Z tego przewodnika dowiesz się, jak za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google wczytywać i wyświetlać reklamy z Pangle przy użyciu mediacji, obejmującej integracje zarówno w przypadku kaskady, jak i licytacji . Przewodnik zawiera informacje o tym, jak dodać Pangle do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter Pangle z aplikacją Unity .
Obsługiwane integracje i formaty reklam
AdMob Adapter pośredniczący dla Pangle ma te funkcje:
Integracja | |
---|---|
Określanie stawek | |
Wodospad | |
Formaty | |
Baner | |
Pełnoekranowa | |
Z nagrodą | |
Reklama pełnoekranowa z nagrodą |
Wymagania
- Najnowsza wersja pakietu SDK do reklam mobilnych Google
- Unity w wersji 5.6 lub nowszej
- [Dla ustalania stawek]: aby zintegrować wszystkie obsługiwane formaty reklam w ramach ustalania stawek, użyj wtyczki Google Mobile Ads do zapośredniczenia w Pangle w wersji 2.4.0 lub nowszej (zalecana najnowsza wersja).
- Aby wdrożyć na Androidzie:
- poziom interfejsu API 21 lub nowszy,
- Aby wdrożyć aplikację na iOS:
- docelowa wersja iOS 12.0 lub nowsza
- działający Unity projekt skonfigurowany za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google. Więcej informacji znajdziesz w artykule Pierwsze kroki.
- Przejdź przez proces zapośredniczenia, korzystając z przewodnika dla początkujących.
Krok 1. Skonfiguruj konfiguracje w interfejsie Pangle
Zarejestruj lub zaloguj się na konto Pangle.
Dodawanie nowej aplikacji
Przejdź na kartę Aplikacje i kliknij przycisk Dodaj aplikację.
Wybierz system operacyjny, dla którego chcesz utworzyć aplikację, i uzupełnij resztę formularza. Następnie kliknij Prześlij.
Android
iOS
Zapisz identyfikator aplikacji.
Android
iOS
Tworzenie miejsca docelowego reklamy
Po utworzeniu aplikacji kliknij przycisk Dodaj, aby utworzyć miejsce docelowe reklamy.
Android
iOS
Określanie stawek
Wybierz Format reklamy i Nazwa miejsca docelowego reklamy, a jako Typ ustalania stawek wybierz Określanie stawek w aplikacji. Wypełnij resztę formularza i kliknij Prześlij.
Po utworzeniu miejsca docelowego reklamy zanotuj jego identyfikator.
Android
iOS
Wodospad
Wybierz Format reklamy i Nazwa miejsca docelowego reklamy, a jako Model cenowy wybierz Global CPM. Wypełnij resztę formularza i kliknij Prześlij.
Po utworzeniu miejsca docelowego reklamy zanotuj jego identyfikator.
Android
iOS
Znajdowanie klucza interfejsu Pangle Reporting API
Określanie stawek
Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji określania stawek.
Wodospad
Zanotuj identyfikator użytkownika w lewym dolnym rogu strony.
Kliknij Integracje > SDK i API > Interfejs Pangle Reporting API 2.0. Zapisz identyfikator roli i klucz bezpieczeństwa.
Włączanie trybu testowego
Aby włączyć reklamy testowe Pangle, postępuj zgodnie z instrukcjami w przewodniku Pangle dotyczącym dodawania reklam testowych.
Krok 2. Skonfiguruj zapotrzebowanie Pangle w AdMob interfejsie
Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej
Android
Instrukcje znajdziesz w kroku 2 w przewodniku dotyczącym Android.
iOS
Instrukcje znajdziesz w kroku 2 w przewodniku dotyczącym iOS.
Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter Pangle
OpenUPM-CLI
Jeśli masz zainstalowany OpenUPM-CLI, możesz zainstalować w projekcie wtyczkę Pangle Mediation dla Google Mobile Ads na potrzeby Unity. Aby to zrobić, uruchom to polecenie w katalogu głównym projektu:
openupm add com.google.ads.mobile.mediation.pangle
OpenUPM
W edytorze projektu Unity wybierz Edytuj > Ustawienia projektu > Menedżer pakietów, aby otworzyć ustawienia menedżera pakietów Unity.
Na karcie Scoped Registries (Rejestry ograniczone) dodaj OpenUPM jako rejestr ograniczony z tymi informacjami:
- Nazwa:
OpenUPM
- Adres URL:
https://package.openupm.com
- Zakres:
com.google
Następnie kliknij Okno > Menedżer pakietów, aby otworzyć Menedżera pakietów Unity, a potem w menu kliknij Moje rejestry.
Wybierz pakiet Google Mobile Ads Pangle Mediation i kliknij Zainstaluj.
Pakiet Unity
Pobierz najnowszą wersję wtyczki Google Mobile Ads do pośredniczenia w kampaniach mobilnych w usłudze Pangle, korzystając z linku do pobrania w Historii zmian. Następnie wyodrębnij plik GoogleMobileAdsPangleMediation.unitypackage
z pliku ZIP.
W edytorze projektu Unity wybierz Zasoby > Importuj pakiet > Pakiet niestandardowy i znajdź pobrany plik GoogleMobileAdsPangleMediation.unitypackage
. Upewnij się, że wszystkie pliki są zaznaczone, i kliknij Importuj.
Następnie kliknij Zasoby > Menedżer zależności zewnętrznych > Rozwiązanie Androida > Wymuś rozwiązanie. Biblioteka menedżera zależności zewnętrznej wykona rozwiązanie zależności od podstaw i skopiuje zadeklarowane zależności do katalogu Assets/Plugins/Android
Twojej aplikacji Unity.
Krok 4. Dodaj wymagany kod
Android
Integracja z Pangle nie wymaga dodatkowego kodu.
iOS
Integracja z SKAdNetwork
Aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist
projektu, postępuj zgodnie z dokumentacją Pangle.
Krok 5. Przetestuj implementację
Włączanie reklam testowych
Pamiętaj, aby zarejestrować urządzenie testowe w AdMob i włączyć tryb testowy w interfejsie Pangle.
Weryfikowanie reklam testowych
Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z Pangle, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam, korzystając ze źródeł reklam Pangle (określanie stawek) i Pangle (kaskada).
Kody błędów
Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z Pangle, wydawcy mogą sprawdzić błąd podstawowy w odpowiedzi reklamy, korzystając z ResponseInfo
w tych klasach:
Android
com.pangle.ads
com.google.ads.mediation.pangle.PangleMediationAdapter
iOS
GADMediationAdapterPangle
Oto kody i towarzyszące im komunikaty, które pojawiają się w adapterze Pangle, gdy nie udaje się załadować reklamy:
Android
Kod błędu | Domena | Przyczyna |
---|---|---|
101 | com.google.ads.mediation.pangle | nieprawidłowe parametry serwera (np. brak identyfikatora aplikacji lub miejsca docelowego); |
102 | com.google.ads.mediation.pangle | Żądany rozmiar reklamy nie odpowiada obsługiwanemu rozmiarowi banera w Pangle. |
103 | com.google.ads.mediation.pangle | Brakująca lub nieprawidłowa odpowiedź na zapytanie o stawki. |
-1-60000 | com.pangle.ads | Pakiet SDK Pangle zwrócił błąd. Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z dokumentacją Pangle. |
iOS
Kod błędu | Domena | Przyczyna |
---|---|---|
101 | com.google.ads.mediation.pangle | nieprawidłowe parametry serwera (np. brak identyfikatora aplikacji lub miejsca docelowego); |
102 | com.google.ads.mediation.pangle | Żądany rozmiar reklamy nie odpowiada obsługiwanemu rozmiarowi banera w Pangle. |
-1-60000 | Wysłano z pakietu SDK Pangle | Pakiet SDK Pangle zwrócił błąd. Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z dokumentacją Pangle. |
Historia zmian wtyczki Pangle do pośrednictwa reklamowego w Unity
Wersja 4.4.1
- Obsługuje adapter Pangle na Androida w wersji 6.3.0.4.0.
- Obsługuje adapter Pangle na iOS w wersji 6.3.0.8.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 9.3.0.
Wersja 4.4.0
- Obsługuje adapter Pangle na Androida w wersji 6.3.0.2.0.
- Obsługuje adapter Pangle na iOS w wersji 6.3.0.6.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 9.3.0.
Wersja 4.3.3
- Obsługuje adapter Pangle na Androida w wersji 6.2.0.7.0.
- Obsługuje adapter Pangle na iOS w wersji 6.2.0.9.0.
- Utworzona i przetestowana z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 9.2.1.
Wersja 4.3.2
- Obsługuje adapter Pangle na Androida w wersji 6.2.0.6.0.
- Obsługuje adapter Pangle na iOS w wersji 6.2.0.8.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 9.2.0.
Wersja 4.3.1
- Obsługuje adapter Pangle na Androida w wersji 6.2.0.5.0.
- Obsługuje adapter Pangle na iOS w wersji 6.2.0.7.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 9.2.0.
Wersja 4.3.0
- Obsługuje adapter Pangle na Androida w wersji 6.2.0.4.0.
- Obsługuje adapter Pangle na iOS w wersji 6.2.0.5.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 9.2.0.
Wersja 4.2.1
- Obsługuje adapter Pangle na Androida w wersji 6.1.0.7.0.
- Obsługuje adapter Pangle na iOS w wersji 6.1.0.6.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 9.2.0.
Wersja 4.2.0
- Nazwa
DummyClient
została zmieniona naPlaceholderClient
. - Obsługuje adapter Pangle na Androida w wersji 6.1.0.6.0.
- Obsługuje adapter Pangle na iOS w wersji 6.1.0.5.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 9.2.0.
Wersja 4.1.0
- Obsługuje adapter Pangle na Androida w wersji 6.0.0.8.0.
- Obsługuje adapter Pangle na iOS w wersji 6.1.0.5.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 9.1.1.
Wersja 4.0.1
- Obsługuje adapter Pangle na Androida w wersji 6.0.0.5.0.
- Obsługuje adapter Pangle na iOS w wersji 6.0.0.6.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 9.1.0.
Wersja 4.0.0
- Obsługuje adapter Pangle na Androida w wersji 6.0.0.5.0.
- Obsługuje adapter Pangle na iOS w wersji 6.0.0.5.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 9.1.0.
Wersja 3.0.0
- Obsługuje adapter Pangle na Androida w wersji 6.0.0.3.0.
- Obsługuje adapter Pangle na iOS w wersji 5.9.0.9.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 9.1.0.
Wersja 2.8.1
- Obsługuje adapter Pangle na Androida w wersji 5.9.0.6.0.
- Obsługuje adapter Pangle na iOS w wersji 5.9.0.8.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 9.1.0.
Wersja 2.8.0
- Obsługuje adapter Pangle na Androida w wersji 5.9.0.4.0.
- Obsługuje adapter Pangle na iOS w wersji 5.9.0.7.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 9.1.0.
Wersja 2.7.0
- Obsługuje adapter Pangle na Androida w wersji 5.9.0.2.0.
- Obsługuje adapter Pangle na iOS w wersji 5.8.0.8.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 9.1.0.
Wersja 2.6.0
- Obsługuje adapter Pangle na Androida w wersji 5.8.0.9.0.
- Obsługuje adapter Pangle na iOS w wersji 5.8.0.8.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 9.0.0.
Wersja 2.5.0
- Obsługuje adapter Pangle do Androida w wersji 5.7.0.1.0.
- Obsługuje adapter Pangle na iOS w wersji 5.7.0.7.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 8.6.0.
Wersja 2.4.0
- Obsługuje adapter Pangle na Androida w wersji 5.5.0.9.0.
- Obsługuje adapter Pangle na iOS w wersji 5.5.0.9.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 8.6.0.
Wersja 2.3.0
- Obsługuje adapter Pangle na Androida w wersji 5.3.0.6.0.
- Obsługuje adapter Pangle na iOS w wersji 5.3.1.2.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 8.4.1.
Wersja 2.2.0
- Obsługuje adapter Pangle na Androida w wersji 5.2.0.6.0.
- Obsługuje adapter Pangle na iOS w wersji 5.2.0.9.0.
- Ta wersja została opracowana i przetestowana z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 8.3.0.
Wersja 2.1.0
- Obsługuje adapter Pangle na Androida w wersji 5.1.0.9.0.
- Obsługuje adapter Pangle na iOS w wersji 5.1.1.0.0.
- Została ona utworzona i przetestowana z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 8.1.0.
Wersja 2.0.0
- Treść adaptera została przeniesiona do
GoogleMobileAds/Mediation/Pangle/
. - Przesłana przestrzeń nazw adaptera, która używa
GoogleMobileAds.Mediation.Pangle
. - Obsługuje adapter Pangle na Androida w wersji 5.0.0.7.0.
- Obsługuje adapter Pangle na iOS w wersji 5.0.0.6.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 7.4.1.
Wersja 1.5.1
- Obsługuje adapter Pangle na Androida w wersji 4.9.0.7.0.
- Obsługuje adapter Pangle na iOS w wersji 4.9.0.8.0.
- Skompilowana i przetestowana z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 7.4.0.
Wersja 1.5.0
- Obsługuje adapter Pangle na Androida w wersji 4.9.0.6.0.
- Obsługuje adapter Pangle na iOS w wersji 4.9.0.7.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 7.3.1.
Wersja 1.4.0
- Obsługuje adapter Pangle na Androida w wersji 4.8.1.0.0.
- Obsługuje adapter Pangle na iOS w wersji 4.8.1.0.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 7.3.1.
Wersja 1.3.1
- Obsługuje adapter Pangle na Androida w wersji 4.7.0.6.0.
- Obsługuje adapter Pangle na iOS w wersji 4.7.0.6.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 7.2.0.
Wersja 1.3.0
- Zmieniono nazwy tych metod w klasie
Pangle
:SetGDPR()
->SetGDPRConsent()
SetCCPA()
->SetDoNotSell()
- Obsługuje adapter Pangle do Androida w wersji 4.7.0.5.0.
- Obsługuje adapter Pangle na iOS w wersji 4.7.0.5.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 7.2.0.
Wersja 1.2.0
- Obsługuje adapter Pangle na Androida w wersji 4.5.0.6.1.
- Obsługuje adapter Pangle na iOS w wersji 4.5.2.8.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 7.1.0.
Wersja 1.1.0
- Obsługuje adapter Pangle dla Androida w wersji 4.5.0.3.0.
- Obsługuje adapter Pangle na iOS w wersji 4.5.1.3.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 7.0.2.
Wersja 1.0.0
- Pierwsza wersja!
- Obsługuje przejście Pangle na Androida w wersji 4.3.0.8.0.
- Obsługuje adapter Pangle na iOS w wersji 4.3.0.5.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 7.0.0.