Este guia destina-se a editores interessados em usar a mediação de anúncios para dispositivos móveis do Google com o Tencent YLH. Nele, você encontra um adaptador de mediação configurado no app atual e outros parâmetros de solicitação.
Recursos do YLH da Tencent |
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Documentação |
SDK (link em inglês) |
Adaptador |
Suporte ao cliente |
Pré-requisitos
Um app com o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google integrado. Caso ainda não tenha, consulte Começar.
Uma conta da AdMob e um bloco de anúncios configurado com itens de linha de mediação.
Guias úteis
Os seguintes artigos da Central de Ajuda oferecem informações básicas sobre a mediação:
Inclua o adaptador de rede e o SDK
Faça o download do SDK e do adaptador para o Tencent YLH nos links fornecidos acima. Alguns SDKs já incluem um adaptador de anúncios para dispositivos móveis do Google, enquanto outros o oferecem como um arquivo separado. Consulte as instruções de integração ou o README incluído em cada adaptador.
Inclua os SDKs e os arquivos do adaptador das redes mediadas no diretório apropriado do seu projeto do Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Incluir configurações de rede
- Android
- Algumas redes de publicidade exigem configurações extras para serem adicionadas ao seu
arquivo
AndroidManifest.xml
. É possível fazer essas modificações noAndroidManifest.xml
dentro do diretórioAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
. - iOS
- Depois de gerar um Xcode no Unity, inclua todos os frameworks, flags de compilador ou de vinculador que as redes escolhidas exigem.
Seu app não precisa chamar nenhum código de rede de publicidade de terceiros diretamente. O SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google interage com o adaptador da rede mediada para buscar anúncios de terceiros em seu nome.