Tencent YLH를 미디에이션과 통합
컬렉션을 사용해 정리하기
내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요.
이 가이드는 Tencent YLH에서 Google 모바일 광고 미디에이션을
사용하는 데 관심이 있는 게시자를 대상으로 합니다. 현재 앱에서 미디에이션 어댑터를 설정하고
추가 요청 매개변수를 설정하는 방법을
설명합니다.
기본 요건
유용한 기본 지침서
다음 고객센터 도움말에서는 미디에이션에 대한 배경 정보를 제공합니다.
네트워크 어댑터 및 SDK 포함
위에 제공된 링크에서 Tencent YLH용 SDK와 어댑터를 다운로드합니다.
일부 SDK에는 이미 Google 모바일 광고 어댑터가 포함되어 있지만
별도의 파일로 제공되는 SDK도 있습니다. 각 어댑터에 포함된 통합 안내 또는 README를 참조하세요.
Unity 프로젝트의 적절한 디렉터리 내에
미디에이션된 네트워크의 SDK 및 어댑터 파일을 포함합니다.
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
네트워크 구성 포함
- Android
- 일부 광고 네트워크의 경우
AndroidManifest.xml
파일에 추가 구성을
추가해야 합니다. Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
디렉터리 안의 AndroidManifest.xml
를 이렇게 수정할 수 있습니다.
- iOS
- Unity에서 Xcode를 생성한 후 선택한 네트워크에 필요한
프레임워크, 컴파일러 플래그 또는 링커 플래그를 포함합니다.
앱은 서드 파티 광고 네트워크 코드를 직접 호출하지 않아도 됩니다.
Google 모바일 광고 SDK는 미디에이션 대상 네트워크의 어댑터와 상호작용하여
사용자를 대신해 서드 파티 광고를 가져옵니다.
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최종 업데이트: 2025-08-21(UTC)
[null,null,["최종 업데이트: 2025-08-21(UTC)"],[[["\u003cp\u003eThis guide explains how publishers can integrate Tencent YLH into their apps using Google Mobile Ads Mediation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou'll need an app with Google Mobile Ads SDK and an AdMob account with ad units configured for mediation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eTo integrate, download the Tencent YLH SDK and adapter, and include them in your Unity project.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou may need to make additional configurations to your AndroidManifest.xml or Xcode project, depending on the platform.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eGoogle Mobile Ads SDK manages interactions with the Tencent YLH adapter to fetch ads.\u003c/p\u003e\n"]]],["Publishers integrate the Tencent YLH mediation adapter with the Google Mobile Ads SDK within their app. This involves downloading the Tencent YLH SDK and adapter from the provided links, and placing them in the designated directories of the Unity project (Android/iOS). Additional configurations, such as updates to `AndroidManifest.xml` for Android or Xcode settings for iOS, may be needed. The Google Mobile Ads SDK then fetches ads through the adapter, and no direct third-party ad network code integration is needed.\n"],null,["# Integrating Tencent YLH with Mediation\n\nThis guide is intended for publishers who are interested in using Google\nMobile Ads mediation with **Tencent YLH**. It walks you through getting a\nmediation adapter set up with your current app and setting up additional\nrequest parameters.\n\n| Tencent YLH Resources |\n|-------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| [Documentation](//e.qq.com/dev/#index) |\n| [SDK](//imgcache.qq.com/qzone/biz/gdt/dev/sdk/android/release/GDT_Android_SDK.zip) |\n| [Adapter](//imgcache.qq.com/qzone/biz/gdt/dev/sdk/android/release/GDT_Android_ADMobAdapter.zip) |\n| [Customer support](mailto:GDTLM@tencent.com) |\n\nPrerequisites\n-------------\n\n- An app with the Google Mobile Ads SDK integrated. (If you don't have one, see\n [Get Started](/admob/unity/quick-start).)\n\n- An AdMob account and [an ad unit configured with mediation line\n items](//support.google.com/admob/answer/3124703).\n\nHelpful primers\n---------------\n\nThe following Help Center articles provide background information on mediation:\n\n- [About AdMob Mediation](//support.google.com/admob/answer/3063564)\n- [Set up AdMob Mediation](//support.google.com/admob/answer/3124703)\n- [Optimize AdMob Network](//support.google.com/admob/answer/3534471)\n\nInclude network adapter and SDK\n-------------------------------\n\nDownload the SDK and adapter for Tencent YLH from links provided above.\nSome SDKs already include a Google Mobile Ads adapter,\nwhile others offer it as a separate file. See the integration\ninstructions or README that's included with each adapter.\n\nInclude the mediated networks' SDKs and adapter files within\nthe appropriate directory of your Unity project:\n\n- Android: `Assets/Plugins/Android`\n- iOS: `Assets/Plugins/iOS`\n\nInclude network configurations\n------------------------------\n\nAndroid\n: Some ad networks require extra configurations to be added to your\n `AndroidManifest.xml` file. You can make these modifications to the\n `AndroidManifest.xml` inside the `Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds`\n directory.\n\niOS\n: After generating an Xcode from Unity, include any frameworks,\n compiler flags, or linker flags that your chosen networks require.\n\nYour app need not call any third-party ad network code directly; the Google\nMobile Ads SDK interacts with the mediated network's adapter to fetch\nthird-party ads on your behalf."]]