借助 Google 移动广告 Unity 插件,Unity 开发者无需编写 Java 或 Objective-C 代码,即可在 Android 和 iOS 应用中投放 Google 移动广告。通过 插件提供了一个用于请求广告的 C# 接口,供 C# 脚本在 Unity 项目
本指南适用于希望通过 Unity 应用创收的发布商。
前提条件
- 使用 Unity 2019.4 或更高版本
- 要在 iOS 上部署,需具备以下条件:
- Xcode 15.3 或更高版本
- 定位到 iOS 12.0 或更高版本
- CocoaPods
- 部署到 Android
<ph type="x-smartling-placeholder">
- </ph>
- Android API 级别至少为 21 或更高级别
- 以 Android API 级别 31 或更高级别为目标平台
Android API 级别在 Project Settings >播放器 > Android >其他设置 >其他设置。
导入 Mobile Ads for Unity 插件
OpenUPM-CLI
如果您已安装 OpenUPM CLI,则可以使用以下命令安装 OpenUPM 注册表:
openupm add com.google.ads.mobile
移除 .unitypackage
插件素材资源
如果您要从使用 .unitypackage
改为使用 OpenUPM,
必须从原位置手动卸载素材资源。移除从 .unitypackage
导入的以下目录:
- Assets/ExternalDependencyManager
- Assets/GoogleMobileAds
- Assets/Plugins/Android/googlemobileads-unity.aar
- Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin
- Assets/Plugins/iOS/GADUAdNetworkExtras
- Assets/Plugins/iOS/unity-plugin-library.a
OpenUPM
- 依次选择 Unity 菜单选项 Edit > Project Settings > Package Manager,打开软件包管理器设置。
将 OpenUPM 作为受限注册表添加到 Package Manager 窗口:
Name: OpenUPM URL: https://package.openupm.com Scopes: com.google
依次选择 Unity 并打开 Package Manager 菜单 菜单选项 窗口 >软件包管理器。
设置 Manager 范围下拉菜单,然后选择 My Registries。
从软件包列表中选择 Google 移动广告(适用于 Unity)软件包,然后按 Install。
移除 .unitypackage
项插件资源
如果您要从使用 .unitypackage
改为使用 OpenUPM,
必须从原位置手动卸载素材资源。移除从 .unitypackage
导入的以下目录:
- Assets/ExternalDependencyManager
- Assets/GoogleMobileAds
- Assets/Plugins/Android/googlemobileads-unity.aar
- Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin
- Assets/Plugins/iOS/GADUAdNetworkExtras
- Assets/Plugins/iOS/unity-plugin-library.a
从 GitHub 导入
- 从 GitHub 下载最新的
.unitypackage
版本。 - 导入
.unitypackage
文件,方法是依次选择 Unity 菜单选项 Assets > Import package > Custom Package,然后导入所有项目。
包含外部依赖项
Google 移动广告 Unity 插件随 Unity Play 服务一起分发 解析器库。此库 旨在供任何需要访问 Android 专用插件的 Unity 插件使用。 库(例如 AAR)或 iOS CocoaPods。有了此库,Unity 插件就能够声明依赖项,然后依赖项就会被自动解析并复制到您的 Unity 项目中。
请按照以下步骤操作,确保您的项目包含所有依赖项:
Android
依次前往 Project Settings > Player > Android > Publishing Settings > Build,然后选择:
- 自定义主要 Gradle 模板
- 自定义 Gradle 属性模板
在 Unity 编辑器中,依次选择 Assets >External Dependency Manager >Android 设备
解析器 >解析以获取 Unity External Dependency Manager 库
将声明的依赖项复制到 Assets/Plugins/Android
目录中
Unity 应用界面
iOS
Unity for iOS 使用 CocoaPods 来识别和管理依赖项。 请参阅 CocoaPods 文档 与您的 iOS 相关的特定要求或问题排查步骤 依赖项
下面列出了 Google 移动广告 Unity 插件依赖项
Assets/GoogleMobileAds/Editor/GoogleMobileAdsDependencies.xml
。
设置您的 AdMob 应用 ID
在 Unity 编辑器中,从菜单中依次选择 Assets > Google Mobile Ads > Settings。
在相应字段中分别输入您的 Android 和 iOSAdMob 应用 ID。
初始化 SDK
加载广告之前,请先让您的应用初始化 Google 移动广告 SDK,具体方法如下所示:
正在调用 MobileAds.Initialize()
。此操作仅需执行一次,最好是在应用启动时执行。
以下示例展示了如何在 Start()
方法中调用 Initialize()
附加到 GameObject
的脚本:
...
using GoogleMobileAds.Api;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize(initStatus => { });
}
}
如果您使用的是中介功能,请等到回调发生后再加载广告, 确保已初始化所有中介适配器
选择广告格式
在 Android 或 iOS 平台上进行部署时,您的 Unity 应用中现已包含 Google 移动广告 SDK。您现在可以植入广告了。AdMob 提供了许多不同的广告格式 您可以从中选择能够 以提供最佳用户体验。
横幅
横幅广告单元展示会占用应用的部分布局的矩形广告。它们可以在设定的时间后自动刷新。这意味着 用户会定期查看新广告,即使他们保持不变 界面也是最简单的广告格式,
插页式广告
插页式广告单元可在您的应用中展示全屏广告。放在自然的地方 应用界面中的停顿和过渡,例如在通关后 展示这种广告
原生
原生广告是一种广告格式,您可以通过这种广告格式指定素材资源(如标题和号召性用语)在应用中的呈现方式。通过自行设置广告样式,您可以 制作自然、毫不唐突的广告展示方式,为富有价值的用户带来 体验。
激励广告
激励广告单元允许用户玩游戏、参与调查或观看视频, 获得应用内奖励,例如金币、额外的生命或积分。您可以针对不同广告单元设置不同的奖励,并指定用户将会获得的奖励价值和奖品。
插页式激励广告
插页式激励广告是一种激励用户的新型广告格式,采用这种格式时,您可以通过在应用中的自然过渡点自动展示的广告向用户提供奖励,如金币或额外的生命数。
与激励广告不同,用户无需自行选择即可观看插页式激励广告。
与激励广告中的选择观看提示不同,激励插页式广告需要一个介绍画面,其中显示提供的奖励,并可以让用户选择退出广告(如果他们想要退出)。
开屏广告
开屏广告是一种广告格式,会在用户打开或切换回您的 应用。广告会叠加在加载屏幕上。