मीडिएशन के साथ लाइन इंटिग्रेट करना (बीटा)

इस गाइड में, मीडिएशन की मदद से वॉटरफ़ॉल इंटिग्रेशन के लिए, Google Mobile Ads SDK का इस्तेमाल करके, Line से विज्ञापन लोड करने और दिखाने का तरीका बताया गया है. इसमें, विज्ञापन यूनिट के मीडिएशन कॉन्फ़िगरेशन में Line को जोड़ने का तरीका बताया गया है. साथ ही, Unity ऐप्लिकेशन में Line SDK टूल और अडैप्टर को इंटिग्रेट करने का तरीका भी बताया गया है.

इस्तेमाल किए जा सकने वाले इंटिग्रेशन और विज्ञापन फ़ॉर्मैट

AdMob Line के लिए मीडिएशन अडैप्टर में ये सुविधाएं हैं:

इंटिग्रेशन
बिडिंग
झरना  1
फ़ॉर्मैट
बैनर
मध्यवर्ती
इनाम दिया गया

1 वॉटरफ़ॉल इंटिग्रेशन की सुविधा, सबके लिए उपलब्ध बीटा वर्शन में उपलब्ध है.

ज़रूरी शर्तें

  • Unity 4 या इसके बाद का वर्शन
  • Google Mobile Ads SDK का नया वर्शन
  • Android पर डिप्लॉय करने के लिए
    • Android एपीआई लेवल 21 या उसके बाद का वर्शन
  • iOS पर डिप्लॉय करने के लिए
    • iOS 12.0 या इसके बाद का डिप्लॉयमेंट टारगेट
  • Google Mobile Ads SDK के साथ कॉन्फ़िगर किया गया, काम करने वाला Unity प्रोजेक्ट. ज़्यादा जानकारी के लिए, शुरू करें लेख पढ़ें.
  • मध्यस्थता को पूरा करें शुरुआती निर्देश

पहला चरण: Line के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में कॉन्फ़िगरेशन सेट अप करना

अपने Line खाते में लॉग इन करें.

नया ऐप्लिकेशन जोड़ना

広告枠管理 (विज्ञापन स्लॉट मैनेजमेंट) > मीडिया (मीडिया) पर क्लिक करें. इसके बाद, 新規作成 (नया बनाएं) पर क्लिक करें.

फ़ॉर्म भरें और 登録 (रजिस्ट्रर करें) पर क्लिक करें.

ऐप्लिकेशन आईडी को नोट करें.

विज्ञापन प्लेसमेंट बनाना

उस ऐप्लिकेशन के आईडी पर क्लिक करें जिसमें आपको विज्ञापन प्लेसमेंट जोड़ना है. इसके बाद, 詳細 (जानकारी) को चुनें.

スロット 追加 (Add Slot) पर क्लिक करें.

फ़ॉर्म भरें और इसके बाद, (登録) रजिस्टर करें पर क्लिक करें.

स्लॉट आईडी को नोट करें.

दूसरा चरण: AdMob यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में लाइन डिमांड सेट अप करना

अपनी विज्ञापन यूनिट के लिए मीडिएशन सेटिंग कॉन्फ़िगर करना

Android

निर्देशों के लिए, Android की गाइड में दूसरा चरण देखें.

iOS

निर्देशों के लिए, iOS की गाइड में दूसरा चरण देखें.

तीसरा चरण: Line SDK और अडैप्टर इंपोर्ट करना

Changelog में डाउनलोड लिंक से लाइन के लिए Google मोबाइल विज्ञापन मीडिएशन प्लग-इन का सबसे नया वर्शन डाउनलोड करें और zip फ़ाइल से GoogleMobileAdsLineMediation.unitypackage एक्सट्रैक्ट करें.

अपने Unity प्रोजेक्ट एडिटर में, एसेट > पैकेज इंपोर्ट करें > कस्टम पैकेज चुनें और GoogleMobileAdsLineMediation.unitypackage डाउनलोड की गई फ़ाइल ढूंढें. पक्का करें कि सभी फ़ाइलें चुनी गई हों और इंपोर्ट करें पर क्लिक करें.

इसके बाद, ऐसेट > Play Services रिज़ॉल्वर > Android रिज़ॉल्वर > रिज़ॉल्व करने के लिए मजबूर करें को चुनें. Unity Play Services Resolver लाइब्रेरी, डिपेंडेंसी को शुरू से ठीक करेगी. साथ ही, आपके Unity ऐप्लिकेशन की Assets/Plugins/Android डायरेक्ट्री में, डिपेंडेंसी की जानकारी को कॉपी करेगी.

चौथा चरण: ज़रूरी कोड जोड़ना

Android

Line इंटिग्रेशन के लिए, किसी अन्य कोड की ज़रूरत नहीं होती.

iOS

SKAdNetwork इंटिग्रेशन

अपने प्रोजेक्ट की Info.plist फ़ाइल में SKAdNetwork आइडेंटिफ़ायर जोड़ने के लिए, Line के दस्तावेज़ का पालन करें.

पांचवां चरण: लागू किए गए टूल की जांच करना

टेस्ट विज्ञापन चालू करना

पक्का करें कि आपने AdMob के लिए, अपने टेस्ट डिवाइस को रजिस्टर किया हो.

लाइन टेस्ट विज्ञापन चालू करने का तरीका जानने के लिए, लाइन के Android और iOS दस्तावेज़ में दिए गए निर्देशों का पालन करें.

टेस्ट विज्ञापनों की पुष्टि करना

यह पुष्टि करने के लिए कि आपको लाइन से टेस्ट विज्ञापन मिल रहे हैं, लाइन (वॉटरफ़ॉल) विज्ञापन स्रोत का इस्तेमाल करके, विज्ञापन जांचने वाले टूल में एक विज्ञापन स्रोत की टेस्टिंग चालू करें.

वैकल्पिक चरण

नेटवर्क के हिसाब से पैरामीटर

Line Unity मीडिएशन प्लगिन, नीचे दिए गए अतिरिक्त अनुरोध पैरामीटर के साथ काम करता है, जिसे LineMediationExtras क्लास के ज़रिए अडैप्टर को भेजा जा सकता है:

  • SetEnableAdSound(boolean): इससे बैनर, इंटरस्टीशियल, और इनाम वाले विज्ञापनों की साउंड स्टार्ट होने की डिफ़ॉल्ट स्थिति के बारे में पता चलता है.

यहां इन पैरामीटर को सेट करने वाला विज्ञापन अनुरोध बनाने का कोड उदाहरण दिया गया है:

using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Mediation.Line.Api;
// ...

var adRequest = new AdRequest();
var lineExtras = new LineMediationExtras();
lineExtras.SetEnableAdSound(true);
adRequest.MediationExtras.Add(lineExtras);

गड़बड़ी कोड

अगर अडैप्टर को Line से कोई विज्ञापन नहीं मिलता है, तो पब्लिशर इन क्लास के तहत ResponseInfo का इस्तेमाल करके, विज्ञापन रिस्पॉन्स से जुड़ी गड़बड़ी की जांच कर सकते हैं:

Android

com.line.ads
com.google.ads.mediation.line.LineMediationAdapter

iOS

GADMediationAdapterLine

विज्ञापन लोड न होने पर, Line अडैप्टर से मिलने वाले कोड और मैसेज यहां दिए गए हैं:

Android

गड़बड़ी का कोड डोमेन कारण
1-10 com.five_corp.ad Line SDK टूल से, SDK टूल से जुड़ी कोई गड़बड़ी मिली. ज़्यादा जानकारी के लिए, Line का दस्तावेज़ देखें.
101 com.google.ads.mediation.line ऐप्लिकेशन आईडी मौजूद नहीं है या अमान्य है.
102 com.google.ads.mediation.line स्लॉट आईडी मौजूद नहीं है या गलत है.
103 com.google.ads.mediation.line अनुरोध किया गया विज्ञापन साइज़, Line के साथ काम करने वाले बैनर विज्ञापन के साइज़ से मेल नहीं खाता.
104 com.google.ads.mediation.line गतिविधि के संदर्भ मौजूद न होने की वजह से, इंटरस्टीशियल या इनाम वाला विज्ञापन लोड नहीं हो सका.
105 com.google.ads.mediation.line Line SDK टूल, अचानक दिखने वाला विज्ञापन या इनाम वाला विज्ञापन नहीं दिखा सका.
106 com.google.ads.mediation.line एसेट मौजूद न होने की वजह से, नेटिव विज्ञापन लोड नहीं हो सका.

iOS

गड़बड़ी का कोड डोमेन कारण
1-10 Line SDK टूल ने भेजा Line SDK टूल से, SDK टूल से जुड़ी कोई गड़बड़ी मिली. ज़्यादा जानकारी के लिए, लाइन का दस्तावेज़ देखें.
101 com.google.ads.mediation.line अमान्य सर्वर पैरामीटर (उदा. अनुपलब्ध ऐप्लिकेशन आईडी या स्लॉट आईडी).
102 com.google.ads.mediation.line अनुरोध किया गया विज्ञापन साइज़, Line के साथ काम करने वाले बैनर विज्ञापन के साइज़ से मेल नहीं खाता.
103 com.google.ads.mediation.line नेटिव विज्ञापन में, जानकारी वाले आइकॉन की इमेज एसेट लोड नहीं हो सकी.

लाइन यूनिटी मीडिएशन प्लगिन में बदलाव का लॉग

वर्शन 1.3.1

वर्शन 1.3.0

वर्शन 1.2.0

वर्शन 1.1.2

वर्शन 1.1.1

वर्शन 1.1.0

वर्शन 1.0.0