איך משלבים את LG U+AD עם תהליך בחירת הרשת (Mediation) ב-AdMob

המדריך הזה מיועד לבעלי אפליקציות שרוצים להשתמש בתהליך בחירת הרשת (Mediation) של AdMob עם LG U+AD. המדריך כולל הסבר איך מגדירים מתאם לבחירת רשת שיפעל עם האפליקציה הנוכחית שלכם, ואיך קובעים פרמטרים נוספים לבקשות.

מקורות מידע בנושא LG U+AD
מסמכי תיעוד
SDK
מתאם
תמיכת לקוחות

דרישות מוקדמות

חומרי מבוא מועילים

במאמרי מרכז העזרה הבאים מופיע מידע כללי על תהליך הבחירה של רשת מודעות:

צריך לכלול מתאם רשת ו-SDK

מורידים את ה-SDK ואת המתאם של LG U+AD מהקישורים שמופיעים כאן. חלק מערכות ה-SDK כבר כוללות Google Mobile Ads Unity Pluginמתאם, ואחרות מציעות אותו כקובץ נפרד. הוראות השילוב או קובץ ה-README כלולים בכל מתאם.

כוללים את קובצי ה-SDK והמתאמים של רשתות המודעות שמופעלת בהן תהליך בחירת הרשתות בספרייה המתאימה של פרויקט Unity:

  • Android: ‏Assets/Plugins/Android
  • iOS: ‏Assets/Plugins/iOS

הכללת הגדרות רשת

Android
חלק מרשתות המודעות דורשות הוספה של הגדרות נוספות לקובץ AndroidManifest.xml. אפשר לבצע את השינויים האלה ב-AndroidManifest.xml בתוך ספריית Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds.
iOS
אחרי שיוצרים קובץ Xcode מ-Unity, צריך לכלול את כל ה-frameworks, דגלי הקומפיילר או דגלי ה-linker שנדרשים לרשתות שבחרתם.

האפליקציה לא צריכה לקרוא ישירות לקוד של רשת מודעות של צד שלישי; Google Mobile Ads Unity Plugin מתקשרת עם המתאם של הרשת שעוברת תהליך בחירת רשת כדי לאחזר מודעות של צד שלישי בשמכם.