Ten przewodnik jest przeznaczony dla wydawców, którzy chcą korzystać z Zapośredniczenia AdMob w połączeniu z Tencent YLH. Wyjaśnia, jak skonfigurować adapter zapośredniczenia w bieżącej aplikacji i ustawić dodatkowe parametry żądania.
Zasoby Tencent YLH |
---|
Dokumentacja |
SDK |
Ładowarka |
Obsługa klienta |
Wymagania wstępne
Aplikacja ze zintegrowanym pakietem SDK do reklam mobilnych Google. (Jeśli nie masz konta, zapoznaj się z sekcją Pierwsze kroki).
Konto AdMob i jednostka reklamowa skonfigurowana za pomocą elementów zamówienia zapośredniczenia.
Przydatne wprowadzenia
Więcej informacji o mediacji znajdziesz w tych artykułach w Centrum pomocy:
Uwzględnij adapter sieciowy i pakiet SDK
Pobierz pakiet SDK i adapter Tencent YLH z podanych linków. Niektóre pakiety SDK zawierają już adapter pakietu SDK do reklam mobilnych Google, a inne oferują go jako osobny plik. Zapoznaj się z instrukcjami integracji lub plikiem README dołączonym do każdego adaptera.
Umieść pakiety SDK sieci, w których stosujesz zapośredniczenie, i pliki adaptera w odpowiednim katalogu projektu Unity:
- System Android:
Assets/Plugins/Android
- System iOS:
Assets/Plugins/iOS
Uwzględnij konfiguracje sieci
- Android
- Niektóre sieci reklamowe wymagają dodania do pliku
AndroidManifest.xml
dodatkowych konfiguracji. Możesz wprowadzić te zmiany w plikuAndroidManifest.xml
w kataloguAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
. - iOS
- Po wygenerowaniu projektu Xcode z Unity dodaj wszystkie platformy, flagi kompilatora lub flagi linkera wymagane przez wybrane sieci.
Aplikacja nie musi bezpośrednio wywoływać kodu zewnętrznej sieci reklamowej. Pakiet SDK do reklam mobilnych Google wchodzi w interakcję z adapterem sieci zapośredniczonej, aby w Twoim imieniu pobierać reklamy innych firm.