Esta guía está dirigida a los publicadores que desean utilizar la mediación de AdMob con LG U+AD. En ella se ofrece ayuda para configurar un adaptador de mediación con tu app actual y establecer parámetros de solicitud adicionales.
| Recursos de LG U+AD |
|---|
| Documentación |
| SDK |
| Adaptador |
| Asistencia al cliente |
Requisitos previos
Una app con Google Mobile Ads Unity Plugin integrado (Si no tienes una, consulta Cómo comenzar).
Una cuenta de AdMob y una unidad de anuncios configurada con líneas de pedido de mediación
Recursos útiles
En los siguientes artículos del Centro de ayuda, se proporciona información general sobre la mediación:
- Acerca de la Mediación de AdMob
- Cómo configurar la Mediación de AdMob
- Cómo optimizar la Mediación de AdMob
Incluye el SDK y el adaptador de red
Descarga el SDK y el adaptador de LG U+AD desde los vínculos proporcionados. Algunos SDKs ya incluyen un adaptador de Google Mobile Ads Unity Plugin, mientras que otros lo ofrecen como un archivo independiente. Consulta las instrucciones de integración o el archivo README que se incluye con cada adaptador.
Incluye los SDKs y los archivos de adaptadores de las redes mediadas en el directorio adecuado de tu proyecto de Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
Incluye configuraciones de red
- Android
- Algunas redes de publicidad requieren que se agreguen configuraciones adicionales al archivo
AndroidManifest.xml. Puedes realizar estas modificaciones enAndroidManifest.xmldentro del directorioAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds. - iOS
- Después de generar un proyecto de Xcode a partir de Unity, incluye los frameworks, los parámetros del compilador o los parámetros del vinculador que requieran las redes elegidas.
Tu app no necesita llamar directamente a ningún código de red de publicidad de terceros. Google Mobile Ads Unity Plugin interactúa con el adaptador de la red mediada para recuperar anuncios de terceros en tu nombre.