このガイドは、Tencent YLH で AdMob メディエーションを使用することに関心をお持ちのパブリッシャー様を対象としています。このガイドでは、現在のアプリでメディエーション アダプタを設定し、追加のリクエスト パラメータを設定する手順について説明します。
Tencent YLH リソース |
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SDK |
アダプター |
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前提条件
Google Mobile Ads SDK が統合されているアプリ。(お持ちでない場合は、スタートガイドをご覧ください)。
AdMob アカウントと、メディエーションの広告申込情報で設定された広告ユニット。
役立つ入門ガイド
メディエーションの背景情報については、以下のヘルプセンター記事をご覧ください。
ネットワーク アダプターと SDK を含める
提供されたリンクから Tencent YLH の SDK とアダプタをダウンロードします。一部の SDK には Google Mobile Ads SDK アダプタがすでに含まれていますが、別のファイルとして提供されているものもあります。各アダプタに付属している統合手順または README をご覧ください。
メディエーション ネットワークの SDK とアダプタ ファイルを Unity プロジェクトの適切なディレクトリに含めます。
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
ネットワーク構成を含める
- Android
- 広告ネットワークによっては、
AndroidManifest.xml
ファイルに追加の構成が必要になります。これらの変更は、Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
ディレクトリ内のAndroidManifest.xml
に対して行うことができます。 - iOS
- Unity から Xcode を生成したら、選択したネットワークで必要なフレームワーク、コンパイラ フラグ、リンカー フラグを追加します。
アプリで第三者広告ネットワークのコードを直接呼び出す必要はありません。Google Mobile Ads SDK がメディエーション ネットワークのアダプタとやり取りして、第三者広告を代わりに取得します。