Erste Schritte

Gemäß der Google-Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU müssen Sie Ihren Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR) sowie im Vereinigten Königreich bestimmte Informationen offenlegen und ihre Einwilligung zur Verwendung von Cookies oder anderen lokalen Speicherverfahren, sofern gesetzlich erforderlich, sowie zur Verwendung von personenbezogenen Daten wie der Werbe-ID für Anzeigen einholen. Die Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO).

Google bietet das User Messaging Platform (UMP) SDK, um Publisher bei der Umsetzung dieser Richtlinie zu unterstützen. Das UMP SDK wurde aktualisiert und unterstützt jetzt die neuesten IAB-Standards. All diese Konfigurationen können jetzt bequem unter AdMob „Datenschutz und Mitteilungen“ verwaltet werden.

Voraussetzungen

Mitteilungstyp erstellen

Sie können Nutzermitteilungen mit einem der verfügbaren Mitteilungstypen für Nutzer auf dem Tab Datenschutz und Mitteilungen in Ihrem AdMob erstellen. Das UMP SDK versucht, eine Nutzernachricht anzuzeigen, die mit der im Projekt festgelegten AdMob Anwendungs-ID erstellt wurde. Wenn für Ihre Anwendung keine Meldung konfiguriert ist, gibt das SDK einen Fehler zurück.

Weitere Informationen finden Sie unter Informationen zu Datenschutz und Mitteilungen.

Sie sollten bei jedem Start der App mit Update()eine Aktualisierung der Einwilligungsinformationen des Nutzers anfordern. Damit wird bestimmt, ob der Nutzer seine Einwilligung geben muss, falls dies noch nicht geschehen ist oder die Einwilligung abgelaufen ist.

Hier ist ein Beispiel, wie Sie den Status beim Start der App prüfen können:

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
}

Einwilligungsformular laden und bei Bedarf einblenden

Nachdem Sie den aktuellen Einwilligungsstatus erhalten haben, rufen SieLoadAndShowConsentFormIfRequired() in der KlasseConsentForm auf, um ein Einwilligungsformular zu laden. Wenn der Einwilligungsstatus erforderlich ist, lädt das SDK ein Formular und zeigt es sofortan. Die Action<FormError> callback wird aufgerufen , nachdem das Formular geschlossen wurde. Ist keine Einwilligung erforderlich, wird der Action<FormError> callback sofort aufgerufen .

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }
    

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
    });
}

Wenn du Aktionen ausführen musst, nachdem der Nutzer eine Auswahl getroffen oder das Formular geschlossen hat, platziere diese Logik in der Action<FormError> callbackfür dein Formular.

Anzeigenanfrage senden

Bevor Sie Anzeigen in Ihrer App anfordern, prüfen Sie, ob Sie über CanRequestAds()die Einwilligung des Nutzers eingeholt haben. Beim Einholen der Einwilligung müssen Sie zwei Stellen prüfen:

  1. Sobald in der aktuellen Sitzung die Einwilligung eingeholt wurde.
  2. Unmittelbar nach Ihrem Anruf bei Update() Möglicherweise wurde die Einwilligung bereits in der vorherigen Sitzung erteilt. Als Best Practice für die Latenz empfehlen wir, nicht auf den Abschluss des Callbacks zu warten, damit du nach dem Start deiner App so schnell wie möglich mit dem Laden von Anzeigen beginnen kannst.

Wenn beim Einholen der Einwilligung ein Fehler auftritt, sollten Sie trotzdem versuchen, Anzeigen anzufordern. Das UMP SDK verwendet den Einwilligungsstatus aus der vorherigen Sitzung.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
        if (ConsentInformation.CanRequestAds())
        {
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
            {
              // TODO: Request an ad.
            });
        }
    });
    
}

Datenschutzoptionen

Bei einigen Einwilligungsformularen muss der Nutzer seine Einwilligung jederzeit ändern. Führe bei Bedarf die folgenden Schritte aus, um eine Schaltfläche für Datenschutzoptionen zu implementieren.

Folgende Schritte sind hierzu nötig:

  1. Implementieren Sie ein UI-Element, z. B. eine Schaltfläche auf der Einstellungsseite Ihrer App, über das ein Formular mit Datenschutzoptionen ausgelöst werden kann.
  2. Sobald LoadAndShowConsentFormIfRequired() abgeschlossen ist, prüfen SiePrivacyOptionsRequirementStatus , um zu bestimmen, ob das UI-Element angezeigt werden soll, über das das Formular für Datenschutzoptionen angezeigt werden kann.
  3. Wenn ein Nutzer mit Ihrem UI-Element interagiert, rufen SieShowPrivacyOptionsForm() auf, um das Formular aufzurufen, sodass der Nutzer seine Datenschutzoptionen jederzeit aktualisieren kann.

Das folgende Beispiel zeigt, wie das Formular für Datenschutzoptionen aus einem Button angezeigt wird.

[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;

private void Start()
{
  // Enable the privacy settings button.
  if (_privacyButton != null)
  {
      _privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
      // Disable the privacy settings button by default.
      _privacyButton.interactable = false;
  }
}

/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
    Debug.Log("Showing privacy options form.");

    ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
    {
        if (showError != null)
        {
            Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
        }
        // Enable the privacy settings button.
        if (_privacyButton != null)
        {
            _privacyButton.interactable =
                ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
                PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
        }
    });
}

Testen

Wenn du die Integration in deine App während der Entwicklung testen möchtest, folge dieser Anleitung, um dein Testgerät programmatisch zu registrieren. Entferne den Code, mit dem diese Testgeräte-IDs festgelegt werden, bevor du deine App veröffentlichst.

  1. Rufen Sie uns unter Update()an.
  2. Suchen Sie in der Logausgabe nach einer Nachricht ähnlich der folgenden. Sie enthält Ihre Geräte-ID und wie Sie sie als Testgerät hinzufügen können:

    Android

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. Kopieren Sie die Testgeräte-ID in die Zwischenablage.

  4. Ändern Sie den Code so, dass aufgerufenDebugGeography.TestDeviceHashedIds und eine Liste Ihrer Testgeräte-IDs übergeben wird.

    void Start()
    {
        var debugSettings = new ConsentDebugSettings
        {
            TestDeviceHashedIds =
            new List<string>
            {
                "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
            }
        };
    
        // Create a ConsentRequestParameters object.
        ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
        {
            ConsentDebugSettings = debugSettings,
        };
    
        // Check the current consent information status.
        ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
    }
    

Geografie erzwingen

Mit dem UMP SDK können Sie das Verhalten Ihrer App testen, als würde sich das Gerät mithilfe von the DebugGeography field on ConsentDebugSettingsim EWR oder Vereinigten Königreich befinden. Die Debugging-Einstellungen funktionieren nur auf Testgeräten.

void Start()
{
    var debugSettings = new ConsentDebugSettings
    {
        // Geography appears as in EEA for debug devices.
        DebugGeography = DebugGeography.EEA,
        TestDeviceHashedIds = new List<string>
        {
            "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
        }
    };

    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        ConsentDebugSettings = debugSettings,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

Wenn Sie Ihre App mit dem UMP SDK testen, kann es hilfreich sein, den Status des SDK zurückzusetzen, um die erste Installation eines Nutzers zu simulieren. Das SDK bietet dazu die Methode Reset() .

ConsentInformation.Reset();