Dieser Leitfaden richtet sich an Publisher, die an der Vermittlung von Google Mobile Anzeigen mit LG U+AD interessiert sind. Sie werden Schritt für Schritt durch die Einrichtung eines Vermittlungsadapters für Ihre aktuelle App und das Einrichten zusätzlicher Anfrageparameter geführt.
Ressourcen von LG U+AD |
---|
Dokumentation |
SDK |
Adapter |
Kundensupport |
Voraussetzungen
Eine App, in die das Google Mobile Ads SDK integriert ist Falls Sie noch keines haben, lesen Sie Erste Schritte.
Ein AdMob-Konto und einen Anzeigenblock, der mit Vermittlungswerbebuchungen konfiguriert ist.
Hilfreiche Einführungen
Hintergrundinformationen zur Vermittlung finden Sie in den folgenden Hilfeartikeln:
Netzwerkadapter und SDK einschließen
Laden Sie das SDK und den Adapter für LG U+AD über die oben angegebenen Links herunter. Einige SDKs enthalten bereits einen Google Mobile Ads-Adapter, andere bieten ihn jedoch als separate Datei an. Weitere Informationen finden Sie in der Integrationsanleitung oder in der Infodatei, die mit jedem Adapter geliefert wird.
Fügen Sie die SDKs und Adapterdateien der vermittelten Netzwerke in das entsprechende Verzeichnis Ihres Unity-Projekts ein:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Netzwerkkonfigurationen einschließen
- Android
- Für einige Werbenetzwerke müssen zusätzliche Konfigurationen zur Datei
AndroidManifest.xml
hinzugefügt werden. Sie können diese Änderungen anAndroidManifest.xml
im VerzeichnisAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
vornehmen. - iOS
- Nachdem Sie einen Xcode aus Unity generiert haben, fügen Sie alle Frameworks, Compiler- oder Verknüpfungs-Flags hinzu, die für die ausgewählten Netzwerke erforderlich sind.
Drittanbieter-Werbenetzwerkcode muss nicht direkt von Ihrer App aufgerufen werden. Das Google Mobile Ads SDK interagiert mit dem Adapter des vermittelten Werbenetzwerks, um Anzeigen von Drittanbietern in Ihrem Namen abzurufen.