Mit dem Unity-Plug-in für Google Mobile Ads können Unity-Entwickler mobile Google-Anzeigen schalten in Android- und iOS-Apps ausführen, ohne Java- oder Objective-C-Code schreiben zu müssen. Das Plug-in bietet eine C#-Schnittstelle zum Anfordern von Anzeigen, die von C#-Scripts in Ihrem Unity-Projekt verwendet wird.
Dieser Leitfaden richtet sich an Publisher, die eine Unity-App monetarisieren möchten.
Vorbereitung
- Unity 2019.4 oder höher verwenden
- Für die Bereitstellung auf iOS-Geräten:
- Xcode 15.3 oder höher
- iOS 12.0 oder höher als Zielversion festlegen
- CocoaPods
- Bereitstellung für Android
- Mindest-API-Level von Android 21 oder höher
- Ausrichtung auf Android API-Level 31 oder höher
Die Android-API-Ebene wird unter Projekteinstellungen > Player > Android > Sonstige Einstellungen > Sonstige Einstellungen festgelegt.
Mobile Ads for Unity-Plug-in importieren
OpenUPM-CLI
Wenn Sie die OpenUPM-CLI installiert haben, können Sie die OpenUPM-Registrierung mit dem folgenden Befehl installieren:
openupm add com.google.ads.mobile
.unitypackage
Plug-in-Asset entfernen
Wenn Sie von .unitypackage
zu OpenUPM migrieren, müssen Sie die Assets manuell vom alten Speicherort deinstallieren. Entfernen Sie die folgenden Verzeichnisse, die aus .unitypackage
importiert wurden:
- Assets/ExternalDependencyManager
- Assets/GoogleMobileAds
- Assets/Plugins/Android/googlemobileads-unity.aar
- Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin
- Assets/Plugins/iOS/GADUAdNetworkExtras
- Assets/Plugins/iOS/unity-plugin-library.a
OpenUPM
- Öffnen Sie die Paketmanager-Einstellungen. indem Sie die Menüoption „Unity“ Bearbeiten > Projekteinstellungen > Paketmanager.
Fügen Sie OpenUPM dem Paketmanager-Fenster als Bereichsregistrierung hinzu:
Name: OpenUPM URL: https://package.openupm.com Scopes: com.google
Öffnen Sie das Paketmanager-Menü, indem Sie die Unity-Datei Fenster > Paketmanager.
Wählen Sie im Drop-down-Menü „Verwaltungskonto“ die Option Meine Registrierungen aus.
Wählen Sie das Paket Google Mobile Ads for Unity aus der Paketliste aus. und wähle Installieren aus.
.unitypackage
Plug-in-Asset entfernen
Wenn Sie von .unitypackage
zu OpenUPM migrieren, müssen Sie die Assets manuell vom alten Speicherort deinstallieren. Entfernen Sie die folgenden Verzeichnisse, die aus .unitypackage
importiert wurden:
- Assets/ExternalDependencyManager
- Assets/GoogleMobileAds
- Assets/Plugins/Android/googlemobileads-unity.aar
- Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin
- Assets/Plugins/iOS/GADUAdNetworkExtras
- Assets/Plugins/iOS/unity-plugin-library.a
Aus GitHub importieren
- Aktuelle Version von
.unitypackage
herunterladen von GitHub veröffentlicht. - Importiere die
.unitypackage
-Datei, indem du die Unity-Menüoption Assets > Import Package > Custom Package auswählst und alle Elemente importierst.
Externe Abhängigkeiten einbeziehen
Das Google Mobile Ads Unity-Plug-in wird zusammen mit den Unity Play-Diensten bereitgestellt Resolver-Bibliothek. Diese Bibliothek ist für die Verwendung mit jedem Unity-Plug-in vorgesehen, das Zugriff auf Android-spezifische wie AAE oder iOS CocoaPods. Unity-Plug-ins können jetzt um Abhängigkeiten zu deklarieren, die dann automatisch aufgelöst und in Ihr Unity-Projekt.
Führen Sie die folgenden Schritte aus, um sicherzustellen, dass Ihr Projekt alle Abhängigkeiten enthält:
Android
Gehen Sie zu Project Settings > Player > Android > Veröffentlichungseinstellungen > Erstellen und wählen Sie eine der folgenden Optionen aus:
- Benutzerdefinierte Gradle-Hauptvorlage
- Benutzerdefinierte Vorlage für Gradle-Eigenschaften
Wählen Sie im Unity-Editor Assets > Externer Abhängigkeitsmanager > Android-Geräte
Resolver > Beheben, um die Unity External Dependency Manager-Bibliothek zu haben
Deklarierte Abhängigkeiten in das Verzeichnis Assets/Plugins/Android
kopieren
Ihrer Unity-App.
iOS
In Unity for iOS werden Abhängigkeiten mit CocoaPods identifiziert und verwaltet. In der CocoaPods-Dokumentation finden Sie Anforderungen oder Schritte zur Fehlerbehebung für Ihr iOS-Gerät Abhängigkeiten.
Die Abhängigkeiten des Google Mobile Ads Unity-Plug-ins sind unter
Assets/GoogleMobileAds/Editor/GoogleMobileAdsDependencies.xml
App-ID AdMob festlegen
Wählen Sie im Unity-Editor Assets > Google Mobile Anzeigen > Einstellungen aus.
Geben Sie Ihre Android- und iOS- AdMob-App-ID in die einzelnen Felder ein.
SDK initialisieren
Bevor Anzeigen geladen werden, muss Ihre App das Google Mobile Ads SDK initialisieren, indem MobileAds.Initialize()
aufgerufen wird. Dies muss nur einmal erfolgen, idealerweise bei der App-Einführung.
Hier ein Beispiel für den Aufruf von Initialize()
innerhalb der Start()
-Methode
eines Skripts, das an GameObject
angehängt ist:
...
using GoogleMobileAds.Api;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize(initStatus => { });
}
}
Wenn Sie die Vermittlung verwenden, warten Sie, bis der Callback erfolgt, bevor Sie Anzeigen laden. So wird sichergestellt, dass alle Vermittlungsadapter initialisiert sind.
Anzeigenformat auswählen
Das Google Mobile Ads SDK ist jetzt in Ihrer Unity-App bei der Bereitstellung auf Android- oder iOS-Plattform. Sie können jetzt eine Anzeige implementieren. AdMob verschiedene Anzeigenformate, sodass Sie das Format auswählen können, das für eine optimale User Experience.
Banner
Banneranzeigenblöcke enthalten rechteckige Werbeanzeigen, die einen Teil der Layout. und nach einer festgelegten Zeitspanne automatisch aktualisiert werden können. Damit sehen Nutzer an derselben Stelle regelmäßig neue Werbung, auch wenn sie nicht zu einem anderen Bereich der App wechseln. Dieses Anzeigenformat ist außerdem am einfachsten zu implementieren.
Interstitial
Mit Interstitial-Anzeigenblöcken werden ganzseitige Anzeigen in Ihrer App bereitgestellt. Platzieren Sie sie in einer natürlichen Unterbrechungen und Übergänge auf der Benutzeroberfläche Ihrer App, z. B. nach Abschluss eines Levels in einer Gaming-App.
Interstitial-Anzeigen implementieren
Nativ
Bei nativen Anzeigen können Sie anpassen, wie Assets wie Anzeigentitel und Call-to-Action in Ihren Apps präsentiert. Wenn Sie die Anzeige selbst gestalten, Erstellen Sie natürliche, unaufdringliche Anzeigenpräsentationen, die einen aussagekräftigen Nutzererfahrung.
Native Anzeigen implementieren
Verfügbar
Anzeigenblöcke mit Prämie geben Nutzern die Möglichkeit, Spiele zu spielen, an Umfragen teilzunehmen oder sich Videos anzusehen und im Gegenzug In-App-Prämien wie Münzen, Extraleben oder Punkte zu erhalten. Sie können je nach Anzeigenblock verschiedene Prämien festlegen und angeben, welche Prämienwerte oder -artikel die Nutzer erhalten.
Anzeigen mit Prämie implementieren
Interstitial mit Prämie
Interstitials mit Prämie sind ein neues, auf Incentives basierendes Anzeigenformat, das automatisch an natürlichen Übergangspunkten in einer App ausgeliefert wird. Sie können damit Nutzer, die sich die Werbung ansehen, mit Münzen oder Extraleben belohnen.
Im Gegensatz zu Anzeigen mit Prämie müssen Nutzer der Anzeige von Anzeigen mit Prämie nicht zustimmen. Interstitial.
Anstelle der Aufforderung zur Aktivierung in Anzeigen mit Prämie ist bei Interstitials mit Prämie ein Eingangsbildschirm, auf dem die Prämie angekündigt wird und Nutzer die Möglichkeit haben, die Anzeige zu deaktivieren, wenn sie das möchten.
Interstitial-Anzeigen mit Prämie implementieren
App-Start-Anzeige
„App-Start“ ist ein Anzeigenformat, das präsentiert wird, wenn ein Nutzer Ihre App öffnet oder zu ihr zurückwechselt. Die Anzeige wird als Overlay über dem Ladebildschirm eingeblendet.
App-Start-Anzeigen implementieren