Dernière mise à jour: février 2023
Cette page concerne les migrations pour les versions actuelles et précédentes.
Migrer de la version 7 vers la version 8
Les formats plein écran utilisent désormais une méthode de chargement statique
Dans la version 7 du plug-in, les annonces interstitielles et avec récompense utilisaient une méthode LoadAd()
au niveau de l'instance pour charger une annonce, tandis que les annonces interstitielles avec récompense et les annonces d'ouverture d'application utilisaient une méthode Load()
statique pour charger des annonces. Dans la version 8, tous les formats d'annonces en plein écran (interstitiel, avec récompense, interstitielle avec récompense et ouverture d'une application) auront une méthode Load()
statique pour charger les annonces. Voici un exemple de chargement d'une annonce interstitielle:
Version 8 (actuelle)
#if UNITY_ANDROID
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712";
#elif UNITY_IPHONE
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910";
#else
const string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
private InterstitialAd _interstitialAd;
private void LoadAd()
{
// Load an interstitial ad
InterstitialAd.Load(adUnitId, new AdRequest(),
(InterstitialAd ad, LoadAdError loadAdError) =>
{
if (loadAdError != null)
{
Debug.Log("Interstitial ad failed to load with error: " +
loadAdError.GetMessage());
return;
}
else if (ad == null)
{
Debug.Log("Interstitial ad failed to load.");
return;
}
Debug.Log("Interstitial ad loaded.");
_interstitialAd = ad;
});
}
Version 7 (ancienne)
#if UNITY_ANDROID
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712";
#elif UNITY_IPHONE
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910";
#else
const string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
private InterstitialAd _interstitialAd;
private void LoadInterstitialAd()
{
// Initialize an InterstitialAd.
_interstitialAd = new InterstitialAd(adUnitId);
// Called when an ad request has successfully loaded.
_interstitialAd.OnAdLoaded += HandleOnAdLoaded;
// Called when an ad request has failed to load.
_interstitialAd.OnAdFailedToLoad += HandleOnAdFailedToLoad;
// Create an empty ad request.
AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
// Load the interstitial with the request.
_interstitialAd.LoadAd(request);
}
private void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args)
{
Debug.Log("Interstitial ad loaded.");
}
private void HandleOnAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args)
{
if (args != null)
{
Debug.Log("Interstitial ad failed to load with error: " +
args.LoadAdError.GetMessage());
}
}
Voici un exemple de chargement d'une annonce avec récompense:
Version 8 (actuelle)
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5224354917";
#elif UNITY_IPHONE
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1712485313";
#else
const string adUnitId = "unused";
#endif
private RewardedAd _rewardedAd;
private void LoadRewardedAd()
{
// Load a rewarded ad
RewardedAd.Load(adUnitId, new AdRequest(),
(Rewarded ad, LoadAdError loadError) =>
{
if (loadError != null)
{
Debug.Log("Rewarded ad failed to load with error: " +
loadError.GetMessage());
return;
}
else if (ad == null)
{
Debug.Log("Rewarded ad failed to load.");
return;
}
Debug.Log("Rewarded ad loaded.");
_rewardedAd = ad;
});
}
Version 7 (ancienne)
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5224354917";
#elif UNITY_IPHONE
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1712485313";
#else
const string adUnitId = "unused";
#endif
private RewardedAd _rewardedAd;
private void LoadRewardedAd()
{
// Initialize an InterstitialAd.
_rewardedAd = new RewardedAd(adUnitId);
// Called when an ad request has successfully loaded.
_rewardedAd.OnAdLoaded += HandleOnAdLoaded;
// Called when an ad request has failed to load.
_rewardedAd.OnAdFailedToLoad += HandleOnAdFailedToLoad;
// Create an empty ad request.
AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
// Load the interstitial with the request.
_rewardedAd.LoadAd(request);
}
private void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args)
{
Debug.Log("Rewarded ad loaded.");
}
private void HandleOnAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args)
{
if (args != null)
{
Debug.Log("Rewarded ad failed to load with error: " +
args.LoadAdError.GetMessage());
}
}
Utiliser CanShowAd() pour vérifier si les annonces plein écran peuvent être diffusées
Dans la version 7, les annonces plein écran (interstitielles, avec récompense, interstitielles avec récompense et annonces à l'ouverture d'une application) comportaient la méthode IsLoaded()
, qui renvoie true
si l'annonce a été chargée. En raison du changement de la façon dont les annonces sont chargées, dans la version 8, vous n'avez pas accès à l'objet d'annonce en plein écran tant que l'annonce n'est pas chargée, ce qui rend la méthode IsLoaded()
obsolète.
La version 8 comporte une nouvelle méthode nommée CanShowAd()
qui renvoie true
si l'annonce peut toujours être diffusée. Voici un exemple d'utilisation de CanShowAd()
sur une annonce interstitielle:
Version 8 (actuelle)
private InterstitialAd _interstitalAd;
public void ShowInterstitialAd()
{
if (_interstitalAd != null && _interstitalAd.CanShowAd())
{
_interstitalAd.Show();
}
else
{
Debug.Log("Interstitial ad cannot be shown.");
}
}
Version 7 (ancienne)
private InterstitialAd _interstitalAd;
public void ShowInterstitialAd()
{
if (_interstitalAd != null && _interstitalAd.IsLoaded())
{
_interstitalAd.Show();
}
else
{
Debug.Log("Interstitial ad is not ready yet.");
}
}
Utiliser Show(Action) pour diffuser des annonces avec récompense
Dans la version 7 du plug-in, les annonces avec récompense comportaient la méthode Show()
avec un événement OnUserEarnedReward
distinct pour gérer les signaux de récompense utilisateur, et l'annonce interstitielle avec récompense comportait une méthode Show(Action<Reward>)
avec un rappel pour gérer le signal de récompense utilisateur. Dans la version 8, les formats d'annonces avec récompense et les annonces interstitielles avec récompense auront une méthode Show(Action<Reward>)
avec un rappel pour gérer la notification de récompense de l'utilisateur.
Voici un exemple de procédure à suivre pour diffuser une annonce avec récompense:
Version 8 (actuelle)
private RewardedAd _rewardedAd;
public void ShowRewardedAd()
{
if (_rewardedAd != null && _rewardedAd.CanShowAd())
{
_rewardedAd.Show((Reward reward) =>
{
Debug.Log("Rewarded ad granted a reward: " +
reward.Amount);
});
}
else
{
Debug.Log("Rewarded ad cannot be shown.");
}
}
Version 7 (ancienne)
private RewardedAd _rewardedAd;
public void ShowRewardedAd()
{
if (_rewardedAd != null && _rewardedAd.CanShowAd())
{
_rewardedAd.OnUserEarnedReward += HandleUserEarnedReward;
_rewardedAd.Show());
}
else
{
Debug.Log("Rewarded ad is not ready yet.");
}
}
public void HandleUserEarnedReward(object sender, Reward reward)
{
Debug.Log("Rewarded ad granted a reward: " +
reward.Amount);
}
Les délégués d'événements d'annonce adoptent désormais des arguments de type spécifiques
Dans la version 7 de l'API, nous avons utilisé EventHandlers
lors de la définition des délégués d'événements. Dans la version 8, nous avons adopté des délégués génériques pour les événements d'annonces. Par conséquent, les événements émettent désormais des valeurs d'événement directement sans être encapsulés dans la classe EventArg
.
Voici un exemple d'utilisation de OnAdPaid
(à la place de OnPaidEvent
):
Version 8 (actuelle)
private BannerView _bannerView;
public void ConfigureBanner()
{
_bannerView.OnAdPaid += (AdValue value) =>
{
AdValue value = value;
};
}
Version 7 (ancienne)
private BannerView _bannerView;
public void ConfigureBanner()
{
_bannerView.OnPaidEvent += (object sender, AdValueEventArg arg) =>
{
AdValue value = arg.Value;
};
}
Les formats d'annonces sont désormais conformes à une interface uniforme
Dans la version 7 du plug-in, il y avait des différences entre les noms des événements pour les formats d'annonces plein écran. Dans la version 8, nous avons renommé de nombreuses méthodes de l'API pour assurer la cohérence entre nos formats d'annonces.
Le tableau suivant liste les modifications apportées aux classes dans la version 8.
BannerView | |
---|---|
v7 | v8 |
OnAdLoaded | OnBannerAdLoaded |
OnAdFailedToLoad | OnBannerAdLoadFailed |
OnAdOpening | OnAdFullScreenContentOpened |
OnAdClosed | OnAdFullScreenContentClosed |
OnPaidEvent | OnAdPaid |
InterstitialAd | |
LoadAd() | InterstitialAd.Load() |
InterstitialAd() | InterstitialAd.Load() |
OnAdLoaded | InterstitialAd.Load() |
OnAdFailedToLoad | InterstitialAd.Load() |
OnAdOpening | OnAdFullScreenContentOpened |
OnAdClosed | OnAdFullScreenContentClosed |
OnAdFailedToShow | OnAdFullScreenContentFailed |
OnAdDidRecordImpression | OnAdImpressionRecorded |
OnPaidEvent | OnAdPaid |
RewardedAd | |
LoadAd() | RewardedAd.Load() |
RewardedAd() | RewardedAd.Load() |
OnAdLoaded | RewardedAd.Load() |
OnAdFailedToLoad | RewardedAd.Load() |
OnAdOpening | OnAdFullScreenContentOpened |
OnAdClosed | OnAdFullScreenContentClosed |
OnAdFailedToShow | OnAdFullScreenContentFailed |
OnAdDidRecordImpression | OnAdImpressionRecorded |
OnPaidEvent | OnAdPaid |
Show() | Show() |
OnUserEarnedReward | Show() |
RewardedInterstitialAd | |
LoadAd() | RewardedInterstitialAd.Load() |
OnPaidEvent | OnAdPaid |
OnAdDidPresentFullScreenContent | OnAdFullScreenContentOpened |
OnAdDidDismissFullScreenContent | OnAdFullScreenContentClosed |
OnAdFailedToPresentFullScreenContent | OnAdFullScreenContentFailed |
OnAdDidRecordImpression | OnAdImpressionRecorded |
AppOpenAd | |
LoadAd() | AppOpenAd.Load() |
OnPaidEvent | OnAdPaid |
OnAdDidPresentFullScreenContent | OnAdFullScreenContentOpened |
OnAdDidDismissFullScreenContent | OnAdFullScreenContentClosed |
OnAdFailedToPresentFullScreenContent | OnAdFullScreenContentFailed |
OnAdDidRecordImpression | OnAdImpressionRecorded |
AdErrorEventArgs | |
AdErrorEventArgs.AdError | Utilisez directement AdError. |
AdFailedToLoadEventArgs | |
AdFailedToLoadEventArgs.LoadAdError | Utilisez directement LoadAdError. |
AdValueEventArgs | |
AdValueEventArgs.AdValue | Utilisez directement AdValue. |