보상형 광고는 사용자가 상호작용하는 대가로 인앱 리워드를 제공하는 광고입니다. 이 가이드에서는 AdMob의 보상형 광고를 Unity 앱에 통합하는 방법을 설명합니다.
고객 성공사례인 우수사례 1과 우수사례 2를 읽어보세요.
이 가이드에서는 보상형 광고를 Unity 앱에 통합하는 방법을 설명합니다.
기본 요건
- 시작 가이드를 완료합니다.
항상 테스트 광고로 테스트
다음 샘플 코드에는 테스트 광고를 요청하는 데 사용할 수 있는 광고 단위 ID가 포함되어 있습니다. 이 ID는 모든 요청에 대해 실제 광고가 아닌 테스트 광고를 반환하도록 구성되어서 안전하게 사용할 수 있습니다.
그러나 AdMob 웹 인터페이스에 앱을 등록하고 앱에서 사용할 자체 광고 단위 ID를 만든 후에는 개발 중에 명시적으로 기기를 테스트 기기로 구성하세요.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
모바일 광고 SDK 초기화
광고를 로드하기 전에 앱이 MobileAds.Initialize()
를 호출하여 모바일 광고 SDK를 초기화하게 하세요. 이 작업은 앱 실행 시 한 번만 처리하면 됩니다.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
미디에이션을 사용하는 경우 광고를 로드하기 전에 콜백이 발생할 때까지 기다려야 모든 미디에이션 어댑터가 초기화됩니다.
구현
보상형 광고를 통합하는 기본 단계는 다음과 같습니다.
- 보상형 광고 로드
- [선택사항] 서버 측 확인 (SSV) 콜백 검사
- 리워드 콜백으로 보상형 광고 표시
- 보상형 광고 이벤트 수신
- 보상형 광고 정리
- 다음 보상형 광고 미리 로드
보상형 광고 로드
보상형 광고는 RewardedAd
클래스의 정적 Load()
메서드를 사용하여 로드됩니다. 로드된 RewardedAd
객체는 완료 핸들러의 매개변수로 제공됩니다. 아래는 RewardedAd
를 로드하는 방법의 예입니다.
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5224354917";
#elif UNITY_IPHONE
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1712485313";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private RewardedAd rewardedAd;
/// <summary>
/// Loads the rewarded ad.
/// </summary>
public void LoadRewardedAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (rewardedAd != null)
{
rewardedAd.Destroy();
rewardedAd = null;
}
Debug.Log("Loading the rewarded ad.");
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest.Builder().Build();
// send the request to load the ad.
RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
rewardedAd = ad;
});
}
[선택사항] 서버 측 확인 (SSV) 콜백 검사
서버 측 확인 콜백에서 추가 데이터가 필요한 앱은 보상형 광고의 맞춤 데이터 기능을 사용해야 합니다.
보상형 광고 객체에 설정된 모든 문자열 값은 SSV 콜백의 custom_data
쿼리 매개변수에 전달됩니다. 맞춤 데이터 값이 설정되지 않은 경우 custom_data
쿼리 매개변수 값은 SSV 콜백에 표시되지 않습니다.
다음 코드 샘플은 보상형 광고가 로드된 후 SSV 옵션을 설정하는 방법을 보여줍니다.
// send the request to load the ad.
RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest, (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad with error : " + error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// Create and pass the SSV options to the rewarded ad.
var options = new ServerSideVerificationOptions
.Builder()
.SetCustomData("SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING")
.Build()
ad.SetServerSideVerificationOptions(options);
});
광고를 게재하기 전에 맞춤 보상 문자열을 설정해야 합니다.
리워드 콜백으로 보상형 광고 표시
광고를 표시할 때 사용자의 보상을 처리할 콜백을 제공해야 합니다. 광고는 로드당 한 번만 게재될 수 있습니다. CanShowAd()
메서드를 사용하여 광고를 게재할 준비가 되었는지 확인합니다.
다음 코드는 보상형 광고를 게재하기 위한 최적의 메서드를 나타냅니다.
public void ShowRewardedAd()
{
const string rewardMsg =
"Rewarded ad rewarded the user. Type: {0}, amount: {1}.";
if (rewardedAd != null && rewardedAd.CanShowAd())
{
rewardedAd.Show((Reward reward) =>
{
// TODO: Reward the user.
Debug.Log(String.Format(rewardMsg, reward.Type, reward.Amount));
});
}
}
보상형 광고 이벤트 수신
광고의 작동 방식을 추가로 맞춤설정하려는 경우 광고의 수명 주기에서 여러 이벤트(예: 열기, 닫기)에 연결하면 됩니다. 아래와 같이 대리자를 등록하여 이러한 이벤트를 수신합니다.
private void RegisterEventHandlers(RewardedAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Rewarded ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
보상형 광고 정리
RewardedAd
지정이 끝나면 참조를 삭제하기 전에 Destroy()
메서드를 호출해야 합니다.
rewardedAd.Destroy();
이렇게 하면 플러그인이 객체를 더 이상 사용되지 않는 것으로 인식하므로 객체가 점유한 메모리를 회복할 수 있습니다. 이 메서드를 호출하지 않으면 메모리 누수가 발생합니다.
다음 보상형 광고 미리 로드
RewardedAd
는 일회용 객체입니다. 즉, 보상형 광고가 표시된 후에는 이 객체를 다시 사용할 수 없습니다. 다른 보상형 광고를 요청하려면 새 RewardedAd
객체를 만들어야 합니다.
다음 노출 기회에 보상형 광고가 게재되도록 OnAdFullScreenContentClosed
또는 OnAdFullScreenContentFailed
광고 이벤트가 발생한 후에 보상형 광고를 미리 로드합니다.
private void RegisterReloadHandler(RewardedAd ad)
{
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Rewarded Ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadRewardedAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadRewardedAd();
};
}
추가 리소스
샘플
- HelloWorld 예시: 모든 광고 형식을 최소한으로 구현