Pangle をメディエーションと統合する

このガイドでは、Google Mobile Ads SDK でメディエーションを使用して、Pangle から広告を読み込み、表示する方法について説明します。これには、 ウォーターフォールと入札の両方 の統合が含まれます。広告ユニットのメディエーション設定に Pangle を追加する方法と、 Unity Pangle SDK とアダプタをアプリに統合する方法について説明します。

サポートされている統合と広告フォーマット

AdMob Pangle のメディエーション アダプターには、次の機能があります。

統合
単価設定
フォーマット
バナー
インタースティシャル
特典
リワード インタースティシャル

要件

  • 最新の Google Mobile Ads SDK
  • Unity 5.6 以降
  • Android にデプロイするには
    • Android API レベル 21 以降
  • iOS にデプロイするには
    • iOS デプロイ ターゲットが 12.0 以降であること
  • Google Mobile Ads SDK で構成された、動作する Unity プロジェクト。詳しくは、スタートガイドをご覧ください。
  • メディエーションのスタートガイドを完了していること

ステップ 1: Pangle UI で設定を行う

Pangle アカウントに登録するか、ログインします。

新しいアプリを追加する

[Applications] タブに移動し、[Add App] ボタンをクリックします。

アプリケーションを作成するオペレーティング システムを選択し、フォームの残りの部分に入力します。[送信] をクリックします。

Android

iOS

アプリケーションの アプリ ID をメモします。

Android

iOS

広告プレースメントを作成する

アプリケーションが作成されたら、[追加] ボタンをクリックして広告プレースメントを作成します。

Android

iOS

単価設定

[広告フォーマット] と [広告プレースメント名] を選択し、価格設定タイプとして [アプリ内入札] を選択します。フォームの残りの部分に記入し、[送信] をクリックします。

広告プレースメントを作成したら、広告プレースメント ID をメモします。

Android

iOS

[広告フォーマット] と [広告プレースメント名] を選択し、[料金タイプ] で [グローバル CPM] を選択します。フォームの残りの部分に記入し、[送信] をクリックします。

広告プレースメントを作成したら、広告プレースメント ID をメモします。

Android

iOS

Pangle Reporting API キーを確認する

単価設定

この手順は、入札の統合では必要ありません。

ページの左下にある [User ID] をメモします。

[Integrations] > [SDK & API] > [Pangle Reporting API 2.0] をクリックします。ロール IDセキュリティ キーをメモします。

テストモードをオンにする

Pangle のテスト広告を追加する方法ガイドの手順に沿って、Pangle のテスト広告を有効にします。

ステップ 2: AdMob UI で Pangle デマンドを設定する

広告ユニットのメディエーション設定を行う

Android

手順については、 Android 向けガイドのステップ 2 をご覧ください。

iOS

手順については、 iOS 向けガイドのステップ 2 をご覧ください。

ステップ 3: Pangle SDK とアダプターをインポートする

OpenUPM-CLI

OpenUPM-CLI がインストールされている場合は、プロジェクトのルート ディレクトリから次のコマンドを実行して、Unity 用の Google Mobile Ads Pangle メディエーション プラグインをプロジェクトにインストールできます。

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.pangle

OpenUPM

Unity プロジェクト エディタで、[Edit] > [Project Settings] > [Package Manager] を選択して、Unity Package Manager Settings を開きます。

[スコープ付きレジストリ] タブで、OpenUPM をスコープ付きレジストリとして追加し、次の詳細情報を指定します。

  • 名前: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • スコープ: com.google

OpenUPM の詳細

次に、[Window] > [Package Manager] に移動して Unity Package Manager を開き、プルダウン メニューから [My Registries] を選択します。

Unity レジストリ

Google Mobile Ads Pangle Mediation パッケージを選択し、[Install] をクリックします。

OpenUPM からインストールする

Unity パッケージ

変更ログのダウンロード リンクから Pangle 用の Google Mobile Ads メディエーション プラグインの最新バージョンをダウンロードし、ZIP ファイルから GoogleMobileAdsPangleMediation.unitypackage を抽出します。

Unity プロジェクト エディタで、[Assets] > [Import Package] > [Custom Package] を選択し、ダウンロードした GoogleMobileAdsPangleMediation.unitypackage ファイルを見つけます。すべてのファイルのチェックボックスがオンになっていることを確認して、[インポート] をクリックします。

Unity からインポート

次に、[Assets] > [External Dependency Manager] > [Android Resolver] > [Force Resolve] を選択します。External Dependency Manager ライブラリは、依存関係をゼロから解決し、宣言された依存関係を Unity アプリの Assets/Plugins/Android ディレクトリにコピーします。

強制解決

ステップ 4: 必要なコードを追加する

Android

Pangle の統合に追加のコードは必要ありません。

iOS

SKAdNetwork の統合

Pangle のドキュメントに沿って、SKAdNetwork ID をプロジェクトの Info.plist ファイルに追加します。

ステップ 5: 実装をテストする

テスト広告を有効にする

必ず AdMob にテストデバイスを登録し、Pangle の UI でテストモードを有効にします

テスト広告を確認する

Pangle からテスト広告が配信されていることを確認するには、広告インスペクタで Pangle(入札)と Pangle(ウォーターフォール)の広告ソースを使用して、単一の広告ソースのテストを有効にします。

エラーコード

アダプタが Pangle から広告を受信できない場合、パブリッシャーは、次のクラスの ResponseInfo を使用して、広告レスポンスから根本的なエラーを確認できます。

Android

com.pangle.ads
com.google.ads.mediation.pangle.PangleMediationAdapter

iOS

GADMediationAdapterPangle

広告の読み込みに失敗したときに Pangle アダプタによってスローされるコードとそれに付随するメッセージは次のとおりです。

Android

エラーコード ドメイン 理由
101 com.google.ads.mediation.pangle 無効なサーバー パラメータ(アプリ ID またはプレースメント ID がないなど)。
102 com.google.ads.mediation.pangle リクエストされた広告サイズが、Pangle でサポートされているバナーサイズと一致しません。
103 com.google.ads.mediation.pangle 入札レスポンスがないか、無効です。
-1-60000 com.pangle.ads Pangle SDK がエラーを返しました。詳しくは、Pangle のドキュメントをご覧ください。

iOS

エラーコード ドメイン 理由
101 com.google.ads.mediation.pangle 無効なサーバー パラメータ(アプリ ID またはプレースメント ID がないなど)。
102 com.google.ads.mediation.pangle リクエストされた広告サイズが、Pangle でサポートされているバナーサイズと一致しません。
-1-60000 Pangle SDK によって送信されました Pangle SDK がエラーを返しました。詳しくは、Pangle のドキュメントをご覧ください。

Pangle Unity メディエーション プラグインの変更履歴

バージョン 4.4.0

バージョン 4.3.3

バージョン 4.3.2

バージョン 4.3.1

バージョン 4.3.0

バージョン 4.2.1

バージョン 4.2.0

バージョン 4.1.0

バージョン 4.0.1

バージョン 4.0.0

バージョン 3.0.0

バージョン 2.8.1

バージョン 2.8.0

バージョン 2.7.0

バージョン 2.6.0

バージョン 2.5.0

バージョン 2.4.0

バージョン 2.3.0

バージョン 2.2.0

バージョン 2.1.0

バージョン 2.0.0

バージョン 1.5.1

バージョン 1.5.0

バージョン 1.4.0

バージョン 1.3.1

バージョン 1.3.0

バージョン 1.2.0

バージョン 1.1.0

バージョン 1.0.0