Od wersji 21.0.0 pakietu SDK do reklam mobilnych Google możesz włączyć zoptymalizowane inicjowanie pakietu SDK i wczytywanie reklam, aby poprawić ogólną szybkość reakcji reklam i zapobiegać błędom „Aplikacja nie odpowiada” (ANR) w aplikacji. W tym przewodniku znajdziesz informacje o zmianach, które musisz wprowadzić, aby włączyć te optymalizacje.
Wymagania
- Zapoznaj się z przewodnikiem dla początkujących.
- Wtyczka Unity do reklam mobilnych Google w wersji 7.2.0 lub nowszej.
Aktualizowanie ustawień Google Mobile Ads
Parametr Google Mobile Ads Unity Plugin domyślnie włącza optymalizację i nakazuje pakietowi SDK wykonywanie zadań inicjowania i wczytywania reklam w wątkach w tle.
W przypadku obiektu Google Mobile Ads Unity Plugin settings scriptable dostępne są te flagi:
- Wyłączanie optymalizacji inicjowania
- Wyłączanie optymalizacji wczytywania reklam
Sprawdź te ustawienia, aby poinstruować pakiet SDK, aby inicjował i wczytywał reklamy w głównym wątku:
| Ustawienie | Zachowanie | |
|---|---|---|
| Wyłączanie inicjowania Optimize | Wyłącza optymalizację wywołania inicjującego MobileAds.initialize(). |
|
| Wyłączanie optymalizacji wczytywania reklam | Optymalizuje wywołania wczytywania reklam we wszystkich formatach reklam. | Wyłącza optymalizację wywołania ładowania reklamy. |
Ustawienia reklam mobilnych Google możesz otworzyć w menu zasobów Unity:
Zasoby > Reklamy mobilne Google > Ustawienia
Po wybraniu tej opcji interfejs ustawień pojawi się w oknie inspektora Edytora Unity.

Pamiętaj, że w tej samej aplikacji możesz włączyć jedną lub obie te opcje.