Migration du SDK

Dernière mise à jour: février 2023

Cette page présente les migrations pour les versions actuelles et antérieures.

Passer de la version 7 à la version 8

Les formats plein écran utilisent désormais une méthode de chargement statique

Dans la version 7 du plug-in, les annonces interstitielles et avec récompense comportaient une méthode LoadAd() au niveau de l'instance pour charger une annonce, tandis que les annonces interstitielles avec récompense et les annonces à l'ouverture d'une application comportaient une méthode Load() statique pour charger les annonces. Dans la version 8, tous les formats d'annonces plein écran (interstitiels, avec récompense, interstitiels avec récompense et annonces à l'ouverture d'une application) disposeront d'une méthode Load() statique pour charger les annonces. Voici un exemple de chargement d'une annonce interstitielle:

Version 8 (actuelle)

#if UNITY_ANDROID
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712";
#elif UNITY_IPHONE
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910";
#else
const string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif

private InterstitialAd _interstitialAd;

private void LoadAd()
{
    // Load an interstitial ad
    InterstitialAd.Load(adUnitId, new AdRequest(),
        (InterstitialAd ad, LoadAdError loadAdError) =>
        {
            if (loadAdError != null)
            {
                Debug.Log("Interstitial ad failed to load with error: " +
                           loadAdError.GetMessage());
                return;
            }
            else if (ad == null)
            {
                Debug.Log("Interstitial ad failed to load.");
                return;
            }

            Debug.Log("Interstitial ad loaded.");
            _interstitialAd = ad;
        });
}

Version 7 (ancienne version)

#if UNITY_ANDROID
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712";
#elif UNITY_IPHONE
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910";
#else
const string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif

private InterstitialAd _interstitialAd;

private void LoadInterstitialAd()
{
    // Initialize an InterstitialAd.
    _interstitialAd = new InterstitialAd(adUnitId);
    // Called when an ad request has successfully loaded.
    _interstitialAd.OnAdLoaded += HandleOnAdLoaded;
    // Called when an ad request has failed to load.
    _interstitialAd.OnAdFailedToLoad += HandleOnAdFailedToLoad;
    // Create an empty ad request.
    AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
    // Load the interstitial with the request.
    _interstitialAd.LoadAd(request);
}

private void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args)
{
    Debug.Log("Interstitial ad loaded.");
}

private void HandleOnAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args)
{
    if (args != null)
    {
        Debug.Log("Interstitial ad failed to load with error: " +
                   args.LoadAdError.GetMessage());
    }
}

Voici un exemple de chargement d'une annonce avec récompense:

Version 8 (actuelle)

// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5224354917";
#elif UNITY_IPHONE
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1712485313";
#else
const string adUnitId = "unused";
#endif

private RewardedAd _rewardedAd;

private void LoadRewardedAd()
{
    // Load a rewarded ad
    RewardedAd.Load(adUnitId, new AdRequest(),
        (Rewarded ad, LoadAdError loadError) =>
        {
            if (loadError != null)
            {
                Debug.Log("Rewarded ad failed to load with error: " +
                           loadError.GetMessage());
                return;
            }
            else if (ad == null)
            {
                Debug.Log("Rewarded ad failed to load.");
                    return;
            }

            Debug.Log("Rewarded ad loaded.");
            _rewardedAd = ad;
        });
}

Version 7 (ancienne version)

// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5224354917";
#elif UNITY_IPHONE
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1712485313";
#else
const string adUnitId = "unused";
#endif

private RewardedAd _rewardedAd;

private void LoadRewardedAd()
{
    // Initialize an InterstitialAd.
    _rewardedAd = new RewardedAd(adUnitId);
    // Called when an ad request has successfully loaded.
    _rewardedAd.OnAdLoaded += HandleOnAdLoaded;
    // Called when an ad request has failed to load.
    _rewardedAd.OnAdFailedToLoad += HandleOnAdFailedToLoad;
    // Create an empty ad request.
    AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
    // Load the interstitial with the request.
    _rewardedAd.LoadAd(request);
}

private void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args)
{
    Debug.Log("Rewarded ad loaded.");
}

private void HandleOnAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args)
{
    if (args != null)
    {
        Debug.Log("Rewarded ad failed to load with error: " +
                   args.LoadAdError.GetMessage());
    }
}

Utilisez CanShowAd() pour vérifier si vous êtes prêt à diffuser des annonces en plein écran.

Dans la version 7, les annonces plein écran (interstitiels, avec récompense, interstitiels avec récompense et annonces à l'ouverture d'une application) utilisaient la méthode IsLoaded() qui renvoie true si l'annonce était chargée. En raison de la modification du mode de chargement des annonces, dans la version 8, vous n'avez pas accès à l'objet d'annonce en plein écran tant que l'annonce n'est pas chargée. La méthode IsLoaded() est donc obsolète.

La version 8 dispose d'une nouvelle méthode nommée CanShowAd() qui renvoie true si l'annonce peut toujours être diffusée. Voici un exemple d'utilisation de CanShowAd() sur une annonce interstitielle:

Version 8 (actuelle)

private InterstitialAd _interstitalAd;

public void ShowInterstitialAd()
{
    if (_interstitalAd != null && _interstitalAd.CanShowAd())
    {
        _interstitalAd.Show();
    }
    else
    {
        Debug.Log("Interstitial ad cannot be shown.");
    }
}

Version 7 (ancienne version)

private InterstitialAd _interstitalAd;

public void ShowInterstitialAd()
{
    if (_interstitalAd != null && _interstitalAd.IsLoaded())
    {
        _interstitalAd.Show();
    }
    else
    {
        Debug.Log("Interstitial ad is not ready yet.");
    }
}

Utilisez "Afficher(Action)"pour diffuser des annonces avec récompense.

Dans la version 7 du plug-in, les annonces avec récompense utilisaient la méthode Show() avec un événement OnUserEarnedReward distinct pour gérer les signaux de récompense utilisateur, et l'annonce interstitielle avec récompense comportait une méthode Show(Action<Reward>) avec un rappel pour gérer le signal de récompense utilisateur. Dans la version 8, les formats d'annonces interstitielles avec récompense et avec récompense disposeront d'une méthode Show(Action<Reward>) avec un rappel pour gérer la notification de récompense utilisateur.

Voici un exemple de diffusion d'une annonce avec récompense:

Version 8 (actuelle)

private RewardedAd _rewardedAd;

public void ShowRewardedAd()
{
    if (_rewardedAd != null && _rewardedAd.CanShowAd())
    {
        _rewardedAd.Show((Reward reward) =>
        {
            Debug.Log("Rewarded ad granted a reward: " +
                    reward.Amount);
        });
    }
    else
    {
        Debug.Log("Rewarded ad cannot be shown.");
    }
}

Version 7 (ancienne version)

private RewardedAd _rewardedAd;

public void ShowRewardedAd()
{
    if (_rewardedAd != null && _rewardedAd.CanShowAd())
    {
        _rewardedAd.OnUserEarnedReward += HandleUserEarnedReward;
        _rewardedAd.Show());
    }
    else
    {
        Debug.Log("Rewarded ad is not ready yet.");
    }
}
public void HandleUserEarnedReward(object sender, Reward reward)
{
    Debug.Log("Rewarded ad granted a reward: " +
               reward.Amount);
}

Les délégués d'événements d'annonce adoptent désormais des arguments de type spécifiques

Dans la version 7 de l'API, nous utilisions EventHandlers pour définir des délégués d'événements. Dans la version 8, nous avons adopté les délégués génériques pour les événements d'annonce. Par conséquent, les événements émettent désormais directement des valeurs d'événement sans être encapsulés dans la classe EventArg.

Voici un exemple d'utilisation de OnAdPaid (à la place de OnPaidEvent):

Version 8 (actuelle)

private BannerView _bannerView;

public void ConfigureBanner()
{
    _bannerView.OnAdPaid += (AdValue value) =>
    {
        AdValue value = value;
    };
}

Version 7 (ancienne version)

private BannerView _bannerView;

public void ConfigureBanner()
{
    _bannerView.OnPaidEvent += (object sender, AdValueEventArg arg) =>
    {
        AdValue value = arg.Value;
    };
}

Les formats d'annonces suivent désormais une interface uniforme

Dans la version 7 du plug-in, il y avait des différences dans les noms d'événements entre les formats d'annonces plein écran. Dans la version 8, nous avons renommé un grand nombre de nos méthodes d'API pour assurer la cohérence entre nos formats d'annonces.

Le tableau suivant répertorie les modifications apportées aux classes dans la version 8.

BannerView
v7v8
OnAdLoaded OnBannerAdLoaded
OnAdFailedToLoad OnBannerAdLoadFailed
OnAdOpening OnAdFullScreenContentOpened
OnAdClosed OnAdFullScreenContentClosed
OnPaidEvent OnAdPaid
InterstitialAd
LoadAd() InterstitialAd.Load()
InterstitialAd() InterstitialAd.Load()
OnAdLoaded InterstitialAd.Load()
OnAdFailedToLoad InterstitialAd.Load()
OnAdOpening OnAdFullScreenContentOpened
OnAdClosed OnAdFullScreenContentClosed
OnAdFailedToShow OnAdFullScreenContentFailed
OnAdDidRecordImpression OnAdImpressionRecorded
OnPaidEvent OnAdPaid
RewardedAd
LoadAd() RewardedAd.Load()
Annonce avec récompense() RewardedAd.Load()
OnAdLoaded RewardedAd.Load()
OnAdFailedToLoad RewardedAd.Load()
OnAdOpening OnAdFullScreenContentOpened
OnAdClosed OnAdFullScreenContentClosed
OnAdFailedToShow OnAdFullScreenContentFailed
OnAdDidRecordImpression OnAdImpressionRecorded
OnPaidEvent OnAdPaid
Afficher() Afficher()
OnUserEarnedReward Afficher()
RewardedInterstitialAd
LoadAd() RewardedInterstitialAd.Load()
OnPaidEvent OnAdPaid
OnAdDidPresentFullScreenContent OnAdFullScreenContentOpened
OnAdDidDismissFullScreenContent OnAdFullScreenContentClosed
OnAdFailedToPresentFullScreenContent OnAdFullScreenContentFailed
OnAdDidRecordImpression OnAdImpressionRecorded
AppOpenAd
LoadAd() AppOpenAd.Load()
OnPaidEvent OnAdPaid
OnAdDidPresentFullScreenContent OnAdFullScreenContentOpened
OnAdDidDismissFullScreenContent OnAdFullScreenContentClosed
OnAdFailedToPresentFullScreenContent OnAdFullScreenContentFailed
OnAdDidRecordImpression OnAdImpressionRecorded
AdErrorEventArgs
AdErrorEventArgs.AdError Utilisez directement AdError.
AdFailedToLoadEventArgs
AdFailedToLoadEventArgs.LoadAdError Utilisez directement LoadAdError.
AdValueEventArgs
AdValueEventArgs.AdValue Utilisez directement AdValue.