Google User Messaging Platform (UMP) SDK adalah alat privasi dan pesan untuk membantu Anda mengelola pilihan privasi. Untuk informasi selengkapnya, lihat Tentang Privasi & pesan.
Buat jenis pesan
Buat pesan pengguna dengan salah satu Jenis pesan pengguna yang tersedia di bagian Privasi & tab pesan AdMob menggunakan akun layanan. UMP SDK berupaya menampilkan pesan privasi yang dibuat dari AdMob ID Aplikasi tetapkan dalam project Anda.
Untuk detail selengkapnya, lihat Tentang privasi dan pesan.
Menambahkan ID aplikasi
Anda dapat menemukan ID aplikasi di UI AdMob. Tambahkan ID ke dengan cuplikan kode berikut:
Meminta informasi izin
Anda harus meminta pembaruan informasi izin pengguna di setiap aplikasi
luncurkan, menggunakan Update()
. Permintaan ini memeriksa
hal berikut:
- Apakah izin diperlukan. Misalnya, izin diperlukan untuk pertama kali, atau keputusan izin sebelumnya sudah tidak berlaku.
- Apakah titik entri opsi privasi diperlukan atau tidak. Beberapa pesan privasi mewajibkan aplikasi untuk mengizinkan pengguna mengubah opsi privasi mereka kapan saja.
Berikut adalah contoh cara memeriksa status saat aplikasi dimulai:
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
}
Memuat dan menampilkan formulir pesan privasi jika diperlukan
Setelah Anda menerima status izin terbaru, hubungi
LoadAndShowConsentFormIfRequired()
untuk memuat formulir yang diperlukan untuk
mengumpulkan izin pengguna. Setelah dimuat, formulir akan langsung ditampilkan.
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
{
if (formError != null)
{
// Consent gathering failed.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// Consent has been gathered.
});
}
Jika Anda perlu melakukan tindakan apa pun setelah pengguna membuat pilihan atau menolak
formulir, tempatkan logika itu di Action<FormError>
callback
untuk formulir Anda.
Opsi privasi
Beberapa formulir pesan privasi ditampilkan dari halaman privasi yang dirender penayang titik entri opsi yang memungkinkan pengguna mengelola opsi privasi mereka kapan saja. Untuk mempelajari lebih lanjut pesan yang dilihat pengguna di opsi privasi titik entri, lihat Jenis pesan pengguna yang tersedia.
Untuk menerapkan titik entri opsi privasi, selesaikan langkah-langkah berikut:
- Periksa
PrivacyOptionsRequirementStatus
. - Jika titik entri opsi privasi diperlukan, tambahkan elemen UI yang terlihat dan dapat berinteraksi ke aplikasi Anda.
- Picu formulir opsi privasi menggunakan
ShowPrivacyOptionsForm()
.
Contoh kode berikut menunjukkan langkah-langkah ini:
[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;
private void Start()
{
// Enable the privacy settings button.
if (_privacyButton != null)
{
_privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
// Disable the privacy settings button by default.
_privacyButton.interactable = false;
}
}
/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
Debug.Log("Showing privacy options form.");
ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
{
if (showError != null)
{
Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
}
// Enable the privacy settings button.
if (_privacyButton != null)
{
_privacyButton.interactable =
ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
}
});
}
Permintaan iklan
Sebelum meminta iklan di aplikasi, periksa apakah Anda telah memperoleh izin
dari pengguna menggunakan CanRequestAds()
. Ada dua
tempat yang harus diperiksa saat
mengumpulkan persetujuan:
- Setelah izin dikumpulkan di sesi saat ini.
- Segera setelah Anda menelepon
Update()
. Mungkin izin telah diperoleh di sesi sebelumnya. Sebagai latensi praktik terbaiknya, sebaiknya jangan menunggu callback selesai sehingga Anda bisa mulai memuat iklan sesegera mungkin setelah aplikasi diluncurkan.
Jika terjadi error selama proses pengumpulan izin, Anda harus tetap mencoba meminta iklan. UMP SDK menggunakan status izin dari sesi.
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
{
if (formError != null)
{
// Consent gathering failed.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// Consent has been gathered.
if (ConsentInformation.CanRequestAds())
{
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
{
// TODO: Request an ad.
});
}
});
}
Pengujian
Jika Anda ingin menguji integrasi di aplikasi selagi mengembangkan, ikuti langkah-langkah ini untuk mendaftarkan perangkat pengujian Anda secara terprogram. Pastikan untuk menghapus kode yang menetapkan ID perangkat pengujian ini sebelum Anda merilis aplikasi.
- Panggil
Update()
. Periksa output log untuk pesan yang mirip dengan contoh berikut, yang menunjukkan ID perangkat dan cara menambahkannya sebagai perangkat pengujian:
Android
Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231") to set this as a debug device.
iOS
<UMP SDK>To enable debug mode for this device, set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
Salin ID perangkat pengujian ke papan klip.
Ubah kode Anda untuk ditelepon
DebugGeography.TestDeviceHashedIds
dan teruskan daftar ID perangkat pengujian Anda.void Start() { var debugSettings = new ConsentDebugSettings { TestDeviceHashedIds = new List<string> { "TEST-DEVICE-HASHED-ID" } }; // Create a ConsentRequestParameters object. ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters { ConsentDebugSettings = debugSettings, }; // Check the current consent information status. ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated); }
Paksa geografi
UMP SDK menyediakan cara untuk menguji perilaku aplikasi seolah-olah perangkat
yang berlokasi di EEA atau Inggris Raya menggunakan the DebugGeography
field on ConsentDebugSettings
. Perlu diketahui bahwa
setelan debug hanya berfungsi
di perangkat pengujian.
void Start()
{
var debugSettings = new ConsentDebugSettings
{
// Geography appears as in EEA for debug devices.
DebugGeography = DebugGeography.EEA,
TestDeviceHashedIds = new List<string>
{
"TEST-DEVICE-HASHED-ID"
}
};
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
{
ConsentDebugSettings = debugSettings,
};
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
Mereset status izin
Saat menguji aplikasi dengan UMP SDK, Anda mungkin perlu mereset
status SDK agar dapat menyimulasikan pengalaman penginstalan pertama pengguna.
SDK menyediakan metode Reset()
untuk melakukannya.
ConsentInformation.Reset();