Erste Schritte

Das Google User Messaging Platform (UMP) SDK ist ein Datenschutz- und Benachrichtigungstool, um Ihre Datenschutzeinstellungen zu verwalten. Weitere Informationen finden Sie unter Über Datenschutz und Nachrichtenfunktion.

Mitteilungstyp erstellen

Erstellen Sie Nutzermitteilungen mit einer der Verfügbare Mitteilungstypen für Nutzer Datenschutz- und Messaging auf Ihrem AdMob Konto. Das UMP SDK versucht, eine Datenschutzmitteilung erstellt aus der AdMob Anwendungs-ID die in Ihrem Projekt festgelegt sind.

Weitere Informationen finden Sie unter Datenschutz und Mitteilungen

Anwendungs-ID hinzufügen

Ihre Anwendungs-ID finden Sie in der AdMob-Benutzeroberfläche: Fügen Sie die ID Ihrem mit dem folgenden Code-Snippet:

Sie sollten bei jeder App eine Aktualisierung der Einwilligungsinformationen des Nutzers anfordern mit Update()starten. In dieser Anfrage wird geprüft, Folgendes:

  • Ob eine Einwilligung erforderlich ist: Beispielsweise ist eine Einwilligung für die oder die vorherige Einwilligungsentscheidung ist abgelaufen.
  • Ob ein Einstiegspunkt für Datenschutzoptionen erforderlich ist Einige Datenschutzmitteilungen Sie können festlegen, dass Apps Nutzern die Möglichkeit geben, ihre Datenschutzeinstellungen jederzeit zu ändern.

Hier ist ein Beispiel, wie Sie den Status beim Start der App prüfen können:

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
}

Formular für Datenschutzmitteilungen laden und präsentieren (falls erforderlich)

Nachdem Sie den aktuellen Einwilligungsstatus erhalten haben, rufen Sie LoadAndShowConsentFormIfRequired() um alle Formulare zu laden, die für die Einholung der Nutzereinwilligung. Nach dem Laden sind die Formulare sofort zu sehen.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
    });
}

Wenn du weitere Aktionen ausführen musst, nachdem der Nutzer eine Auswahl getroffen oder die Anzeige geschlossen hat platziere diese Logik in der Action<FormError> callback für Ihr Formular.

Datenschutzoptionen

Einige Formulare für Datenschutzmitteilungen werden von einem vom Publisher gerenderten Datenschutz Optionen, mit denen Nutzer ihre Datenschutzeinstellungen jederzeit verwalten können. Weitere Informationen dazu, welche Mitteilung Ihre Nutzer in den Datenschutzoptionen sehen Einstiegspunkt erhalten, siehe Verfügbare Mitteilungstypen für Nutzer.

So implementieren Sie einen Einstiegspunkt für Datenschutzoptionen:

  1. Prüfen Sie PrivacyOptionsRequirementStatus.
  2. Wenn ein Einstiegspunkt für Datenschutzoptionen müssen Sie Ihrer App ein sichtbares und interaktives UI-Element hinzufügen.
  3. Lösen Sie das Formular für Datenschutzoptionen aus mit ShowPrivacyOptionsForm()

Im folgenden Codebeispiel werden diese Schritte veranschaulicht:

[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;

private void Start()
{
  // Enable the privacy settings button.
  if (_privacyButton != null)
  {
      _privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
      // Disable the privacy settings button by default.
      _privacyButton.interactable = false;
  }
}

/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
    Debug.Log("Showing privacy options form.");

    ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
    {
        if (showError != null)
        {
            Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
        }
        // Enable the privacy settings button.
        if (_privacyButton != null)
        {
            _privacyButton.interactable =
                ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
                PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
        }
    });
}

Anzeigenanfrage senden

Bevor Sie Anzeigen in Ihrer App anfordern, prüfen Sie, ob Sie die Einwilligung eingeholt haben vom Nutzer mit CanRequestAds(). Es gibt zwei sollten Sie beim Einholen der Einwilligung überprüfen:

  • Nachdem in der aktuellen Sitzung die Einwilligung eingeholt wurde.
  • Unmittelbar nach Ihrem Anruf bei Update() Möglicherweise wurde die Einwilligung bereits in der vorherigen Sitzung erteilt. Als Latenz solltet ihr nicht auf den Abschluss des Callbacks warten, Anzeigen so bald wie möglich nach der Einführung Ihrer App zu laden.

Wenn beim Einholen der Einwilligung ein Fehler auftritt, sollten Sie trotzdem Anzeigen anzufordern. Für das UMP SDK wird der Einwilligungsstatus aus dem vorherigen Sitzung.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
        if (ConsentInformation.CanRequestAds())
        {
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
            {
              // TODO: Request an ad.
            });
        }
    });
    
}

Test

Wenn Sie die Integration in Ihre App während der Entwicklung testen möchten, folgen Sie mit diesen Schritten können Sie Ihr Testgerät programmatisch registrieren. Achten Sie darauf, die Code, mit dem diese Testgeräte-IDs festgelegt werden, bevor Sie Ihre App veröffentlichen.

  1. Rufen Sie uns unter Update()an.
  2. Suchen Sie in der Logausgabe nach einer Nachricht ähnlich dem folgenden Beispiel. Ihre Geräte-ID und wie Sie sie als Testgerät hinzufügen:

    Android

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. Kopieren Sie die Testgeräte-ID in die Zwischenablage.

  4. Ändern Sie Ihren Code, Anrufen DebugGeography.TestDeviceHashedIds und übergeben Sie eine Liste Ihrer Testgeräte-IDs.

    void Start()
    {
        var debugSettings = new ConsentDebugSettings
        {
            TestDeviceHashedIds =
            new List<string>
            {
                "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
            }
        };
    
        // Create a ConsentRequestParameters object.
        ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
        {
            ConsentDebugSettings = debugSettings,
        };
    
        // Check the current consent information status.
        ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
    }
    

Geografie erzwingen

Mit dem UMP SDK können Sie das Verhalten Ihrer App so testen, als wäre das Gerät sich im EWR oder Vereinigten Königreich befinden, unter Verwendung von the DebugGeography field on ConsentDebugSettings. Beachten Sie, dass Debug-Einstellungen funktionieren nur auf Testgeräten.

void Start()
{
    var debugSettings = new ConsentDebugSettings
    {
        // Geography appears as in EEA for debug devices.
        DebugGeography = DebugGeography.EEA,
        TestDeviceHashedIds = new List<string>
        {
            "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
        }
    };

    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        ConsentDebugSettings = debugSettings,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

Wenn Sie Ihre App mit dem UMP SDK testen, kann es hilfreich sein, das Status des SDK, um die erste Installation durch einen Nutzer zu simulieren. Das SDK bietet dazu die Methode Reset() .

ConsentInformation.Reset();

Beispiele auf GitHub