Pangle をメディエーションと統合する

このガイドでは、Google Mobile Ads SDK を使用して、メディエーションによって Pangle から広告を読み込み、表示する方法について説明します。 ウォーターフォールと入札の両方の 統合に対応しています。広告ユニットのメディエーション構成に Pangle を追加する方法と、Pangle SDK とアダプタを Unity アプリに統合する方法について説明します。

サポートされている統合と広告フォーマット

AdMob Pangle 用メディエーション アダプタには次の機能があります。

統合
入札
ウォーターフォール
フォーマット
バナー
インタースティシャル
特典
リワード インタースティシャル

要件

  • 最新の Google Mobile Ads SDK
  • Unity 5.6 以降
  • Android にデプロイするには
    • Android API レベル 21 以降
  • iOS にデプロイする場合
    • iOS デプロイ ターゲットが 12.0 以降であること
  • Google Mobile Ads SDK で構成された Unity 作業中のプロジェクト詳しくは、使ってみるをご覧ください。
  • メディエーションのスタートガイドを完了します。

ステップ 1: Pangle UI で構成をセットアップする

Pangle アカウントに登録またはログインします。

新しいアプリケーションの追加

[Applications] タブに移動し、[Add App] ボタンをクリックします。

アプリケーションを作成するオペレーティング システムを選択し、フォームの残りの部分を入力します。[送信] をクリックします。

Android

iOS

アプリケーションのアプリ ID をメモします。

Android

iOS

広告プレースメントを作成する

アプリが作成されたら、[追加] ボタンをクリックして広告のプレースメントを作成します。

Android

iOS

入札

広告フォーマット広告プレースメント名を選択し、[価格設定タイプ] として [アプリ内入札] を選択します。フォームの残りの部分に記入して、[送信] をクリックします。

広告のプレースメントを作成したら、広告プレースメント ID をメモします。

Android

iOS

ウォーターフォール

[広告フォーマット] と [広告プレースメント名] を選択し、[課金タイプ] で [グローバル CPM] を選択します。フォームの残りの部分に記入して、[送信] をクリックします。

広告のプレースメントを作成したら、広告プレースメント ID をメモします。

Android

iOS

Pangle Reporting API キーを見つける

入札

入札の統合では、この手順は必要ありません。

ウォーターフォール

ページの左下にあるユーザー ID をメモします。

[統合] > [SDK と API] > [Pangle Reporting API 2.0] をクリックします。[Role ID] と [Security Key] をメモします。

テストモードをオンにする

Pangle のテスト広告を有効にする方法については、Pangle のテスト広告を追加する方法ガイドをご覧ください。

ステップ 2: UI で AdMob Pangle デマンドを設定する

広告ユニットのメディエーション設定を行う

Android

手順については、 Android 向けガイドのステップ 2 をご覧ください。

iOS

手順については、 iOS 向けガイドのステップ 2 をご覧ください。

ステップ 3: Pangle SDK とアダプターをインポートする

変更履歴のダウンロード リンクから Pangle 向け Google Mobile Ads メディエーション プラグインの最新バージョンをダウンロードし、zip ファイルから GoogleMobileAdsPangleMediation.unitypackage を抽出します。

Unity プロジェクト エディタで、[Assets] > [Import Package] > [Custom Package] を選択し、ダウンロードした GoogleMobileAdsPangleMediation.unitypackage ファイルを見つけます。すべてのファイルが選択されていることを確認して、[Import] をクリックします。

次に、[Assets] > [Play Services Resolver] > [Android Resolver] > [Force Resolver] を選択します。Unity Play Services Resolver ライブラリは、依存関係の解決をゼロから行い、宣言された依存関係を Unity アプリの Assets/Plugins/Android ディレクトリにコピーします。

ステップ 4: 必要なコードを追加する

Android

Pangle との統合にコードを追加する必要はありません。

iOS

SKAdNetwork との統合

Pangle のドキュメントに沿って、プロジェクトの Info.plist ファイルに SKAdNetwork 識別子を追加します。

ステップ 5: 実装をテストする

テスト広告を有効にする

AdMob にテストデバイスを登録し、 Pangle UI でテストモードを有効にします。

テスト広告を確認する

Pangleからテスト広告を受信していることを確認するには、広告インスペクタで Pangle (Bidding) and Pangle (Waterfall) 広告ソースを使用して単独の広告ソースのテストを有効にします。

エラーコード

アダプタが Pangle から広告を受信できなかった場合、次のクラスの ResponseInfo を使用して、広告レスポンスの根本的なエラーを確認できます。

Android

com.pangle.ads
com.google.ads.mediation.pangle.PangleMediationAdapter

iOS

GADMediationAdapterPangle

広告の読み込みに失敗したときに Pangle アダプタによってスローされるコードと付随するメッセージは次のとおりです。

Android

エラーコード ドメイン 理由
101 com.google.ads.mediation.pangle サーバー パラメータが無効です(アプリ ID やプレースメント ID がないなど)。
102 com.google.ads.mediation.pangle リクエストされた広告サイズが、Pangle でサポートされているバナーサイズと一致しません。
103 com.google.ads.mediation.pangle 入札レスポンスがないか、無効です。
-1-60000 com.pangle.ads Pangle SDK がエラーを返しました。詳しくは、Pangle のドキュメントをご覧ください。

iOS

エラーコード ドメイン 理由
101 com.google.ads.mediation.pangle サーバー パラメータが無効です(アプリ ID やプレースメント ID がないなど)。
102 com.google.ads.mediation.pangle リクエストされた広告サイズが、Pangle でサポートされているバナーサイズと一致しません。
-1-60000 Pangle SDK により送信 Pangle SDK がエラーを返しました。詳しくは、Pangle のドキュメントをご覧ください。

Pangle Unity メディエーション プラグインに関する変更履歴

バージョン 2.7.0

バージョン 2.6.0

バージョン 2.5.0

バージョン 2.4.0

バージョン 2.3.0

バージョン 2.2.0

バージョン 2.1.0

バージョン 2.0.0

バージョン 1.5.1

バージョン 1.5.0

バージョン 1.4.0

バージョン 1.3.1

バージョン 1.3.0

バージョン 1.2.0

バージョン 1.1.0

バージョン 1.0.0