Ce guide est destiné aux éditeurs qui souhaitent utiliser la médiation AdMob avec Tencent YLH. Il vous guide dans la configuration d'un adaptateur de médiation avec votre application actuelle et dans la configuration de paramètres de requête supplémentaires.
Ressources Tencent YLH |
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Documentation |
SDK |
Adaptateur |
Service client |
Prérequis
Une application intégrant le SDK Google Mobile Ads. (Si vous n'en avez pas, consultez Premiers pas.)
Un compte AdMob et un bloc d'annonces configuré avec des éléments de ligne de médiation.
Guides utiles
Les articles suivants du centre d'aide fournissent des informations générales sur la médiation :
Incluez l'adaptateur réseau et le SDK.
Téléchargez le SDK et l'adaptateur pour Tencent YLH à partir des liens fournis. Certains SDK incluent déjà un adaptateur SDK Google Mobile Ads, tandis que d'autres le proposent sous forme de fichier distinct. Consultez les instructions d'intégration ou le fichier README inclus avec chaque adaptateur.
Incluez les SDK et les fichiers d'adaptateur des réseaux de médiation dans le répertoire approprié de votre projet Unity :
- Android :
Assets/Plugins/Android
- iOS :
Assets/Plugins/iOS
Inclure les configurations réseau
- Android
- Certains réseaux publicitaires nécessitent l'ajout de configurations supplémentaires à votre fichier
AndroidManifest.xml
. Vous pouvez apporter ces modifications auAndroidManifest.xml
dans le répertoireAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
. - iOS
- Après avoir généré un fichier Xcode à partir d'Unity, incluez les frameworks, les indicateurs de compilation ou les indicateurs de l'éditeur de liens requis par les réseaux choisis.
Votre application n'a pas besoin d'appeler directement le code d'un réseau publicitaire tiers. Le SDK Google Mobile Ads interagit avec l'adaptateur du réseau de médiation pour récupérer des annonces tierces en votre nom.