การผสานรวม LG U+AD กับสื่อกลาง

คู่มือนี้มีไว้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่สนใจใช้สื่อกลางโฆษณา บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google กับ LG U+AD คู่มือแนะนำการตั้งค่าอะแดปเตอร์สื่อกลางกับแอปปัจจุบัน ตลอดจนการตั้งค่าพารามิเตอร์คำขอเพิ่มเติม

ทรัพยากรของ LG U+AD
เอกสารประกอบ
SDK
อะแดปเตอร์
การสนับสนุนลูกค้า

ข้อกำหนดเบื้องต้น

เกริ่นนำที่เป็นประโยชน์

บทความต่อไปนี้ในศูนย์ช่วยเหลือให้ข้อมูลความเป็นมาเกี่ยวกับสื่อกลาง

รวมอะแดปเตอร์เครือข่ายและ SDK

ดาวน์โหลด SDK และอะแดปเตอร์สำหรับ LG U+AD จากลิงก์ที่ให้ไว้ด้านบน SDK บางรายการมีอะแดปเตอร์โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google อยู่แล้ว ขณะที่ SDK อื่นๆ เสนอเป็นไฟล์แยกต่างหาก ดูคำแนะนำในการผสานรวมหรือ README ที่มากับอะแดปเตอร์แต่ละตัว

ใส่ SDK และไฟล์อะแดปเตอร์ของเครือข่ายที่ใช้สื่อกลางไว้ในไดเรกทอรีที่เหมาะสมของโปรเจ็กต์ Unity ดังนี้

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

รวมการกำหนดค่าเครือข่าย

Android
เครือข่ายโฆษณาบางเครือข่ายจำเป็นต้องมีการกำหนดค่าเพิ่มเติมลงในไฟล์ AndroidManifest.xml ของคุณ คุณทำการแก้ไขเหล่านี้กับ AndroidManifest.xml ภายในไดเรกทอรี Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds ได้
iOS
หลังจากสร้าง Xcode จาก Unity แล้ว ให้ใส่เฟรมเวิร์ก แฟล็กคอมไพเลอร์ หรือแฟล็กตัวลิงก์ทั้งหมดที่เครือข่ายที่คุณเลือกต้องการ

แอปไม่จำเป็นต้องเรียกใช้โค้ดเครือข่ายโฆษณาของบุคคลที่สามโดยตรง เพราะ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google จะโต้ตอบกับอะแดปเตอร์ของเครือข่ายที่เป็นสื่อกลางเพื่อดึงโฆษณาของบุคคลที่สามในนามของคุณ