Tencent YLH in die Vermittlung einbinden
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Dieser Leitfaden richtet sich an Publisher, die an der Vermittlung von Google Mobile Anzeigen mit Tencent YLH interessiert sind. Sie werden Schritt für Schritt durch die Einrichtung eines Vermittlungsadapters für Ihre aktuelle App und das Einrichten zusätzlicher Anfrageparameter geführt.
Voraussetzungen
Hilfreiche Einführungen
Hintergrundinformationen zur Vermittlung finden Sie in den folgenden Hilfeartikeln:
Netzwerkadapter und SDK einschließen
Laden Sie das SDK und den Adapter für Tencent YLH über die oben angegebenen Links herunter.
Einige SDKs enthalten bereits einen Google Mobile Ads-Adapter, andere bieten ihn jedoch als separate Datei an. Weitere Informationen finden Sie in der Integrationsanleitung oder in der Infodatei, die mit jedem Adapter geliefert wird.
Fügen Sie die SDKs und Adapterdateien der vermittelten Netzwerke in das entsprechende Verzeichnis Ihres Unity-Projekts ein:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Netzwerkkonfigurationen einschließen
- Android
- Für einige Werbenetzwerke müssen zusätzliche Konfigurationen zur Datei
AndroidManifest.xml
hinzugefügt werden. Sie können diese Änderungen an AndroidManifest.xml
im Verzeichnis Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
vornehmen.
- iOS
- Nachdem Sie einen Xcode aus Unity generiert haben, fügen Sie alle Frameworks, Compiler- oder Verknüpfungs-Flags hinzu, die für die ausgewählten Netzwerke erforderlich sind.
Drittanbieter-Werbenetzwerkcode muss nicht direkt von Ihrer App aufgerufen werden. Das Google Mobile Ads SDK interagiert mit dem Adapter des vermittelten Werbenetzwerks, um Anzeigen von Drittanbietern in Ihrem Namen abzurufen.
Sofern nicht anders angegeben, sind die Inhalte dieser Seite unter der Creative Commons Attribution 4.0 License und Codebeispiele unter der Apache 2.0 License lizenziert. Weitere Informationen finden Sie in den Websiterichtlinien von Google Developers. Java ist eine eingetragene Marke von Oracle und/oder seinen Partnern.
Zuletzt aktualisiert: 2025-08-21 (UTC).
[null,null,["Zuletzt aktualisiert: 2025-08-21 (UTC)."],[[["\u003cp\u003eThis guide explains how publishers can integrate Tencent YLH into their apps using Google Mobile Ads Mediation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou'll need an app with Google Mobile Ads SDK and an AdMob account with ad units configured for mediation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eTo integrate, download the Tencent YLH SDK and adapter, and include them in your Unity project.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou may need to make additional configurations to your AndroidManifest.xml or Xcode project, depending on the platform.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eGoogle Mobile Ads SDK manages interactions with the Tencent YLH adapter to fetch ads.\u003c/p\u003e\n"]]],["Publishers integrate the Tencent YLH mediation adapter with the Google Mobile Ads SDK within their app. This involves downloading the Tencent YLH SDK and adapter from the provided links, and placing them in the designated directories of the Unity project (Android/iOS). Additional configurations, such as updates to `AndroidManifest.xml` for Android or Xcode settings for iOS, may be needed. The Google Mobile Ads SDK then fetches ads through the adapter, and no direct third-party ad network code integration is needed.\n"],null,["# Integrating Tencent YLH with Mediation\n\nThis guide is intended for publishers who are interested in using Google\nMobile Ads mediation with **Tencent YLH**. It walks you through getting a\nmediation adapter set up with your current app and setting up additional\nrequest parameters.\n\n| Tencent YLH Resources |\n|-------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| [Documentation](//e.qq.com/dev/#index) |\n| [SDK](//imgcache.qq.com/qzone/biz/gdt/dev/sdk/android/release/GDT_Android_SDK.zip) |\n| [Adapter](//imgcache.qq.com/qzone/biz/gdt/dev/sdk/android/release/GDT_Android_ADMobAdapter.zip) |\n| [Customer support](mailto:GDTLM@tencent.com) |\n\nPrerequisites\n-------------\n\n- An app with the Google Mobile Ads SDK integrated. (If you don't have one, see\n [Get Started](/admob/unity/quick-start).)\n\n- An AdMob account and [an ad unit configured with mediation line\n items](//support.google.com/admob/answer/3124703).\n\nHelpful primers\n---------------\n\nThe following Help Center articles provide background information on mediation:\n\n- [About AdMob Mediation](//support.google.com/admob/answer/3063564)\n- [Set up AdMob Mediation](//support.google.com/admob/answer/3124703)\n- [Optimize AdMob Network](//support.google.com/admob/answer/3534471)\n\nInclude network adapter and SDK\n-------------------------------\n\nDownload the SDK and adapter for Tencent YLH from links provided above.\nSome SDKs already include a Google Mobile Ads adapter,\nwhile others offer it as a separate file. See the integration\ninstructions or README that's included with each adapter.\n\nInclude the mediated networks' SDKs and adapter files within\nthe appropriate directory of your Unity project:\n\n- Android: `Assets/Plugins/Android`\n- iOS: `Assets/Plugins/iOS`\n\nInclude network configurations\n------------------------------\n\nAndroid\n: Some ad networks require extra configurations to be added to your\n `AndroidManifest.xml` file. You can make these modifications to the\n `AndroidManifest.xml` inside the `Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds`\n directory.\n\niOS\n: After generating an Xcode from Unity, include any frameworks,\n compiler flags, or linker flags that your chosen networks require.\n\nYour app need not call any third-party ad network code directly; the Google\nMobile Ads SDK interacts with the mediated network's adapter to fetch\nthird-party ads on your behalf."]]