Intégrer Pangle à la médiation

Ce guide vous explique comment utiliser le SDK Google Mobile Ads pour charger et afficher des annonces provenant de Pangle à l'aide de la médiation, en couvrant à la fois les intégrations de la cascade d'annonces et des enchères. Il explique comment ajouter Pangle à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces et comment intégrer le SDK et l'adaptateur Pangle à une application. Unity

Intégrations et formats d'annonces compatibles

L'adaptateur de médiation AdMob pour Pangle présente les fonctionnalités suivantes:

Intégration
Enchères
Cascade
Formats
Bannière
Interstitiel
Avec récompense
Interstitiel avec récompense

Conditions requises

  • Dernière version du SDK Google Mobile Ads
  • Unity 5.6 ou version ultérieure
  • [Pour les enchères] Pour intégrer tous les formats d'annonces compatibles dans les enchères, utilisez le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Pangle 2.4.0 ou version ultérieure (dernière version recommandée).
  • Pour déployer sur Android
    • Niveau d'API Android 21 ou supérieur
  • Pour déployer sur iOS :
    • iOS 12.0 ou version ultérieure comme cible de déploiement
  • Un projet Unity fonctionnel configuré avec le SDK Google Mobile Ads. Pour en savoir plus, consultez la section Premiers pas.
  • Suivez le guide de démarrage pour la médiation.

Étape 1: Configurer les configurations dans l'interface utilisateur de Pangle

Inscrivez-vous ou connectez-vous à votre compte Pangle.

Ajouter une application

Accédez à l'onglet Applications, puis cliquez sur le bouton Ajouter une application.

Sélectionnez le système d'exploitation pour lequel vous souhaitez créer une application, puis remplissez le reste du formulaire. Ensuite, cliquez sur Submit (Envoyer).

Android

iOS

Notez l'ID d'application de votre application.

Android

iOS

Créer un emplacement d'annonce

Une fois votre application créée, cliquez sur le bouton Ajouter pour créer votre emplacement publicitaire.

Android

iOS

Enchères

Sélectionnez votre format d'annonce et votre nom d'emplacement d'annonce, puis Enchères dans l'application comme type de tarification. Renseignez le reste du formulaire, puis cliquez sur Envoyer.

Une fois votre emplacement d'annonce créé, notez l'ID de l'emplacement d'annonce.

Android

iOS

Cascade

Sélectionnez le format d'annonce et le nom de l'emplacement d'annonce, puis le CPM global comme type de tarification. Renseignez le reste du formulaire, puis cliquez sur Envoyer.

Une fois votre emplacement d'annonce créé, notez l'ID de l'emplacement d'annonce.

Android

iOS

Trouver la clé API Pangle Reporting

Enchères

Cette étape n'est pas obligatoire pour les intégrations d'enchères.

Cascade

Notez l'ID utilisateur en bas à gauche de la page.

Cliquez sur Intégrations > SDK et API > API Pangle Reporting 2.0. Notez les valeurs des champs ID de rôle et Clé de sécurité.

Activer le mode test

Suivez les instructions du guide Ajouter une annonce test de Pangle pour activer les annonces tests Pangle.

Étape 2: Configurer la demande Pangle dans l'interface utilisateur de AdMob

Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces

Android

Pour savoir comment procéder, consultez l'étape 2 du guide pour Android.

iOS

Pour savoir comment procéder, consultez l'étape 2 du guide pour iOS.

Étape 3: Importer le SDK et l'adaptateur Pangle

OpenUPM-CLI

Si OpenUPM-CLI est installé, vous pouvez installer le plug-in de médiation Pangle pour Google Mobile Ads pour Unity dans votre projet en exécutant la commande suivante à partir du répertoire racine de votre projet:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.pangle

OpenUPM

Dans l'éditeur de votre projet Unity, sélectionnez Edit (Modifier) > Project Settings (Paramètres du projet) > Package Manager (Gestionnaire de paquets) pour ouvrir les paramètres du Gestionnaire de paquets Unity.

Dans l'onglet Registres à portée limitée, ajoutez OpenUPM en tant que registre à portée limitée avec les informations suivantes:

  • Nom : OpenUPM
  • URL : https://package.openupm.com
  • Champ(s) d'application : com.google

Détails sur OpenUPM

Accédez ensuite à Window > Package Manager (Fenêtre > Gestionnaire de paquets) pour ouvrir le Gestionnaire de paquets Unity, puis sélectionnez My Registries (Mes registres) dans le menu déroulant.

Registres Unity

Sélectionnez le package Google Mobile Ads Pangle Mediation, puis cliquez sur Install (Installer).

Installer depuis OpenUPM

Package Unity

Téléchargez la dernière version du plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Pangle à partir du lien de téléchargement dans le journal des modifications, puis extrayez le GoogleMobileAdsPangleMediation.unitypackage du fichier ZIP.

Dans l'éditeur de votre projet Unity, sélectionnez Assets (Éléments) > Import Package (Importer un package) > Custom Package (Package personnalisé), puis recherchez le fichier GoogleMobileAdsPangleMediation.unitypackage que vous avez téléchargé. Vérifiez que tous les fichiers sont sélectionnés, puis cliquez sur Importer.

Importer depuis Unity

Sélectionnez ensuite Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve (Composants > Gestionnaire de dépendances externes > Résolveur Android > Forcer la résolution). La bibliothèque External Dependency Manager effectue la résolution des dépendances à partir de zéro et copie les dépendances déclarées dans le répertoire Assets/Plugins/Android de votre application Unity.

Forcer la résolution

Étape 4: Ajoutez le code requis

Android

Aucun code supplémentaire n'est requis pour l'intégration de Pangle.

iOS

Intégration de SKAdNetwork

Suivez la documentation de Pangle pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist de votre projet.

Étape 5: Tester votre implémentation

Activer les annonces tests

Assurez-vous d'enregistrer votre appareil de test pour AdMob et d'activer le mode test dans l'UI Pangle.

Valider les annonces tests

Pour vérifier que vous recevez des annonces de test de la part de Pangle, activez le test d'une source d'annonces spécifique dans l'inspecteur d'annonces à l'aide des sources d'annonces Pangle (enchères) et Pangle (cascade d'annonces).

Codes d'erreur

Si l'adaptateur ne parvient pas à recevoir une annonce de Pangle, les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente de la réponse de l'annonce à l'aide de ResponseInfo dans les classes suivantes:

Android

com.pangle.ads
com.google.ads.mediation.pangle.PangleMediationAdapter

iOS

GADMediationAdapterPangle

Voici les codes et les messages associés générés par l'adaptateur Pangle lorsqu'une annonce ne parvient pas à se charger:

Android

Code d'erreur Domaine Motif
101 com.google.ads.mediation.pangle Paramètres de serveur non valides (par exemple, ID d'application ou d'emplacement manquants).
102 com.google.ads.mediation.pangle La taille d'annonce demandée ne correspond pas à une taille de bannière compatible avec Pangle.
103 com.google.ads.mediation.pangle Réponse aux enchères manquante ou non valide.
-1-60000 com.pangle.ads Le SDK Pangle a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez la documentation de Pangle.

iOS

Code d'erreur Domaine Motif
101 com.google.ads.mediation.pangle Paramètres de serveur non valides (par exemple, ID d'application ou d'emplacement manquants).
102 com.google.ads.mediation.pangle La taille d'annonce demandée ne correspond pas à une taille de bannière compatible avec Pangle.
-1-60000 Envoyé par le SDK Pangle Le SDK Pangle a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez la documentation de Pangle.

Journal des modifications du plug-in de médiation Unity Pangle

Version 4.4.2

Version 4.4.1

Version 4.4.0

Version 4.3.3

Version 4.3.2

Version 4.3.1

Version 4.3.0

Version 4.2.1

Version 4.2.0

Version 4.1.0

Version 4.0.1

Version 4.0.0

Version 3.0.0

Version 2.8.1

Version 2.8.0

Version 2.7.0

Version 2.6.0

Version 2.5.0

Version 2.4.0

Version 2.3.0

Version 2.2.0

Version 2.1.0

Version 2.0.0

Version 1.5.1

Version 1.5.0

Version 1.4.0

Version 1.3.1

Version 1.3.0

Version 1.2.0

Version 1.1.0

Version 1.0.0