Bắt đầu

SDK Nền tảng thông báo cho người dùng (UMP) của Google là một công cụ về quyền riêng tư và thông báo để giúp bạn quản lý các lựa chọn về quyền riêng tư. Để biết thêm thông tin, hãy xem Giới thiệu về Quyền riêng tư & nhắn tin.

Tạo loại thông báo

Tạo thông báo cho người dùng bằng một trong Các loại thông báo cho người dùng hiện có trong Chính sách quyền riêng tư & nhắn tin trong AdMob tài khoản. UMP SDK cố gắng hiển thị thông báo về quyền riêng tư được tạo từ AdMob Mã ứng dụng đã thiết lập trong dự án của bạn.

Để biết thêm thông tin, hãy xem Giới thiệu về quyền riêng tư và thông báo.

Thêm mã ứng dụng

Bạn có thể tìm thấy mã ứng dụng của mình trong Giao diện người dùng AdMob. Thêm mã nhận dạng vào bằng đoạn mã sau:

Bạn nên yêu cầu cập nhật thông tin về sự đồng ý của người dùng ở mọi ứng dụng chạy, bằng Update(). Yêu cầu này kiểm tra như sau:

  • Liệu sự đồng ý có bắt buộc hay không. Ví dụ: cần có sự đồng ý đối với lần đầu tiên hoặc quyết định đồng ý trước đó đã hết hạn.
  • Liệu có bắt buộc phải có điểm truy cập các tuỳ chọn quyền riêng tư hay không. Một số thông báo về quyền riêng tư yêu cầu ứng dụng cho phép người dùng sửa đổi tuỳ chọn quyền riêng tư của họ bất cứ lúc nào.

Dưới đây là ví dụ về cách kiểm tra trạng thái khi ứng dụng khởi động:

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
}

Tải và trình bày biểu mẫu thông báo về quyền riêng tư (nếu cần)

Sau khi bạn nhận được trạng thái đồng ý mới nhất, hãy gọi LoadAndShowConsentFormIfRequired() để tải mọi biểu mẫu cần thiết để thu thập sự đồng ý của người dùng. Sau khi tải, các biểu mẫu sẽ xuất hiện ngay lập tức.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
    });
}

Nếu bạn cần thực hiện bất kỳ hành động nào sau khi người dùng đã đưa ra lựa chọn hoặc bỏ qua biểu mẫu, hãy đặt logic đó vào Action<FormError> callback cho biểu mẫu của mình.

Tuỳ chọn quyền riêng tư

Một số biểu mẫu thông báo về quyền riêng tư được trình bày dựa trên quyền riêng tư do nhà xuất bản hiển thị điểm truy cập, cho phép người dùng quản lý các tuỳ chọn về quyền riêng tư của họ bất cứ lúc nào. Để tìm hiểu thêm về loại thông báo mà người dùng của bạn nhìn thấy trong phần tuỳ chọn quyền riêng tư điểm vào, xem Các loại thông báo cho người dùng hiện có.

Để triển khai điểm truy cập các lựa chọn về quyền riêng tư, hãy hoàn tất các bước sau:

  1. Hãy xem PrivacyOptionsRequirementStatus.
  2. Nếu điểm truy cập các tuỳ chọn quyền riêng tư là là bắt buộc, hãy thêm thành phần giao diện người dùng có thể nhìn thấy và tương tác vào ứng dụng của bạn.
  3. Kích hoạt biểu mẫu về các lựa chọn về quyền riêng tư bằng cách sử dụng ShowPrivacyOptionsForm().

Ví dụ về mã sau đây minh hoạ các bước này:

[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;

private void Start()
{
  // Enable the privacy settings button.
  if (_privacyButton != null)
  {
      _privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
      // Disable the privacy settings button by default.
      _privacyButton.interactable = false;
  }
}

/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
    Debug.Log("Showing privacy options form.");

    ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
    {
        if (showError != null)
        {
            Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
        }
        // Enable the privacy settings button.
        if (_privacyButton != null)
        {
            _privacyButton.interactable =
                ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
                PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
        }
    });
}

Yêu cầu quảng cáo

Trước khi yêu cầu quảng cáo trong ứng dụng, hãy kiểm tra xem bạn đã nhận được sự đồng ý hay chưa từ người dùng đang sử dụng CanRequestAds(). Có hai các địa điểm cần kiểm tra trong quá trình thu thập sự đồng ý:

  • Sau khi thu thập được sự đồng ý trong phiên hiện tại.
  • Ngay sau khi bạn gọi Update(). Có thể bạn đã nhận được sự đồng ý trong buổi chia sẻ trước. Dưới dạng độ trễ phương pháp hay nhất, chúng tôi khuyên bạn không nên đợi lệnh gọi lại hoàn tất để bạn có thể hãy bắt đầu tải quảng cáo ngay sau khi ứng dụng của bạn khởi chạy.

Nếu xảy ra lỗi trong quá trình thu thập sự đồng ý, bạn vẫn nên cố yêu cầu quảng cáo. UMP SDK sử dụng trạng thái đồng ý từ trước phiên hoạt động.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
        if (ConsentInformation.CanRequestAds())
        {
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
            {
              // TODO: Request an ad.
            });
        }
    });
    
}

Thử nghiệm

Nếu bạn muốn kiểm thử việc tích hợp trong ứng dụng khi bạn đang phát triển, hãy làm theo các bước sau để đăng ký thiết bị thử nghiệm của bạn theo phương thức lập trình. Hãy nhớ gỡ bỏ để đặt các mã thiết bị thử nghiệm này trước khi bạn phát hành ứng dụng của mình.

  1. Gọi Update().
  2. Kiểm tra đầu ra nhật ký để tìm một thông báo tương tự như ví dụ sau: cho biết mã thiết bị của bạn và cách thêm thiết bị đó làm thiết bị thử nghiệm:

    Android

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. Sao chép mã thiết bị thử nghiệm vào bảng nhớ tạm.

  4. Sửa đổi mã của bạn để gọi DebugGeography.TestDeviceHashedIds rồi truyền vào danh sách mã thiết bị thử nghiệm của bạn.

    void Start()
    {
        var debugSettings = new ConsentDebugSettings
        {
            TestDeviceHashedIds =
            new List<string>
            {
                "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
            }
        };
    
        // Create a ConsentRequestParameters object.
        ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
        {
            ConsentDebugSettings = debugSettings,
        };
    
        // Check the current consent information status.
        ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
    }
    

Buộc hiển thị một khu vực địa lý

UMP SDK cung cấp một cách để thử nghiệm hành vi của ứng dụng như thể thiết bị ở Khu vực kinh tế Châu Âu (EEA) hoặc Vương quốc Anh bằng the DebugGeography field on ConsentDebugSettings. Lưu ý rằng chế độ cài đặt gỡ lỗi chỉ hoạt động trên thiết bị thử nghiệm.

void Start()
{
    var debugSettings = new ConsentDebugSettings
    {
        // Geography appears as in EEA for debug devices.
        DebugGeography = DebugGeography.EEA,
        TestDeviceHashedIds = new List<string>
        {
            "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
        }
    };

    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        ConsentDebugSettings = debugSettings,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

Khi thử nghiệm ứng dụng với UMP SDK, bạn có thể thấy hữu ích khi đặt lại trạng thái của SDK để bạn có thể mô phỏng trải nghiệm cài đặt lần đầu của người dùng. SDK cung cấp phương thức Reset() để thực hiện việc này.

ConsentInformation.Reset();

Ví dụ trên GitHub