ironSource Ads.
106 Le SDK ironSource Ads n'est pas initialisé.
501-1056 Erreurs liées au SDK ironSource Ads Pour en savoir plus, consultez la documentation.

iOS

Code d'erreur Motif
101 Les paramètres du serveur ironSource Ads configurés dans l'interface utilisateur de AdMob sont manquants ou non valides.
102 L'adaptateur d'annonces ironSource n'est pas compatible avec le format d'annonce demandé.
103 Une annonce ironSource est déjà chargée pour cette configuration de réseau.
104 La taille de bannière d'annonce demandée n'est pas compatible avec ironSource Ads.
508-1037 Erreurs liées au SDK ironSource Ads Pour en savoir plus, consultez la documentation.

Journal des modifications du plug-in de médiation Unity IronSource

Version 3.4.0

Version 3.3.1

Version 3.3.0

Version 3.2.1

Version 3.2.0

Version 3.1.1

Version 3.1.0

Version 3.0.1

Version 3.0.0

Version 2.6.1

Version 2.6.0

Version 2.5.0

Version 2.4.0

Version 2.3.1

Version 2.3.0

Version 2.2.7

Version 2.2.6

Version 2.2.5

Version 2.2.4

Version 2.2.3

Version 2.2.2

Version 2.2.1

Version 2.2.0

Version 2.1.5

Version 2.1.4

Version 2.1.3

Version 2.1.2

Version 2.1.1

Version 2.1.0

Version 2.0.3

Version 2.0.2

Version 2.0.1

Version 2.0.0

Version 1.10.0

Version 1.9.1

Version 1.9.0

Version 1.8.2

Version 1.8.1

Version 1.8.0

Version 1.7.0

Version 1.6.0

Version 1.5.0

Version 1.4.0

Version 1.3.2

Version 1.3.1

  • Compatible avec la version 6.10.0.0 de l'adaptateur Android IronSource
  • Compatible avec la version 6.8.6.0 de l'adaptateur iOS IronSource

Version 1.3.0

  • Compatible avec la version 6.10.0.0 de l'adaptateur Android IronSource
  • Compatible avec la version 6.8.4.1.0 de l'adaptateur iOS IronSource

Version 1.2.0

  • Compatible avec la version 6.9.0.1 de l'adaptateur Android IronSource
  • Compatible avec la version 6.8.4.1.0 de l'adaptateur iOS IronSource

Version 1.1.2

  • Compatible avec la version 6.8.4.1 de l'adaptateur Android IronSource
  • Compatible avec la version 6.8.4.1 de l'adaptateur iOS IronSource

Version 1.1.1

  • Compatible avec la version 6.8.4.1 de l'adaptateur Android IronSource
  • Compatible avec la version 6.8.3.0 de l'adaptateur iOS IronSource

Version 1.1.0

  • Mise à jour du plug-in pour prendre en charge la nouvelle API Rewarded en version bêta ouverte.
  • Compatible avec la version 6.8.1.2 de l'adaptateur Android IronSource
  • Compatible avec la version 6.8.0.1 de l'adaptateur iOS IronSource

Version 1.0.4

  • Compatible avec la version 6.7.11.0 de l'adaptateur Android IronSource
  • Compatible avec la version 6.7.11.0 de l'adaptateur iOS IronSource

Version 1.0.3

  • Compatible avec la version 6.7.10.0 de l'adaptateur Android IronSource
  • Compatible avec la version 6.7.10.0 de l'adaptateur iOS IronSource

Version 1.0.2

  • Compatible avec la version 6.7.9.1.1 de l'adaptateur Android IronSource
  • Compatible avec la version 6.7.10.0 de l'adaptateur iOS IronSource
  • Correction d'un conflit avec le plug-in de médiation Unity de Chartboost.

Version 1.0.1

  • Compatible avec la version 6.7.9.0 de l'adaptateur Android IronSource.
  • Compatible avec la version 6.7.9.2.0 de l'adaptateur iOS IronSource.

Version 1.0.0

  • Première version !
  • Compatible avec la version 6.7.9.0 de l'adaptateur Android IronSource.
  • Compatible avec la version 6.7.9.1.0 de l'adaptateur iOS IronSource.