Cómo integrar myTarget con la mediación

En esta guía, se muestra cómo usar el SDK de Google Mobile Ads para cargar y mostrar anuncios de myTarget mediante mediación, que abarca las integraciones de cascada. En él, se explica cómo agregar myTarget a la configuración de mediación de una unidad de anuncios y cómo integrar el SDK y el adaptador de myTarget en una app para Unity.

Integraciones y formatos de anuncios admitidos

Integración
Ofertas
Cascada
Formatos
Banner
Intersticial
Recompensado
Anuncio intersticial recompensado

Requisitos

  • Unity 4 o versiones posteriores
  • SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles más reciente
  • Para implementar en Android, haz lo siguiente:
    • Android con nivel de API 21 o superior
  • Para implementar en iOS:
    • Objetivo de implementación de iOS 12.0 o una versión posterior
  • Un proyecto en funcionamiento de Unity configurado con el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles Consulta Comienza para obtener más información.
  • Cómo completar la mediación Guía de introducción

Paso 1: Establece la configuración en la IU de myTarget

Primero, regístrate o accede a tu cuenta de myTarget. Haz clic en APPS para navegar a la página Apps. encabezado. Haz clic en AGREGAR APP para agregar tu app.

Si tu app es compatible con las plataformas iOS y Android, debes configurar cada una una de ellas por separado.

Android

A continuación, proporciona la URL de Google Play de tu app.

iOS

A continuación, proporciona la URL de iTunes** de tu app.

Cuando agrega una aplicación, myTarget requiere que cree una unidad de anuncios antes de que pueda completar el proceso.

Selecciona BANNER en los formatos de anuncios disponibles y, luego, haz clic en el botón AGREGAR UNIDAD DE ANUNCIOS.

Intersticial

Selecciona INTERSTITIAL en los formatos de anuncios disponibles y, luego, haz clic en el botón AGREGAR UNIDAD DE ANUNCIOS.

Recompensado

Selecciona VIDEO RECOMPENSADO entre los formatos de anuncios disponibles y, luego, haz clic en el Botón AGREGAR UNIDAD DE ANUNCIOS.

Nativo

Selecciona NATIVO en los formatos de anuncios disponibles y, luego, haz clic en AGREGAR UNIDAD DE ANUNCIOS.

En la página de detalles de tu unidad de anuncios, anota el ID del espacio, que se encuentra en la configuración de la unidad de anuncios como slot_id. Este ID de inserción se usará para configurar tu unidad de anuncios de AdMob en la siguiente sección.

Además del slot_id, también necesitará el objeto Permanent Token de acceso para configurar tu ID de unidad de anuncios de AdMob. Navega a la pestaña Perfil. y selecciona Tokens de acceso. Haz clic en Crear token o Mostrar token para ver tu token de acceso permanente de myTarget.

Activa el modo de prueba

Sigue las instrucciones que se indican en Documentación de myTarget para agregar y configurar un dispositivo de prueba en la IU de myTarget.

Paso 2: Configura la demanda de myTarget en la IU de AdMob

Cómo configurar la mediación para tu unidad de anuncios

Android

Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para Android.

iOS

Si quieres obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para iOS.

Se agregó Mail.ru a la lista de socios publicitarios del RGPD y las reglamentaciones estatales de EE.UU.

Paso 3: Importa el SDK y el adaptador de myTarget

OpenUPM-CLI

Si tienes OpenUPM-CLI instalada, puede instalar la API de MyTarget de Complemento de mediación para Unity a tu proyecto con la ejecución del siguiente comando desde el directorio raíz de tu proyecto:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.mytarget

OpenUPM

En el editor de tu proyecto de Unity, selecciona Edit > Project Settings > Package Manager para abrir la configuración del Administrador de paquetes de Unity.

En la pestaña Registros con alcance, agrega OpenUPM como un registro con alcance con los siguientes detalles:

  • Nombre: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Permisos: com.google

Detalles de OpenUPM

Luego, navega a Window > Package Manager para abrir el Unity Package Manager y selecciona My Registries en el menú desplegable.

Registros de Unity

Seleccione el paquete de mediación de Google Mobile Ads MyTarget Haz clic en Instalar.

Instalar desde OpenUPM

Paquete de Unity

Descarga la versión más reciente del complemento de mediación de anuncios de Google para dispositivos móviles para myTarget desde el vínculo de descarga en el Registro de cambios y extrae los GoogleMobileAdsMyTargetMediation.unitypackage del archivo ZIP .

En el editor de tu proyecto de Unity, selecciona Assets > Importar paquete > Custom Package y busca el GoogleMobileAdsMyTargetMediation.unitypackage que descargaste. Asegúrate de que todos los archivos estén seleccionados y haz clic en Importar.

Importa desde Unity

Luego, selecciona Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve. La biblioteca de External Dependency Manager realizará la resolución de dependencias desde cero y copiará las dependencias declaradas en el directorio Assets/Plugins/Android de tu app para Unity.

Forzar resolución

Paso 4: Implementa la configuración de privacidad en el SDK de myTarget

Según el Consentimiento de Usuarios de la UE de Google política, debe asegurarse de que se proporcionen ciertas divulgaciones consentimientos obtenidos de los usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE) en relación con y el uso de identificadores de dispositivos y datos personales. Esta política refleja el requisitos de la Directiva de Privacidad Electrónica y de la Protección General de Datos Reglamento General de Protección de Datos (RGPD). Cuando solicites el consentimiento, debes identificar cada red de publicidad de tu cadena de mediación que pueda recopilar, recibir o usar datos personales, y proporcionar información sobre el uso de cada red. Actualmente, Google no puede pasar automáticamente la elección de consentimiento del usuario a esas redes.

El complemento de mediación de anuncios de Google para dispositivos móviles para la versión 2.1.0 de myTarget incluye el SetUserConsent() y SetUserAgeRestricted(). El siguiente ejemplo código muestra cómo pasar información de consentimiento del usuario al SDK de myTarget. Si eliges llamar a este método, te recomendamos que lo hagas antes de solicitar anuncios a través del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.MyTarget;
// ...

MyTarget.SetUserConsent(true);

Si se sabe que el usuario pertenece a una categoría con restricción de edad, también puedes llamar al SetUserAgeRestricted().

MyTarget.SetUserAgeRestricted(true);

Consulta la guía de Privacidad y el GDPR de myTarget para obtener más información.

Leyes de privacidad estatales de EE.UU.

Leyes de privacidad de los estados de EE.UU. exigen otorgar a los usuarios el derecho de inhabilitar la "venta" de su "información personal" (según la definición de esos términos que la ley establece). Para ello, se debe incluir un vínculo destacado con el texto "No vender mi información personal" en la página principal del "vendedor". La guía de cumplimiento de las leyes de privacidad de los estados de EE.UU. ofrece la posibilidad de habilitar el procesamiento de datos restringido para la publicación de anuncios de Google, pero Google no puede aplicar este parámetro de configuración a cada red de publicidad de tu cadena de mediación. Por lo tanto, debes identificar cada red de publicidad de su cadena de mediación que puedan participar en la venta de información y seguir las indicaciones de cada una de esas redes para garantizar y cumplimiento.

El complemento de mediación de anuncios de Google para dispositivos móviles para la versión 3.13.3 de myTarget incluye el SetCCPAUserConsent(bool). En el siguiente código de muestra, se muestra cómo pasar la información de consentimiento del usuario al SDK de myTarget. Si eliges llamar a este método, se recomienda que lo hagas antes de solicitar anuncios a través de la SDK de anuncios para dispositivos móviles.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.MyTarget;
// ...

MyTarget.SetCCPAUserConsent(true);

Comunícate con el equipo de asistencia de myTarget para obtener más información.

Paso 5: Agrega el código obligatorio

Android

No se requiere ningún código adicional para la integración de myTarget.

iOS

Integración de SKAdNetwork

Sigue la documentación de myTarget para agregar los identificadores de SKAdNetwork al archivo Info.plist de tu proyecto.

Paso 6: Prueba tu implementación

Habilitar anuncios de prueba

Asegúrate de registrar tu dispositivo de prueba en AdMob y habilitar el modo de prueba en la myTarget IU.

Cómo verificar los anuncios de prueba

Para verificar que recibes anuncios de prueba demyTarget, habilita las pruebas de fuentes de anuncios individuales en el inspector de anuncios mediante la myTarget (Waterfall) fuente de anuncios.

Códigos de error

Si el adaptador no recibe un anuncio de myTarget, los editores pueden subyacente de la respuesta del anuncio mediante ResponseInfo en el siguientes clases:

Android

com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetAdapter
com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetNativeAdapter
com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterMyTarget
GADMediationAdapterMyTargetNative
GADMediationAdapterMyTargetRewarded

Estos son los códigos y los mensajes adjuntos que arroja el adaptador de myTarget cuando no se puede cargar un anuncio:

Android

Código de error Motivo
100 El SDK de myTarget mostró un error.
101 Faltan los parámetros del servidor de myTarget configurados en la IU de AdMob o no son válidos.
102 El tamaño de anuncio solicitado no coincide con un tamaño de banner compatible con myTarget.
103 La solicitud de anuncio no es una solicitud de anuncio nativo unificado.
104 El anuncio nativo cargado de myTarget es diferente del anuncio nativo solicitado.
105 Al anuncio nativo cargado de myTarget le faltan algunos recursos obligatorios (p. ej., una imagen o un ícono).

iOS

Código de error Motivo
100 El SDK de myTarget aún no tiene anuncios disponibles.
101 Faltan los parámetros del servidor de myTarget configurados en la IU de AdMob o no son válidos.
102 El adaptador de myTarget no admite el formato de anuncio que se solicita.
103 Se intentó mostrar un anuncio de myTarget que no se cargó.
104 El tamaño de anuncio solicitado no coincide con un tamaño de banner compatible con myTarget.
105 Faltan los elementos obligatorios del anuncio nativo.

Registro de cambios del complemento de mediación de Unity de myTarget

Versión 3.18.1

Versión 3.18.0

Versión 3.17.1

Versión 3.17.0

Versión 3.16.2

Versión 3.16.1

Versión 3.16.0

Versión 3.15.0

Versión 3.14.0

Versión 3.13.2

Versión 3.13.1

Versión 3.13.0

Versión 3.12.0

Versión 3.11.4

Versión 3.11.3

Versión 3.11.2

Versión 3.11.1

Versión 3.11.0

Versión 3.10.2

Versión 3.10.1

Versión 3.10.0

Versión 3.9.0

Versión 3.8.2

Versión 3.8.1

Versión 3.8.0

Versión 3.7.0

Versión 3.6.1

Versión 3.6.0

Versión 3.5.2

Versión 3.5.1

Versión 3.5.0

Versión 3.4.0

Versión 3.3.0

Versión 3.2.0

Versión 3.1.0

Versión 3.0.0

  • Se actualizó el complemento para admitir la nueva API de Rewarded en versión beta abierta.
  • Admite la versión 5.3.9.0 del adaptador myTarget para Android.
  • Es compatible con la versión 5.0.4.0 del adaptador de iOS de myTarget.

Versión 2.3.2

  • Admite la versión 5.2.5.0 del adaptador myTarget para Android.
  • Es compatible con la versión 4.8.9.0 del adaptador de iOS de myTarget.

Versión 2.3.1

  • Admite la versión 5.2.5.0 del adaptador myTarget para Android.
  • Admite la versión 4.8.5.0 del adaptador myTarget para iOS.

Versión 2.3.0

  • Es compatible con la versión 5.2.2.0 del adaptador de Android de myTarget.
  • Es compatible con la versión 4.8.0.0 del adaptador de iOS de myTarget.

Versión 2.2.0

  • Es compatible con la versión 5.1.4.0 del adaptador de Android de myTarget.
  • Admite la versión 4.8.0.0 del adaptador myTarget para iOS.

Versión 2.1.2

  • Admite la versión 5.1.3.0 del adaptador myTarget para Android.
  • Admite la versión 4.7.11.0 del adaptador myTarget para iOS.

Versión 2.1.1

  • Admite la versión 5.1.1.0 del adaptador myTarget para Android.
  • Admite la versión 4.7.10.0 del adaptador myTarget para iOS.

Versión 2.1.0

  • Admite la versión 5.1.0 del SDK de myTarget para Android.
  • Admite la versión 4.7.9 del SDK de myTarget para iOS.
  • Se agregaron los siguientes métodos:
    • MyTarget.SetUserConsent() para reenviar el estado de consentimiento del usuario al SDK de MyTarget.
    • Es el método MyTarget.SetUserAgeRestricted que establece una marca para indicar si se sabe que el usuario está en una categoría con restricción de edad (es decir, menor de 16 años).
    • MyTarget.IsUserConsent() para obtener el estado de consentimiento actual del usuario.
    • Es el método MyTarget.IsUserAgeRestricted() para obtener la marca que indica que se sabe que el usuario está en una categoría con restricción de edad (es decir, menor de 16 años).

Versión 2.0.1

  • Es compatible con la versión 5.0.2 del SDK de myTarget para Android.
  • Admite la versión 4.7.8 del SDK de myTarget para iOS.

Versión 2.0.0

  • Es compatible con la versión 5.0.0 del SDK de myTarget para Android.
  • Admite la versión 4.7.7 del SDK de myTarget para iOS.

Versión 1.1.0

  • Es compatible con la versión 4.7.2 del SDK de myTarget para Android.
  • Admite la versión 4.7.6 del SDK de myTarget para iOS.

Versión 1.0.0

  • Primer lanzamiento
  • Admite la versión 4.6.27 del SDK de myTarget para Android.
  • Admite la versión 4.6.24 del SDK de myTarget para iOS.