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Google의 EU 사용자 동의 정책에 따라 게시자는 쿠키 또는 기타 로컬 저장소를 사용하고(법적으로 필요한 경우) 개인 정보(예: AdID)를 사용하여 광고를 게재한다는 점을 영국과 함께 유럽 경제 지역(EEA) 사용자에게 공개하고 이에 대한 동의를 얻어야 합니다. 이 정책에는 EU 온라인 개인 정보 보호 지침 및 개인 정보 보호법 (GDPR)의 요구사항이 반영되어 있습니다.

게시자가 이 정책에 따른 의무사항을 준수하도록 지원하기 위해 Google에서는 사용자 메시지 플랫폼 (UMP) SDK를 제공합니다. UMP SDK는 최신 IAB 표준을 지원하도록 업데이트되었습니다. 이제 개인 정보 보호 및 메시지에서 AdMob 이러한 모든 구성을 편리하게 처리할 수 있습니다.

기본 요건

메시지 유형 만들기

사용 가능한 사용자 메시지 유형 (AdMob 계정의 개인 정보 보호 및 메시지 탭) 중 하나로 사용자 메시지를 만듭니다. UMP SDK는 프로젝트에 설정된 AdMob 애플리케이션 ID에서 생성된 사용자 메시지를 표시하려고 시도합니다. 애플리케이션에 구성된 메시지가 없으면 SDK가 오류를 반환합니다.

자세한 내용은 개인 정보 보호 및 메시지에 대한 정보를 참고하세요.

앱을 실행할 때마다 Update()를 사용하여 사용자 동의 정보 업데이트를 요청해야 합니다. 이에 따라 사용자가 아직 동의를 제공하지 않은 경우 동의를 제공해야 하는지 또는 동의가 만료되었는지를 판단합니다.

다음은 앱 시작 시 상태를 확인하는 방법의 예입니다.

void Start()
{
    // Set tag for under age of consent.
    // Here false means users are not under age of consent.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        TagForUnderAgeOfConsent = false,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
}

필요한 경우 동의 양식 로드 및 표시

최신 동의 상태를 수신했으면ConsentForm 클래스의 LoadAndShowConsentFormIfRequired() 를 호출하여 동의 양식을 로드합니다. 동의 상태가 필요한 경우 SDK는 양식을 로드하고 즉시에서 양식을 표시합니다. Action<FormError> callback는 양식을 닫은 후에 호출됩니다. 동의가 필요하지 않으면 Action<FormError> callback가 즉시 호출됩니다.

void Start()
{
    // Set tag for under age of consent.
    // Here false means users are not under age of consent.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        TagForUnderAgeOfConsent = false,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }
    

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
    });
}

사용자가 결정을 내렸거나 양식을 닫은 후에 작업을 실행해야 하는 경우 로직을 양식의 Action<FormError> callback에 배치합니다.

광고 요청

앱에서 광고를 요청하기 전에 를 사용하여 사용자의 동의를 얻었는지 확인하세요. 동의를 수집할 때 다음 두 곳에서 확인할 수 있습니다.

  1. 현재 세션에서 동의를 수집한 후
  2. Update()를 호출한 직후 이전 세션에서 동의를 받았을 가능성이 있습니다. 지연 시간 권장사항에 따라, 앱이 실행된 후 최대한 빨리 광고 로드를 시작할 수 있도록 콜백이 완료될 때까지 기다리지 않는 것이 좋습니다.

동의 수집 과정에서 오류가 발생해도 광고를 요청해야 합니다. UMP SDK는 이전 세션의 동의 상태를 사용합니다.

void Start()
{
    // Set tag for under age of consent.
    // Here false means users are not under age of consent.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        TagForUnderAgeOfConsent = false,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
        if (ConsentInformation.CanRequestAds())
        {
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
            {
              // TODO: Request an ad.
            });
        }
    });
    
}

테스트

개발 중에 앱에서 통합을 테스트하려면 아래 단계에 따라 프로그래매틱 방식으로 테스트 기기를 등록하세요.

  1. Update()를 호출합니다.
  2. 로그 출력에서 기기 ID와 이를 테스트 기기로 추가하는 방법을 보여주는 아래와 같은 메시지를 확인합니다.

    Android

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231") to set this as a debug device.

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device, set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
  3. 테스트 기기 ID를 클립보드에 복사합니다.

  4. DebugGeography.TestDeviceHashedIds 를 호출하고 테스트 기기 ID 목록을 전달하도록 코드를 수정합니다.

void Start()
{
    var debugSettings = new ConsentDebugSettings
    {
        DebugGeography = DebugGeography.TestDeviceHashedIds =
        new List<string>
        {
            "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
        }
    };

    // Set tag for under age of consent.
    // Here false means users are not under age of consent.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        TagForUnderAgeOfConsent = false,
        ConsentDebugSettings = debugSettings,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

지역 강제 설정

UMP SDK는 the DebugGeography field on ConsentDebugSettings를 사용하여 기기가 EEA 또는 영국에 있는 것처럼 앱 동작을 테스트할 수 있는 방법을 제공합니다. 디버그 설정은 테스트 기기에서만 작동합니다.

void Start()
{
    var debugSettings = new ConsentDebugSettings
    {
        // Geography appears as in EEA for debug devices.
        DebugGeography = DebugGeography.EEA,
        TestDeviceHashedIds = new List<string>
        {
            "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
        }
    };

    // Set tag for under age of consent.
    // Here false means users are not under age of consent.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        TagForUnderAgeOfConsent = false,
        ConsentDebugSettings = debugSettings,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

UMP SDK로 앱을 테스트할 때 사용자의 첫 설치 경험을 시뮬레이션할 수 있도록 SDK의 상태를 재설정하는 것이 도움이 될 수 있습니다. SDK는 이를 위한 Reset() 메서드를 제공합니다.

ConsentInformation.Reset();