根据 Google 欧盟地区用户意见征求政策,您必须向位于欧洲经济区 (EEA) 以及英国境内的用户披露相关信息,在法律有相应要求的情况下,必须征得他们的同意才能使用 Cookie 或其他本地存储方式,以及使用个人数据(例如 AdID)来投放广告。此政策反映了欧盟《电子隐私指令》和《一般数据保护条例》(GDPR) 的要求。
为了帮助发布商履行此政策规定的职责,Google 提供了 User Messaging Platform (UMP) SDK。UMP SDK 已更新,可支持最新的 IAB 标准。现在,所有这些配置都可以在 AdMob 隐私权和消息中方便地处理。
前提条件
- 完成入门指南
- 如果您正在处理与 GDPR 相关的要求,请参阅IAB 要求对欧盟地区用户意见征求消息的影响
创建消息类型
在您的 AdMob 账号的隐私权和消息标签页下,使用 可用的用户消息类型 创建用户消息。UMP SDK 会尝试显示通过您项目中设置的 AdMob 应用 ID 创建的用户消息。如果没有为您的应用配置消息,SDK 将返回错误。
如需了解详情,请参阅 隐私权和消息简介。
添加应用 ID
您可以在 AdMob 界面中找到您的应用 ID。 使用以下代码段将该 ID 添加到您的 :
征求用户同意
您应在每次启动应用时使用 Update()
请求更新用户的用户意见征求信息。这决定了您的用户是否需要提供同意声明(如果尚未提供)或同意情况已过期。
以下示例展示了如何在应用启动时检查状态:
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
}
根据需要加载并显示用户意见征求表单
收到最新的同意情况后,请对ConsentForm
类调用LoadAndShowConsentFormIfRequired()
以加载用户意见征求表单。如果需要用户意见状态,SDK 会加载一个表单,并立即显示该表单。在用户关闭表单后,系统会调用 Action<FormError>
callback
。如果不需要征得用户同意,系统会立即 Action<FormError>
callback
。
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
{
if (formError != null)
{
// Consent gathering failed.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// Consent has been gathered.
});
}
如果您需要在用户做出选择或关闭表单后执行任何操作,请将相应逻辑放在表单的 Action<FormError>
callback中。
提出广告请求
在您的应用中请求广告之前,请检查您是否已使用 CanRequestAds()
征得用户同意。在征求用户意见时,有两个位置可供检查:
- 在当前会话中收集用户意见后。
- 调用
Update()
后。可能已在上一次会话中征得用户同意。为缩短延迟时间,我们建议不要等待回调完成,以便在应用启动后尽快开始加载广告。
如果在征求用户意见的过程中出现错误,您仍应尝试请求广告。UMP SDK 会使用上一会话中的用户同意情况。
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
{
if (formError != null)
{
// Consent gathering failed.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// Consent has been gathered.
if (ConsentInformation.CanRequestAds())
{
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
{
// TODO: Request an ad.
});
}
});
}
隐私设置选项
有些用户意见征求表单会要求用户随时修改同意情况。请根据需要按照以下步骤实现隐私权选项按钮。
要实现这一目标,需要完成以下步骤:
- 实现可触发隐私权选项表单的界面元素,例如应用的设置页面中的按钮。
-
LoadAndShowConsentFormIfRequired()
完成后,请检查PrivacyOptionsRequirementStatus
以确定是否显示可呈现隐私权选项表单的界面元素。 - 当用户与您的界面元素交互时,调用
ShowPrivacyOptionsForm()
以显示该表单,以便用户能够随时更新其隐私选项。
以下示例演示了如何显示来自 Button
的隐私权选项表单。
[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;
private void Start()
{
// Enable the privacy settings button.
if (_privacyButton != null)
{
_privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
// Disable the privacy settings button by default.
_privacyButton.interactable = false;
}
}
/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
Debug.Log("Showing privacy options form.");
ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
{
if (showError != null)
{
Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
}
// Enable the privacy settings button.
if (_privacyButton != null)
{
_privacyButton.interactable =
ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
}
});
}
测试
如果您希望在开发过程中测试应用中的集成,请按照以下步骤以编程方式注册测试设备。在发布应用之前,请务必移除设置这些测试设备 ID 的代码。
- 致电
Update()
。 检查日志输出中是否有类似于以下示例的消息,该消息显示了您的设备 ID 以及如何将其添加为测试设备:
Android
Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231") to set this as a debug device.
iOS
<UMP SDK>To enable debug mode for this device, set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
将测试设备 ID 复制到剪贴板。
修改代码,将 调用
DebugGeography.TestDeviceHashedIds
并传入 您的测试设备 ID 列表。void Start() { var debugSettings = new ConsentDebugSettings { TestDeviceHashedIds = new List<string> { "TEST-DEVICE-HASHED-ID" } }; // Create a ConsentRequestParameters object. ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters { ConsentDebugSettings = debugSettings, }; // Check the current consent information status. ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated); }
强制指定地理位置
UMP SDK 提供了一种方法,可让您使用 the DebugGeography
field on ConsentDebugSettings
测试应用的行为,就如同设备位于欧洲经济区 (EEA) 或英国一样。请注意,调试设置仅适用于测试设备。
void Start()
{
var debugSettings = new ConsentDebugSettings
{
// Geography appears as in EEA for debug devices.
DebugGeography = DebugGeography.EEA,
TestDeviceHashedIds = new List<string>
{
"TEST-DEVICE-HASHED-ID"
}
};
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
{
ConsentDebugSettings = debugSettings,
};
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
重置同意情况
使用 UMP SDK 测试应用时,您可能会发现重置 SDK 的状态很有用,这样您就可以模拟用户的首次安装体验。为此,SDK 提供了 Reset()
方法。
ConsentInformation.Reset();