LG U+AD in die Vermittlung einbinden

Dieser Leitfaden richtet sich an Publisher, die an der Vermittlung von Google Mobile Anzeigen mit LG U+AD interessiert sind. Sie werden Schritt für Schritt durch die Einrichtung eines Vermittlungsadapters für Ihre aktuelle App und das Einrichten zusätzlicher Anfrageparameter geführt.

Ressourcen von LG U+AD
Dokumentation
SDK
Adapter
Kundensupport

Voraussetzungen

Hilfreiche Einführungen

Hintergrundinformationen zur Vermittlung finden Sie in den folgenden Hilfeartikeln:

Netzwerkadapter und SDK einschließen

Laden Sie das SDK und den Adapter für LG U+AD über die oben angegebenen Links herunter. Einige SDKs enthalten bereits einen Google Mobile Ads-Adapter, andere bieten ihn jedoch als separate Datei an. Weitere Informationen finden Sie in der Integrationsanleitung oder in der Infodatei, die mit jedem Adapter geliefert wird.

Fügen Sie die SDKs und Adapterdateien der vermittelten Netzwerke in das entsprechende Verzeichnis Ihres Unity-Projekts ein:

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

Netzwerkkonfigurationen einschließen

Android
Für einige Werbenetzwerke müssen zusätzliche Konfigurationen zur Datei AndroidManifest.xml hinzugefügt werden. Sie können diese Änderungen an AndroidManifest.xml im Verzeichnis Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds vornehmen.
iOS
Nachdem Sie einen Xcode aus Unity generiert haben, fügen Sie alle Frameworks, Compiler- oder Verknüpfungs-Flags hinzu, die für die ausgewählten Netzwerke erforderlich sind.

Drittanbieter-Werbenetzwerkcode muss nicht direkt von Ihrer App aufgerufen werden. Das Google Mobile Ads SDK interagiert mit dem Adapter des vermittelten Werbenetzwerks, um Anzeigen von Drittanbietern in Ihrem Namen abzurufen.