Integracja Tencent YLH z zapośredniczeniem AdMob

Ten przewodnik jest przeznaczony dla wydawców, którzy chcą korzystać z Zapośredniczenia AdMob w połączeniu z Tencent YLH. Wyjaśnia, jak skonfigurować adapter zapośredniczenia w bieżącej aplikacji i ustawić dodatkowe parametry żądania.

Zasoby Tencent YLH
Dokumentacja
SDK
Ładowarka
Obsługa klienta

Wymagania wstępne

Przydatne wprowadzenia

Więcej informacji o mediacji znajdziesz w tych artykułach w Centrum pomocy:

Uwzględnij adapter sieciowy i pakiet SDK

Pobierz pakiet SDK i adapter Tencent YLH z podanych linków. Niektóre pakiety SDK zawierają już adapter pakietu SDK do reklam mobilnych Google, a inne oferują go jako osobny plik. Zapoznaj się z instrukcjami integracji lub plikiem README dołączonym do każdego adaptera.

Umieść pakiety SDK sieci, w których stosujesz zapośredniczenie, i pliki adaptera w odpowiednim katalogu projektu Unity:

  • System Android: Assets/Plugins/Android
  • System iOS: Assets/Plugins/iOS

Uwzględnij konfiguracje sieci

Android
Niektóre sieci reklamowe wymagają dodania do pliku AndroidManifest.xml dodatkowych konfiguracji. Możesz wprowadzić te zmiany w pliku AndroidManifest.xml w katalogu Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds.
iOS
Po wygenerowaniu projektu Xcode z Unity dodaj wszystkie platformy, flagi kompilatora lub flagi linkera wymagane przez wybrane sieci.

Aplikacja nie musi bezpośrednio wywoływać kodu zewnętrznej sieci reklamowej. Pakiet SDK do reklam mobilnych Google wchodzi w interakcję z adapterem sieci zapośredniczonej, aby w Twoim imieniu pobierać reklamy innych firm.