ผสานรวม Pangle กับสื่อกลาง

คู่มือนี้จะแสดงวิธีใช้ Google Mobile Ads SDK เพื่อโหลดและแสดงโฆษณาจาก Pangle โดยใช้สื่อกลาง ซึ่งครอบคลุมทั้งการผสานรวม Waterfall และการเสนอราคา ซึ่งจะอธิบายวิธีเพิ่ม Pangle ลงในการกำหนดค่าสื่อกลางของหน่วยโฆษณา และวิธีผสานรวม SDK และอะแดปเตอร์ Pangle เข้ากับแอป Unity

การผสานรวมและรูปแบบโฆษณาที่รองรับ

อะแดปเตอร์สื่อกลาง AdMob สําหรับ Pangle มีความสามารถต่อไปนี้

การผสานรวม
การเสนอราคา
น้ำตก
รูปแบบ
แบนเนอร์
โฆษณาคั่นระหว่างหน้า
ได้รับรางวัลแล้ว
โฆษณาคั่นระหว่างหน้าที่มีการให้รางวัล

ข้อกำหนด

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชันล่าสุด
  • Unity 5.6 ขึ้นไป
  • [สําหรับการเสนอราคา]: หากต้องการผสานรวมรูปแบบโฆษณาที่รองรับทั้งหมดในการเสนอราคา ให้ใช้ปลั๊กอินสื่อกลาง Google Ads สําหรับ Pangle 2.4.0 ขึ้นไป (แนะนําให้ใช้เวอร์ชันล่าสุด)
  • วิธีติดตั้งใช้งานใน Android
    • Android API ระดับ 21 ขึ้นไป
  • วิธีติดตั้งใช้งานใน iOS
    • เป้าหมายการติดตั้งใช้งาน iOS 12.0 ขึ้นไป
  • โปรเจ็กต์ Unity ที่ใช้งานได้ซึ่งกําหนดค่าด้วย Google Mobile Ads SDK ดูรายละเอียดได้ที่เริ่มต้นใช้งาน
  • สื่อกลางเสร็จสมบูรณ์ คู่มือเริ่มต้นใช้งาน

ขั้นตอนที่ 1: ตั้งค่าการกําหนดค่าใน Pangle UI

ลงชื่อสมัครใช้หรือเข้าสู่ระบบบัญชี Pangle

เพิ่มแอปพลิเคชันใหม่

ไปที่แท็บแอปพลิเคชัน แล้วคลิกปุ่มเพิ่มแอป

เลือกระบบปฏิบัติการที่ต้องการสร้างแอปพลิเคชัน แล้วกรอกข้อมูลที่เหลือในแบบฟอร์ม จากนั้นคลิกส่ง

AndroidiOS

จดบันทึกรหัสแอปของแอปพลิเคชัน

AndroidiOS

สร้างตําแหน่งโฆษณา

เมื่อสร้างแอปพลิเคชันแล้ว ให้คลิกปุ่มเพิ่มเพื่อสร้างตําแหน่งโฆษณา

AndroidiOS

เลือกรูปแบบโฆษณาและชื่อตําแหน่งโฆษณา แล้วเลือกการเสนอราคาในแอปเป็นประเภทราคา กรอกข้อมูลที่เหลือในแบบฟอร์ม แล้วคลิกส่ง

เมื่อสร้างตําแหน่งโฆษณาแล้ว ให้จดบันทึกรหัสตําแหน่งโฆษณา

AndroidiOS

เลือกรูปแบบโฆษณาและชื่อตําแหน่งโฆษณา รวมถึง CPM ทั่วโลกเป็นประเภทราคา กรอกข้อมูลที่เหลือในแบบฟอร์ม แล้วคลิกส่ง

เมื่อสร้างตําแหน่งโฆษณาแล้ว ให้จดบันทึกรหัสตําแหน่งโฆษณา

AndroidiOS

ค้นหาคีย์ Pangle Reporting API

ขั้นตอนนี้ไม่จําเป็นสําหรับการผสานรวมการเสนอราคา

จดรหัสผู้ใช้ไว้ที่มุมซ้ายล่างของหน้า

คลิกการผสานรวม > SDK และ API > Pangle Reporting API 2.0 จดรหัสบทบาทและคีย์ความปลอดภัยไว้

เปิดโหมดทดสอบ

ทําตามวิธีการในคู่มือวิธีเพิ่มโฆษณาทดสอบของ Pangle เพื่อเปิดใช้โฆษณาทดสอบของ Pangle

ขั้นตอนที่ 2: ตั้งค่าดีมานด์ Pangle ใน UI ของ AdMob

กำหนดการตั้งค่าสื่อกลางสําหรับหน่วยโฆษณา

AndroidiOS

โปรดดูวิธีการที่ขั้นตอนที่ 2 ในคู่มือสำหรับ Android

ดูวิธีการได้ที่ขั้นตอนที่ 2 ในคู่มือสำหรับ iOS

ขั้นตอนที่ 3: นําเข้า SDK และอะแดปเตอร์ Pangle

หากติดตั้ง OpenUPM-CLI แล้ว คุณจะติดตั้งปลั๊กอินสื่อกลาง Pangle ของ Google Mobile Ads สำหรับ Unity ลงในโปรเจ็กต์ได้โดยเรียกใช้คําสั่งต่อไปนี้จากไดเรกทอรีรูทของโปรเจ็กต์

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.pangle

ในเครื่องมือแก้ไขโปรเจ็กต์ Unity ให้เลือกแก้ไข > การตั้งค่าโปรเจ็กต์ > เครื่องมือจัดการแพ็กเกจเพื่อเปิดการตั้งค่าเครื่องมือจัดการแพ็กเกจ Unity

ในแท็บรีจิสทรีที่มีขอบเขต ให้เพิ่ม OpenUPM เป็นรีจิสทรีที่มีขอบเขตพร้อมรายละเอียดต่อไปนี้

  • ชื่อ: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • ขอบเขต: com.google

รายละเอียด OpenUPM

จากนั้นไปที่หน้าต่าง > เครื่องมือจัดการแพ็กเกจเพื่อเปิดเครื่องมือจัดการแพ็กเกจ Unity แล้วเลือกที่เก็บของฉันจากเมนูแบบเลื่อนลง

รีจิสทรีของ Unity

เลือกแพ็กเกจ Google Mobile Ads Pangle Mediation แล้วคลิกติดตั้ง

ติดตั้งจาก OpenUPM

ดาวน์โหลดปลั๊กอินสื่อกลางโฆษณา Google Mobile เวอร์ชันล่าสุดสําหรับ Pangle จากลิงก์ดาวน์โหลดในบันทึกการเปลี่ยนแปลง และแตกไฟล์ GoogleMobileAdsPangleMediation.unitypackage จากไฟล์ ZIP

ในเครื่องมือแก้ไขโปรเจ็กต์ Unity ให้เลือกเนื้อหา > นําเข้าแพ็กเกจ > แพ็กเกจที่กําหนดเอง แล้วค้นหาไฟล์ GoogleMobileAdsPangleMediation.unitypackage ที่ดาวน์โหลด ตรวจสอบว่าได้เลือกไฟล์ทั้งหมดแล้ว แล้วคลิกนําเข้า

นำเข้าจาก Unity

จากนั้นเลือกชิ้นงาน > เครื่องมือจัดการทรัพยากรภายนอก > เครื่องมือแก้ไขของ Android > บังคับแก้ไข ไลบรารีเครื่องมือจัดการทรัพยากร Dependency ภายนอกจะทำการแก้ไข Dependency ตั้งแต่ต้นและคัดลอก Dependency ที่ประกาศไว้ไปยังไดเรกทอรี Assets/Plugins/Android ของแอป Unity

บังคับแก้ไข

ขั้นตอนที่ 4: เพิ่มโค้ดที่จำเป็น

AndroidiOS

ไม่ต้องใช้โค้ดเพิ่มเติมสำหรับการผสานรวม Pangle

การผสานรวม SKAdNetwork

ทำตามเอกสารประกอบของ Pangle เพื่อเพิ่มตัวระบุ SKAdNetwork ลงในไฟล์ Info.plist ของโปรเจ็กต์

ขั้นตอนที่ 5: ทดสอบการใช้งาน

เปิดใช้โฆษณาทดสอบ

ตรวจสอบว่าคุณได้ลงทะเบียนอุปกรณ์ทดสอบสำหรับ AdMob และเปิดใช้โหมดทดสอบใน UI ของ Pangle แล้ว

ยืนยันโฆษณาทดสอบ

หากต้องการยืนยันว่าคุณได้รับโฆษณาทดสอบจาก Pangle ให้เปิดใช้การทดสอบแหล่งที่มาของโฆษณาแหล่งเดียวในเครื่องมือตรวจสอบโฆษณาโดยใช้แหล่งที่มาของโฆษณา Pangle (การเสนอราคา) และ Pangle (การแสดงวิดีโอตามลำดับขั้น)

รหัสข้อผิดพลาด

หากอะแดปเตอร์ไม่ได้รับโฆษณาจาก Pangle ผู้เผยแพร่โฆษณาจะตรวจสอบข้อผิดพลาดพื้นฐานจากการตอบกลับโฆษณาได้โดยใช้ ResponseInfo ในส่วนคลาสต่อไปนี้

AndroidiOS
com.pangle.ads
com.google.ads.mediation.pangle.PangleMediationAdapter
GADMediationAdapterPangle

ต่อไปนี้คือรหัสและข้อความที่แสดงพร้อมกับข้อผิดพลาดที่อะแดปเตอร์ Pangle แสดงเมื่อโหลดโฆษณาไม่สําเร็จ

AndroidiOS
รหัสข้อผิดพลาด โดเมน เหตุผล
101 com.google.ads.mediation.pangle พารามิเตอร์เซิร์ฟเวอร์ไม่ถูกต้อง (เช่น ไม่มีรหัสแอปหรือรหัสตําแหน่ง)
102 com.google.ads.mediation.pangle ขนาดโฆษณาที่ขอไม่ตรงกับขนาดแบนเนอร์ที่ Pangle รองรับ
103 com.google.ads.mediation.pangle การเสนอราคาตอบขาดหายไปหรือไม่ถูกต้อง
-1-60000 com.pangle.ads Pangle SDK แสดงข้อผิดพลาด ดูรายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารประกอบของ Pangle
รหัสข้อผิดพลาด โดเมน เหตุผล
101 com.google.ads.mediation.pangle พารามิเตอร์เซิร์ฟเวอร์ไม่ถูกต้อง (เช่น ไม่มีรหัสแอปหรือรหัสตําแหน่ง)
102 com.google.ads.mediation.pangle ขนาดโฆษณาที่ขอไม่ตรงกับขนาดแบนเนอร์ที่ Pangle รองรับ
-1-60000 ส่งโดย Pangle SDK Pangle SDK แสดงข้อผิดพลาด ดูรายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารประกอบของ Pangle

บันทึกการเปลี่ยนแปลงของปลั๊กอินสื่อกลาง Unity ของ Pangle

เวอร์ชัน 4.5.4

เวอร์ชัน 4.5.3

เวอร์ชัน 4.5.2

เวอร์ชัน 4.5.1

เวอร์ชัน 4.5.0

เวอร์ชัน 4.4.2

เวอร์ชัน 4.4.1

เวอร์ชัน 4.4.0

เวอร์ชัน 4.3.3

เวอร์ชัน 4.3.2

เวอร์ชัน 4.3.1

เวอร์ชัน 4.3.0

เวอร์ชัน 4.2.1

เวอร์ชัน 4.2.0

เวอร์ชัน 4.1.0

เวอร์ชัน 4.0.1

เวอร์ชัน 4.0.0

เวอร์ชัน 3.0.0

เวอร์ชัน 2.8.1

เวอร์ชัน 2.8.0

เวอร์ชัน 2.7.0

เวอร์ชัน 2.6.0

เวอร์ชัน 2.5.0

เวอร์ชัน 2.4.0

เวอร์ชัน 2.3.0

เวอร์ชัน 2.2.0

เวอร์ชัน 2.1.0

เวอร์ชัน 2.0.0

เวอร์ชัน 1.5.1

เวอร์ชัน 1.5.0

เวอร์ชัน 1.4.0

เวอร์ชัน 1.3.1

เวอร์ชัน 1.3.0

เวอร์ชัน 1.2.0

เวอร์ชัน 1.1.0

เวอร์ชัน 1.0.0