Meta-Zielgruppen-Netzwerk in Bidding einbinden

In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie mit dem Google Mobile Ads SDK Anzeigen aus dem Meta Audience Network, die Vermittlung mit Bidding Integrationen. Hier erfahren Sie, wie Sie ein Meta Audience Network zu einem Anzeigenblock Vermittlungskonfiguration und die Integration des Meta Audience Network und Adapter in eine Unity App.

Unterstützte Integrationen und Anzeigenformate

Der Vermittlungsadapter AdMob für Meta Audience Das Netzwerk hat folgende Berechtigungen:

Integration
Gebote
Wasserfall  1
Formate
Banner
Interstitial
Verfügbar
Interstitial mit Prämie

1 Meta Audience Network wurde Nur Bidding .

Voraussetzungen

  • Neuestes Google Mobile Ads SDK
  • Unity 5.6 oder höher
  • Google Mobile Ads Mediation-Plug-in für Meta Audience Network 2.11.0 (aktuelle Version empfohlen)
  • Auf Android-Geräten bereitstellen <ph type="x-smartling-placeholder">
      </ph>
    • Android API-Level 21 oder höher
  • Auf iOS-Geräten bereitstellen <ph type="x-smartling-placeholder">
      </ph>
    • iOS-Bereitstellungsziel von 10.0 oder höher
    • Für das neueste Meta Audience Network SDK ist normalerweise die neueste Version von Xcode.
  • Ein funktionierendes Unity Projekt, das konfiguriert wurde mit Google Mobile Ads SDK. Weitere Informationen finden Sie unter Weitere Informationen
  • Schließen Sie den Startleitfaden für die Vermittlung ab.

Schritt 1: Konfigurationen in der Meta Audience Network-Benutzeroberfläche einrichten

Registrieren Sie sich und melden Sie sich auf der Business Manager-Startseite an.

Klicken Sie auf Jetzt starten und dann auf Neues Konto erstellen.

Geben Sie Ihre Unternehmensdetails in die Pflichtfelder ein und klicken Sie auf Weiter.

Property erstellen

Nachdem Sie die erforderlichen Informationen eingegeben haben, werden Sie aufgefordert, eine Property für Ihre App zu erstellen. Geben Sie den gewünschten Namen für die Property für Ihre App ein und klicken Sie auf Weiter.

Wähle als Nächstes die Plattform für die Monetarisierung aus.

Fügen Sie die App-Details hinzu und klicken Sie auf Weiter.

Android

iOS

Klicken Sie auf Neues Zahlungskonto hinzufügen, um ein Zahlungskonto einzurichten. Sie werden auf eine neue Seite weitergeleitet, auf der Sie Ihre Zahlungsinformationen eingeben können. Geben Sie die erforderlichen Informationen ein und klicken Sie dann auf Weiter.

Wählen Sie Google AdMob als Vermittlungsplattform aus und klicken Sie dann auf Placement erstellen.

Wählen Sie ein Format aus, füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Erstellen.

Notieren Sie sich die Placement-ID.

Klicken Sie auf Fertig.

Testmodus aktivieren

Eine ausführliche Anleitung zum Aktivieren von Meta Audience Network-Testanzeigen finden Sie im Leitfaden zum Testen der Audience Network-Implementierung.

Schritt 2: Meta Audience Network-Nachfrage in AdMob Benutzeroberfläche einrichten

Vermittlungseinstellungen für Anzeigenblöcke konfigurieren

Android

Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für Android.

iOS

Eine Anleitung dazu finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für iOS.

Zur Liste der Werbepartner zur DSGVO und zu Verordnungen von US-Bundesstaaten hinzufügen Facebook

Folgen Sie den Schritten unter DSGVO-Einstellungen und Einstellungen zu Bestimmungen von US-Bundesstaaten um Facebook in die Liste der Werbepartner gemäß DSGVO und US-Bundesstaaten auf der AdMob Benutzeroberfläche aufzunehmen.

Schritt 3: Meta Audience Network SDK und Adapter importieren

Neueste Version des Google Mobile Ads Mediation-Plug-ins für Meta herunterladen über den Download-Link in der Änderungsprotokoll und extrahieren Sie den GoogleMobileAdsFacebookMediation.unitypackage aus der ZIP-Datei.

Wählen Sie im Unity-Projekteditor Assets > Paket importieren > Benutzerdefiniertes Paket und suchen Sie die GoogleMobileAdsFacebookMediation.unitypackage. die Sie heruntergeladen haben. Wählen Sie alle Dateien aus und klicken Sie auf Importieren:

Wählen Sie Assets > Play-Dienste-Resolver > Android-Resolver > „Auflösung erzwingen“. Die Unity Play Services-Resolver-Bibliothek führt dann die Abhängigkeitsauflösung durch und kopiert die deklarierten Abhängigkeiten Assets/Plugins/Android-Verzeichnis Ihrer Unity-App.

Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im Meta Audience Network SDK implementieren

Gemäß der Google-Einwilligung der Nutzer in der EU den Richtlinien entsprechen, müssen Sie sicherstellen, dass bestimmte Personen Einwilligungen von Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR) bezüglich die Verwendung von Gerätekennungen und personenbezogenen Daten. Diese Richtlinie entspricht den der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung Verordnung (DSGVO) aufgeführt. Beim Einholen der Einwilligung müssen Sie jedes Werbenetzwerk angeben in Ihrer Vermittlungskette, die personenbezogene Daten erheben, erhalten oder nutzen, Informationen zur Nutzung der einzelnen Werbenetzwerke enthalten. Google kann derzeit nicht wird die Einwilligungsentscheidung des Nutzers automatisch an diese Netzwerke übergeben.

In den Hinweisen von Meta finden Sie DSGVO- und Meta-Werbung.

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten

USA Datenschutzgesetze von Bundesstaaten müssen Sie den Nutzern das Angebot des Angebots ihrer "personenbezogenen Daten" (wie das Gesetz definiert der vorliegenden Nutzungsbedingungen), wobei die Widerspruchsmöglichkeit über die deutlich sichtbare „Do Not Sell My Personal“- Informationen“ auf den Link „Verkauf“ die Startseite der Party. Die USA Datenschutz für Bundesstaaten Leitfaden zur Einhaltung gesetzlicher Vorschriften die Möglichkeit, eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung durch Google, aber Google kann diese Einstellung nicht auf jede Anzeige anwenden Netzwerk in Ihrer Vermittlungskette. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk, Vermittlungskette, die am Verkauf von persönlichen und folgen den Leitlinien der einzelnen Netzwerke, um sicherzustellen, Compliance.

Für Nutzer in Kalifornien lesen Sie den Artikel Datenverarbeitung Optionen.

Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen

Android

Für die Integration des Meta Audience Network ist kein zusätzlicher Code erforderlich.

iOS

SKAdNetwork-Integration

Folgen Sie der Dokumentation zum Meta Audience Network. um die SKAdNetwork-IDs zur Info.plist-Datei Ihres Projekts hinzuzufügen.

Werbe-Tracking aktiviert

Wenn Sie Apps für iOS 14 oder höher entwickeln, prüfen Sie die zum Einrichten des Werbe-Trackings Melden.

Schritt 6: Implementierung testen

Testanzeigen aktivieren

Registrieren Sie Ihr Testgerät für AdMob und aktivieren Sie den Testmodus in der Meta Audience Network Benutzeroberfläche.

Testanzeigen überprüfen

Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen vonMeta Audience Networkerhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool mithilfe der Meta Audience Network (Bidding) Anzeigenquellen den Test für eine einzelne Anzeigenquelle.

Optionale Schritte

Caching unter Android 9

Android

Ab Android 9 (API-Level 28) wird die Klartext-Unterstützung durch Standardeinstellung, Dies wirkt sich auf die Funktionsweise des Medien-Cachings der Meta-Zielgruppe aus. des Netzwerk-SDK und kann sich auf die Nutzerfreundlichkeit und die Werbeeinnahmen auswirken. Folge Meta's Dokumentation um die Netzwerksicherheitskonfiguration in Ihrer App zu aktualisieren.

iOS

Gilt nicht für iOS-Integrationen.

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige vom Audience Network empfängt, können Sie zugrunde liegender Fehler aus der Anzeigenantwort ResponseInfo in den folgenden Klassen:

Android

com.google.ads.mediation.facebook.FacebookAdapter
com.google.ads.mediation.facebook.FacebookMediationAdapter

iOS

GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook

Hier sind die Codes und zugehörigen Nachrichten, die von der Meta-Zielgruppe ausgegeben werden. Netzwerkadapter, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

Android

Fehlercode Grund
101 Ungültige Serverparameter (z.B. fehlende Placement-ID).
102 Die angeforderte Anzeigengröße stimmt nicht mit einer vom Meta Audience Network unterstützten Bannergröße überein.
103 Der Publisher muss Anzeigen mit dem Kontext Activity anfordern.
104 Das Meta Audience Network SDK konnte nicht initialisiert werden.
105 Der Publisher hat keine einheitlichen nativen Anzeigen angefordert.
106 Die geladene native Anzeige ist ein anderes Objekt als das erwartete.
107 Das verwendete Context-Objekt ist ungültig.
108 In der geladenen Anzeige fehlen die erforderlichen Assets für native Anzeigen.
109 Es konnte keine native Anzeige aus der Gebotsnutzlast erstellt werden.
110 Das Meta Audience Network SDK konnte die Interstitial-Anzeige/Anzeige mit Prämie nicht präsentieren.
111 Beim Erstellen eines Meta Audience Network-AdView-Objekts wird eine Ausnahme ausgelöst.
1000-9999 Das Meta Audience Network hat einen SDK-spezifischen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie unter Dokumentation von Meta Audience Network .

iOS

Fehlercode Grund
101 Ungültige Serverparameter (z.B. fehlende Placement-ID).
102 Die angeforderte Anzeigengröße stimmt nicht mit einer vom Meta Audience Network unterstützten Bannergröße überein.
103 Das Meta Audience Network-Anzeigenobjekt konnte nicht initialisiert werden.
104 Das Meta Audience Network SDK konnte die Interstitial-Anzeige/Anzeige mit Prämie nicht präsentieren.
105 Root View Controller der Banneranzeige ist nil.
106 Das Meta Audience Network SDK konnte nicht initialisiert werden.
1000-9999 Das Meta Audience Network hat einen SDK-spezifischen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie unter Dokumentation von Meta Audience Network .

Änderungsprotokoll für Meta Audience Network Unity Mediation-Plug-in

Version 3.12.1

Version 3.12.0

Version 3.11.0

Version 3.10.0

Version 3.9.1

Version 3.9.0

Version 3.8.0

Version 3.7.0

Version 3.6.1

Version 3.6.0

Version 3.5.0

Version 3.4.0

Version 3.3.2

Version 3.3.1

Version 3.3.0

Version 3.2.0

Version 3.1.0

Version 3.0.0

Version 2.12.0

Version 2.11.1

Version 2.11.0

Version 2.10.0

Version 2.9.2

Version 2.9.1

Version 2.9.0

Version 2.8.1

Version 2.8.0

Version 2.7.1 (veraltet, verwenden Sie 2.8.0 oder höher)

Version 2.7.0 (veraltet, verwenden Sie 2.8.0 oder höher)

Version 2.6.1 (veraltet, verwenden Sie 2.8.0 oder höher)

Version 2.6.0

Version 2.5.1

  • Unterstützt Facebook Android Adapter Version 5.5.0.0.
  • Unterstützt den Facebook iOS Adapter Version 5.5.1.0.

Version 2.5.0

  • Unterstützt Facebook Android Adapter Version 5.5.0.0.
  • Unterstützt den Facebook iOS Adapter Version 5.5.0.0.

Version 2.4.1

  • Unterstützt Facebook Android Adapter Version 5.4.1.1.
  • Unterstützt den Facebook iOS Adapter Version 5.4.0.0.

Version 2.4.0

  • Unterstützt Facebook Android Adapter Version 5.4.0.0.
  • Unterstützt den Facebook iOS Adapter Version 5.4.0.0.

Version 2.3.2

  • Unterstützt Facebook Android Adapter Version 5.3.1.2.
  • Unterstützt den Facebook iOS Adapter Version 5.3.2.0.

Version 2.3.1

  • Unterstützt Facebook Android Adapter Version 5.3.1.0.
  • Unterstützt den Facebook iOS Adapter Version 5.3.2.0.

Version 2.3.0

  • Unterstützt Facebook Android Adapter Version 5.3.0.0.
  • Unterstützt den Facebook iOS Adapter Version 5.3.0.0.

Version 2.2.0

  • Das Plug-in wurde aktualisiert, um die neue Open-Beta Reward API zu unterstützen.
  • Unterstützt Facebook Android Adapter Version 5.2.0.1.
  • Unterstützt den Facebook iOS Adapter Version 5.2.0.1.

Version 2.1.1

  • Unterstützt Facebook Android Adapter Version 5.1.0.1.
  • Unterstützt den Facebook iOS Adapter Version 5.1.0.0.

Version 2.1.0

  • Unterstützt Facebook Android Adapter Version 5.1.0.0.
  • Unterstützt den Facebook iOS Adapter Version 5.1.0.0.

Version 2.0.0

  • Unterstützt Facebook Android Adapter Version 5.0.1.0.
  • Unterstützt den Facebook iOS Adapter Version 5.0.1.0.

Version 1.2.1

  • Unterstützt Facebook Android Adapter Version 4.99.3.0.
  • Unterstützt den Facebook iOS Adapter Version 4.99.3.0.

Version 1.2.0

  • Unterstützt Facebook Android Adapter Version 4.99.1.1.
  • Unterstützt den Facebook iOS Adapter Version 4.99.2.0.

Version 1.1.3

  • Unterstützt Facebook Android Adapter Version 4.28.2.1.
  • Unterstützt den Facebook iOS Adapter Version 4.28.1.2.

Version 1.1.2

  • Ein möglicher Konflikt mit dem Unity Ads Unity-Vermittlungs-Plug-in wurde behoben.

Version 1.1.1

  • Unterstützt Facebook Android Adapter Version 4.28.2.0.
  • Unterstützt den Facebook iOS Adapter Version 4.28.1.1.

Version 1.1.0

  • Unterstützt Facebook Android SDK Version 4.28.1.
  • Unterstützt Facebook iOS SDK Version 4.28.1.

Version 1.0.0

  • Erste Veröffentlichung!
  • Unterstützt Facebook Android SDK Version 4.27.0.
  • Unterstützt Facebook iOS SDK Version 4.27.1.