Dieser Leitfaden richtet sich an Publisher, die an der Vermittlung für Google Mobile Anzeigen mit Tencent YLH interessiert sind. Sie werden darin Schritt für Schritt durch die Einrichtung eines Vermittlungsadapters für Ihre aktuelle App und das Einrichten zusätzlicher Anfrageparameter geführt.
Ressourcen von Tencent YLH |
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Dokumentation |
SDK |
Adapter |
Kundensupport |
Voraussetzungen
Eine App, in die das Google Mobile Ads SDK integriert ist Wenn Sie keines haben, lesen Sie Erste Schritte.
Ein AdMob-Konto und einen Anzeigenblock, der mit Vermittlungswerbebuchungen konfiguriert ist
Hilfreiche Primer
Hintergrundinformationen zur Vermittlung finden Sie in den folgenden Hilfeartikeln:
Netzwerkadapter und SDK hinzufügen
Laden Sie das SDK und den Adapter für Tencent YLH über die oben angegebenen Links herunter. Einige SDKs enthalten bereits einen Google Mobile Ads-Adapter, andere bieten ihn als separate Datei an. Weitere Informationen finden Sie in der Integrationsanleitung oder in der README-Datei, die dem jeweiligen Adapter beiliegt.
Fügen Sie die SDKs und Adapterdateien der vermittelten Netzwerke in das entsprechende Verzeichnis Ihres Unity-Projekts ein:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Netzwerkkonfigurationen einschließen
- Android
- Für einige Werbenetzwerke sind zusätzliche Konfigurationen erforderlich, um der Datei
AndroidManifest.xml
hinzuzufügen. Sie können diese Änderungen anAndroidManifest.xml
im VerzeichnisAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
vornehmen. - iOS
- Nachdem Sie einen Xcode aus Unity generiert haben, fügen Sie alle Frameworks, Compiler-Flags oder Verknüpfungs-Flags hinzu, die die ausgewählten Netzwerke benötigen.
Ihre App muss Code eines Drittanbieter-Werbenetzwerks nicht direkt aufrufen. Das Google Mobile Ads SDK interagiert mit dem Adapter des vermittelten Werbenetzwerks, um Anzeigen von Drittanbietern in Ihrem Namen abzurufen.