El complemento Google Mobile Ads para Unity permite que los desarrolladores de Unity publiquen anuncios de Google para dispositivos móviles en apps para Android y para iOS sin tener que escribir código de Java ni Objective-C. El proporciona una interfaz C# para solicitar anuncios utilizada por las secuencias de comandos C# en tu proyecto de Unity.
Esta guía está destinada a publicadores que deseen monetizar una app para Unity.
Requisitos previos
- Usa Unity 2019.4 o una versión posterior
- Realiza la implementación en iOS
- Xcode 15.3 o una versión posterior
- Orientación a iOS 12.0 o versiones posteriores
- CocoaPods
- Para implementar en Android, haz lo siguiente:
- Nivel mínimo de API de Android de 21 o superior
- Orienta tu app al nivel de API 31 de Android o versiones posteriores
- Opción recomendada: Crea una cuenta de AdMob y registra una app para iOS o Android
El nivel de API de Android se establece en Project Settings > Player > Android > Other Settings > Other Settings.
Importa el complemento Mobile Ads para Unity
OpenUPM-CLI
Si tienes instalada la CLI de OpenUPM, puedes instalar el registro de OpenUPM con el siguiente comando:
openupm add com.google.ads.mobile
Quitar .unitypackage
de recursos del complemento
Si migras de usar un .unitypackage
a usar OpenUPM,
debes desinstalar manualmente los recursos de la ubicación anterior. Quita el
siguientes directorios que se importaron de .unitypackage
:
- Assets/ExternalDependencyManager
- Recursos/GoogleMobileAds
- Assets/Plugins/Android/googlemobileads-unity.aar
- Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin
- Assets/Plugins/iOS/GADUAdNetworkExtras
- Assets/Plugins/iOS/unity-plugin-library.a
OpenUPM
- Para abrir la configuración del administrador de paquetes, selecciona la opción de menú de Unity Edit > Project Settings > Package Manager.
Agrega OpenUPM como un registro con alcance a la ventana del Administrador de paquetes:
Name: OpenUPM URL: https://package.openupm.com Scopes: com.google
Para abrir el menú del administrador de paquetes, selecciona la opción de menú de Unity Window > Package Manager.
Configura el menú desplegable de permisos de administrador para seleccionar Mis registros.
Selecciona el paquete Google Mobile Ads for Unity (Anuncios de Google para dispositivos móviles para Unity) de la lista de paquetes. y presiona Instalar.
Quita los recursos del complemento .unitypackage
Si migras de usar un .unitypackage
a usar OpenUPM,
debes desinstalar manualmente los recursos de la ubicación anterior. Quita el
siguientes directorios que se importaron de .unitypackage
:
- Assets/ExternalDependencyManager
- Recursos/GoogleMobileAds
- Assets/Plugins/Android/googlemobileads-unity.aar
- Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin
- Assets/Plugins/iOS/GADUAdNetworkExtras
- Assets/Plugins/iOS/unity-plugin-library.a
Importar desde GitHub
- Descarga la versión más reciente de
.unitypackage
desde GitHub. - Importa el archivo
.unitypackage
. Para ello, selecciona la opción del menú de Unity Assets > Import package > Custom Package e importa todos los elementos.
Cómo incluir dependencias externas
El complemento Google Mobile Ads para Unity se distribuye con Unity Play Services Biblioteca de resolución. Esta biblioteca está diseñado para que lo use cualquier complemento de Unity que requiera acceso a aplicaciones como AAR o CocoaPods de iOS. Proporciona a los complementos de Unity la capacidad de declarar dependencias, que luego se resuelven y copian automáticamente en tu proyecto de Unity.
Sigue estos pasos para asegurarte de que tu proyecto incluya todas las dependencias:
Android
Ve a Configuración del proyecto > Reproductor > Android > Configuración de publicación > Compilación y selecciona:
- Plantilla principal de Gradle personalizada
- Plantilla de propiedades de Gradle personalizada
En Unity Editor, selecciona Assets > External Dependency Manager > En Android
Resolver > Resuelve para tener la biblioteca External Dependency Manager de Unity
Copia las dependencias declaradas en el directorio Assets/Plugins/Android
.
de tu app de Unity.
iOS
Unity para iOS usa CocoaPods para identificar y administrar dependencias. Consulta la documentación de CocoaPods para obtener requisitos específicos o pasos para la solución de problemas relacionados con tu iOS las dependencias.
Las dependencias del complemento Google Mobile Ads para Unity se enumeran en
Assets/GoogleMobileAds/Editor/GoogleMobileAdsDependencies.xml
Configura el AdMob ID de tu app
En Unity Editor, selecciona Assets > Anuncios de Google para dispositivos móviles > Configuración en el menú.
Ingresa tu ID de app de AdMob para Android y para iOS en cada campo.
Inicializa el SDK
Antes de cargar anuncios, haz que tu app inicialice el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles llamando a MobileAds.Initialize()
. Esto solo se debe hacer una vez, idealmente cuando se inicia la app.
Este es un ejemplo de cómo llamar a Initialize()
dentro del método Start()
de una secuencia de comandos adjunta a un GameObject
:
...
using GoogleMobileAds.Api;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize(initStatus => { });
}
}
Si usas mediación, espera a que se produzca la devolución de llamada antes de cargar anuncios para asegurarte de que se inicialicen todos los adaptadores de mediación.
Seleccionar un formato de anuncio
El SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles ahora se incluye en tu app para Unity cuando se implementa en la plataforma de Android o iOS. Ya está todo listo para implementar un anuncio. AdMob ofrece diferentes formatos de anuncios para que puedas elegir el que ofrezca la mejor experiencia del usuario.
Banner
Los bloques de anuncios de banner muestran anuncios rectangulares que ocupan una parte de la superficie de una aplicación . Pueden actualizarse automáticamente después de un período determinado. Esto significa que los usuarios ven un anuncio nuevo en intervalos regulares, incluso si permanecen en la misma pantalla de tu app. También son el formato de anuncio más fácil de implementar.
Implementa anuncios en forma de banner
Intersticial
Las unidades de anuncios intersticiales muestran anuncios de página completa en su aplicación. Colócalos en un lugar natural pausas y transiciones en la interfaz de tu app, por ejemplo, después de completar un nivel en una aplicación de juego.
Implementa anuncios intersticiales
Nativo
Los anuncios nativos son anuncios en los que puedes personalizar la forma en que los recursos, como los títulos y los llamados a la acción se presentan en tus aplicaciones. Si aplicas un estilo al anuncio, puedes Crear presentaciones de anuncios naturales y discretas que puedan contribuir a un usuario más atractivo una experiencia fluida a los desarrolladores.
Recompensado
Los bloques de anuncios recompensados permiten que los usuarios jueguen, respondan encuestas o miren videos para obtener recompensas en la app, como monedas, vidas extra o puntos. Puedes configurar distintas recompensas para distintas unidades de anuncios y especifica los valores de la recompensa y los artículos que recibió el usuario.
Implementa anuncios recompensados
Intersticial recompensado
El anuncio intersticial recompensado es un nuevo tipo de formato de anuncio incentivado que te permite ofrecer recompensas, como monedas o vidas adicionales, para los anuncios que aparecen automáticamente durante las transiciones naturales de la aplicación.
A diferencia de los anuncios recompensados, los usuarios no tienen que aceptar ver un intersticial recompensado.
En lugar de la solicitud de aceptación en los anuncios recompensados, los anuncios intersticiales recompensados requieren un en la que se anuncia la recompensa y se brinda a los usuarios la oportunidad de rechazarla si quieren hacerlo.
Implementa anuncios intersticiales recompensados
Apertura de la aplicación
La aplicación abierta es un formato de anuncio que aparece cuando los usuarios abren tu aplicación o vuelven a ella. El anuncio se superpone a la pantalla de carga.
Implementa anuncios de aplicación abierta