Intégrer Meta Audience Network aux enchères

Ce guide explique comment utiliser le SDK Google Mobile Ads pour charger et afficher des annonces à partir de Meta Audience Network à l'aide de la médiation, qui couvre les intégrations d'enchères. Il explique comment ajouter Meta Audience Network à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces, et comment intégrer Meta Audience Network et son adaptateur dans une application Unity.

Intégrations et formats d'annonces compatibles

L'adaptateur de médiation AdMob pour Meta Audience Network offre les fonctionnalités suivantes:

Intégration
Enchères
Cascade d'annonces  1
Formats
Bannière
Interstitiel
Accordé
Interstitiel avec récompense

1 Meta Audience Network est passé aux enchères uniquement en 2021.

Conditions requises

  • Dernier SDK Google Mobile Ads :
  • Unity 5.6 ou version ultérieure
  • Plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Meta Audience Network 2.11.0 (dernière version recommandée)
  • Pour déployer sur Android :
    • API Android niveau 21 ou supérieur
  • Pour déployer sur iOS :
    • Cible de déploiement iOS 10.0 ou version ultérieure
    • Le dernier SDK Meta Audience Network nécessite généralement la dernière version de Xcode.
  • Un projet Unity opérationnel configuré avec le SDK Google Mobile Ads Pour en savoir plus, consultez Premiers pas.
  • Suivez le guide de démarrage sur la médiation.

Étape 1: Définissez les configurations dans l'interface utilisateur de Meta Audience Network

Inscrivez-vous et connectez-vous à la page d'accueil de Business Manager.

Cliquez sur Commencer, puis sur Créer un compte.

Renseignez les champs obligatoires avec les informations sur votre entreprise, puis cliquez sur Suivant.

Créer une propriété

Une fois que vous avez renseigné les informations requises, vous êtes invité à créer une propriété pour votre application. Saisissez le nom souhaité pour votre application, puis cliquez sur Suivant.

Ensuite, sélectionnez la plate-forme à monétiser.

Ajoutez les informations sur votre application, puis cliquez sur Suivant.

Android

iOS

Configurez votre compte de paiement en cliquant sur Ajouter un compte de paiement. Vous êtes alors redirigé vers une nouvelle page où vous pouvez saisir vos informations de paiement. Renseignez les informations nécessaires, puis cliquez sur Next (Suivant).

Sélectionnez Google AdMob comme Plate-forme de médiation, puis cliquez sur Créer un emplacement.

Sélectionnez un format, remplissez le formulaire, puis cliquez sur Créer.

Notez l'ID d'emplacement.

Cliquez sur OK.

Activer le mode test

Pour obtenir des instructions détaillées sur l'activation des annonces tests Meta Audience Network, consultez le guide de mise en œuvre d'Audience Network pour les tests.

Étape 2: Configurez la demande Meta Audience Network dans AdMob l'UI

Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces

Android

Pour obtenir des instructions, consultez l'étape 2 du guide pour Android.

iOS

Pour obtenir des instructions, reportez-vous à l'étape 2 du guide pour iOS.

Ajouter Facebook à la liste des partenaires publicitaires liés au RGPD et aux réglementations dans les États américains

Suivez les étapes indiquées dans Paramètres RGPD et Paramètres des réglementations des États américains pour ajouter Facebook à la liste des partenaires publicitaires sur le RGPD et les réglementations des États américains dans l' AdMob UI.

Étape 3: Importez l'adaptateur et le SDK Meta Audience Network

Téléchargez la dernière version du plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Meta Audience Network à partir du lien de téléchargement dans le journal des modifications et extrayez GoogleMobileAdsFacebookMediation.unitypackage du fichier ZIP.

Dans votre éditeur de projet Unity, sélectionnez Assets > Import Package > Custom Package (Ressources > Importer un package > Package personnalisé), puis recherchez le fichier GoogleMobileAdsFacebookMediation.unitypackage que vous avez téléchargé. Assurez-vous que tous les fichiers sont sélectionnés, puis cliquez sur Import (Importer).

Sélectionnez Assets > Play Services Resolver > Android Resolver > Force Resolve (Assets > Résolution des services Play > Résolution Android > Forcer la résolution). La bibliothèque de résolveur des services Play d'Unity effectue ensuite la résolution des dépendances à partir de zéro et copie les dépendances déclarées dans le répertoire Assets/Plugins/Android de votre application Unity.

Étape 4: Implémentez les paramètres de confidentialité dans le SDK Meta Audience Network

Conformément aux Règles de Google relatives au consentement de l'utilisateur dans l'UE, vous devez vous assurer que certaines informations sont divulguées aux utilisateurs de l'Espace économique européen (EEE) et qu'ils ont obtenu leur consentement concernant l'utilisation d'identifiants d'appareils et de données à caractère personnel. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Lorsque vous demandez le consentement des utilisateurs, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de collecter, de recevoir ou d'utiliser des données à caractère personnel, et de fournir des informations sur l'utilisation de chaque réseau. À l'heure actuelle, Google n'est pas en mesure de transmettre automatiquement le choix de consentement de l'utilisateur à ces réseaux.

Consultez les conseils de Meta pour en savoir plus sur le RGPD et la publicité Meta.

Lois sur la confidentialité dans les États américains

Lois sur la confidentialité dans les États américains exigent que les utilisateurs aient le droit de refuser la "vente" de leurs "informations personnelles" (selon la définition de ces termes par la loi), via un lien bien visible intitulé "Ne pas vendre mes informations personnelles" sur la page d'accueil du tiers concerné. Le guide sur la conformité avec les lois sur la confidentialité dans les États américains permet d'activer le traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google. Toutefois, Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation. Par conséquent, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les consignes de chacun de ces réseaux pour garantir la conformité.

Pour les utilisateurs situés en Californie, consultez les options de traitement des données de Meta.

Étape 5: Ajoutez le code requis

Android

Aucun code supplémentaire n'est requis pour l'intégration de Meta Audience Network.

iOS

Intégration de SKAdNetwork

Suivez la documentation de Meta Audience Network pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist de votre projet.

Suivi publicitaire activé

Si vous développez pour iOS 14 ou une version ultérieure, consultez les instructions de Meta Audience Network pour savoir comment définir son indicateur de suivi publicitaire.

Étape 6: Testez votre implémentation

Activer les annonces tests

Veillez à enregistrer votre appareil de test pour AdMob et à activer le mode test dans l' Meta Audience Network UI.

Valider les annonces tests

Pour vérifier que vous recevez des annonces tests deMeta Audience Network, activez le test d'une source d'annonce unique dans l'inspecteur d'annonces à l'aide de Meta Audience Network (Bidding) sources d'annonces.

Étapes facultatives

Mise en cache sur Android 9

Android

À partir d'Android 9 (niveau d'API 28), la prise en charge du texte clair est désactivée par défaut, ce qui affecte la fonctionnalité de mise en cache multimédia du SDK Meta Audience Network et peut affecter l'expérience utilisateur et les revenus publicitaires. Suivez la documentation de Meta pour mettre à jour la configuration de la sécurité réseau dans votre application.

iOS

Non applicable aux intégrations iOS.

Codes d'erreur

Si l'adaptateur ne reçoit pas d'annonce d'Audience Network, vous pouvez vérifier l'erreur sous-jacente de la réponse d'annonce à l'aide de ResponseInfo dans les classes suivantes:

Android

com.google.ads.mediation.facebook.FacebookAdapter
com.google.ads.mediation.facebook.FacebookMediationAdapter

iOS

GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook

Voici les codes et les messages associés générés par l'adaptateur Meta Audience Network en cas d'échec du chargement d'une annonce:

Android

Code d'erreur Motif
101 Paramètres serveur non valides (ID d'emplacement manquant, par exemple).
102 La taille d'annonce demandée ne correspond pas à une taille de bannière acceptée par Meta Audience Network.
103 L'éditeur doit demander des annonces avec un contexte Activity.
104 Échec de l'initialisation du SDK Meta Audience Network.
105 L'éditeur n'a pas demandé d'annonces natives unifiées.
106 L'annonce native chargée est un objet différent de celui attendu.
107 L'objet Context utilisé n'est pas valide.
108 Il manque les composants d'annonce native requis à l'annonce chargée.
109 Échec de la création d'une annonce native à partir de la charge utile de l'enchère.
110 Le SDK Meta Audience Network n'a pas pu présenter son interstitiel/annonce avec récompense.
111 Une exception est générée lors de la création d'un objet AdView Meta Audience Network.
1000-9999 Meta Audience Network a renvoyé une erreur spécifique au SDK. Pour en savoir plus, consultez la documentation de Meta Audience Network.

iOS

Code d'erreur Motif
101 Paramètres serveur non valides (ID d'emplacement manquant, par exemple).
102 La taille d'annonce demandée ne correspond pas à une taille de bannière acceptée par Meta Audience Network.
103 Échec de l'initialisation de l'objet d'annonce Meta Audience Network.
104 Le SDK Meta Audience Network n'a pas pu présenter son interstitiel/annonce avec récompense.
105 Le contrôleur de vue racine de la bannière est nil.
106 Échec de l'initialisation du SDK Meta Audience Network.
1000-9999 Meta Audience Network a renvoyé une erreur spécifique au SDK. Pour en savoir plus, consultez la documentation de Meta Audience Network.

Journal des modifications du plug-in de médiation Unity Meta Audience Network

Version 3.12.0

Version 3.11.0

Version 3.10.0

Version 3.9.1

Version 3.9.0

Version 3.8.0

Version 3.7.0

Version 3.6.1

Version 3.6.0

Version 3.5.0

Version 3.4.0

Version 3.3.2

Version 3.3.1

Version 3.3.0

Version 3.2.0

Version 3.1.0

Version 3.0.0

Version 2.12.0

Version 2.11.1

Version 2.11.0

Version 2.10.0

Version 2.9.2

Version 2.9.1

Version 2.9.0

Version 2.8.1

Version 2.8.0

Version 2.7.1 (obsolète, utilisez la version 2.8.0 ou une version ultérieure)

Version 2.7.0 (obsolète, utilisez la version 2.8.0 ou une version ultérieure)

Version 2.6.1 (obsolète, utilisez la version 2.8.0 ou une version ultérieure)

Version 2.6.0

Version 2.5.1

  • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour Android version 5.5.0.0.
  • Compatible avec l'adaptateur iOS Facebook version 5.5.1.0.

Version 2.5.0

  • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour Android version 5.5.0.0.
  • Compatible avec l'adaptateur iOS Facebook version 5.5.0.0.

Version 2.4.1

  • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour Android version 5.4.1.1.
  • Compatible avec l'adaptateur iOS Facebook version 5.4.0.0.

Version 2.4.0

  • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour Android version 5.4.0.0.
  • Compatible avec l'adaptateur iOS Facebook version 5.4.0.0.

Version 2.3.2

  • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour Android version 5.3.1.2.
  • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour iOS version 5.3.2.0.

Version 2.3.1

  • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour Android version 5.3.1.0.
  • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour iOS version 5.3.2.0.

Version 2.3.0

  • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour Android version 5.3.0.0.
  • Compatible avec l'adaptateur iOS Facebook version 5.3.0.0.

Version 2.2.0

  • Mise à jour du plug-in pour prendre en charge la nouvelle API Récompense en version bêta ouverte.
  • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour Android version 5.2.0.1.
  • Compatible avec l'adaptateur iOS Facebook version 5.2.0.1.

Version 2.1.1

  • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour Android version 5.1.0.1.
  • Compatible avec l'adaptateur iOS Facebook version 5.1.0.0.

Version 2.1.0

  • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour Android version 5.1.0.0.
  • Compatible avec l'adaptateur iOS Facebook version 5.1.0.0.

Version 2.0.0

  • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour Android version 5.0.1.0.
  • Compatible avec l'adaptateur iOS Facebook version 5.0.1.0.

Version 1.2.1

  • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour Android version 4.99.3.0.
  • Compatible avec l'adaptateur iOS Facebook version 4.99.3.0.

Version 1.2.0

  • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour Android version 4.99.1.1.
  • Compatible avec l'adaptateur iOS Facebook version 4.99.2.0.

Version 1.1.3

  • Compatible avec l'adaptateur Android Facebook version 4.28.2.1.
  • Compatible avec l'adaptateur iOS Facebook version 4.28.1.2.

Version 1.1.2

  • Correction d'un conflit potentiel avec le plug-in de médiation Unity Ads Unity.

Version 1.1.1

  • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour Android version 4.28.2.0.
  • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour iOS version 4.28.1.1.

Version 1.1.0

  • Compatible avec le SDK Facebook pour Android version 4.28.1.
  • Compatible avec le SDK Facebook pour iOS version 4.28.1.

Version 1.0.0

  • Première version !
  • Compatible avec le SDK Facebook pour Android version 4.27.0.
  • Compatible avec le SDK Facebook pour iOS version 4.27.1.