Ödüllü reklamlar, kullanıcıların uygulama içi ödüller karşılığında etkileşime geçebileceği reklamlardır. Bu kılavuzda, AdMob'daki ödüllü reklamların Unity uygulamasına nasıl entegre edileceği gösterilmektedir.
Müşteri başarı hikayelerini okuyun: örnek olay 1, örnek olay 2.
Bu kılavuzda, ödüllü reklamların Unity uygulamasına nasıl entegre edileceği açıklanmaktadır.
Ön koşullar
- Başlangıç kılavuzunu tamamlayın.
Her zaman test reklamlarıyla test yapın
Aşağıdaki örnek kod, test reklamları istemek için kullanabileceğiniz bir reklam birimi kimliği içerir. Her istek için yayın reklamları yerine test reklamları döndürecek şekilde özel olarak yapılandırılmıştır. Bu sayede güvenli bir şekilde kullanılabilir.
Ancak AdMob web arayüzüne bir uygulama kaydettikten ve uygulamanızda kullanmak için kendi reklam birimi kimliklerinizi oluşturduktan sonra, geliştirme sırasında cihazınızı test cihazı olarak açıkça yapılandırın.
Yapay Zeka
ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
Mobile Ads SDK'sını ilk kullanıma hazırlayın
Reklamları yüklemeden önce uygulamanızın MobileAds.Initialize()
çağrısını yaparak Mobile Ads SDK'sını ilk kullanıma hazırlamasını sağlayın. Bu işlemin ideal olarak uygulamanın lansmanında bir kez yapılması gerekir.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
Uyumlulaştırma kullanıyorsanız reklamları yüklemeden önce geri çağırma işlevinin gerçekleşmesini bekleyin. Bu, tüm uyumlulaştırma bağdaştırıcıların başlatılmasını sağlar.
Uygulama
Ödüllü reklamları entegre etmenin ana adımları şunlardır:
- Ödüllü reklamı yükleme
- [İsteğe bağlı] Sunucu tarafı doğrulama (SSV) geri çağırmalarını doğrulama
- Ödüllü reklamı ödül geri çağırma işleviyle gösterme
- Ödüllü reklam etkinliklerini dinleme
- Ödüllü reklamı temizleme
- Sonraki ödüllü reklamı önceden yükleme
Ödüllü reklamı yükleme
Ödüllü reklam yükleme işlemi, RewardedAd
sınıfındaki statik Load()
yöntemi kullanılarak gerçekleştirilir. Yüklenen RewardedAd
nesnesi, tamamlama işleyicide parametre olarak sağlanır. Aşağıdaki örnekte bir RewardedAd
öğesinin nasıl yükleneceği gösterilmektedir.
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5224354917";
#elif UNITY_IPHONE
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1712485313";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private RewardedAd rewardedAd;
/// <summary>
/// Loads the rewarded ad.
/// </summary>
public void LoadRewardedAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (rewardedAd != null)
{
rewardedAd.Destroy();
rewardedAd = null;
}
Debug.Log("Loading the rewarded ad.");
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest.Builder().Build();
// send the request to load the ad.
RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
rewardedAd = ad;
});
}
[İsteğe bağlı] Sunucu tarafı doğrulama (SSV) geri çağırmalarını doğrulama
Sunucu tarafı doğrulama geri çağırmalarında ek veri gerektiren uygulamalar, ödüllü reklamların özel veri özelliğini kullanmalıdır.
Ödüllü reklam nesnesinde ayarlanan tüm dize değerleri, SSV geri çağırma işlevinin custom_data
sorgu parametresine iletilir. Özel veri değeri ayarlanmazsa custom_data
sorgu parametresi değeri SSV geri çağırma işlevinde yer almaz.
Aşağıdaki kod örneğinde, ödüllü reklam yüklendikten sonra SSV seçeneklerinin nasıl ayarlanacağı gösterilmektedir.
// send the request to load the ad.
RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest, (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad with error : " + error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// Create and pass the SSV options to the rewarded ad.
var options = new ServerSideVerificationOptions
.Builder()
.SetCustomData("SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING")
.Build()
ad.SetServerSideVerificationOptions(options);
});
Özel ödül dizesini ayarlamak istiyorsanız bunu reklamı göstermeden önce yapmanız gerekir.
Ödüllü reklamı ödül geri çağırma işleviyle gösterme
Reklamınızı sunarken kullanıcı için ödülü işlemek üzere bir geri çağırma sağlamanız gerekir. Reklamlar, yükleme başına yalnızca bir kez gösterilebilir. Reklamın gösterilmeye hazır olduğunu doğrulamak için CanShowAd()
yöntemini kullanın.
Aşağıdaki kod, ödüllü reklam göstermek için en iyi yöntemi sunar.
public void ShowRewardedAd()
{
const string rewardMsg =
"Rewarded ad rewarded the user. Type: {0}, amount: {1}.";
if (rewardedAd != null && rewardedAd.CanShowAd())
{
rewardedAd.Show((Reward reward) =>
{
// TODO: Reward the user.
Debug.Log(String.Format(rewardMsg, reward.Type, reward.Amount));
});
}
}
Ödüllü reklam etkinliklerini dinleme
Reklamınızın davranışını daha da özelleştirmek için reklamın yaşam döngüsündeki çeşitli etkinliklere (ör. açılış, kapanış) bağlanabilirsiniz. Aşağıda gösterildiği gibi bir temsilci kaydederek bu etkinlikleri dinleyin.
private void RegisterEventHandlers(RewardedAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Rewarded ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
Ödüllü reklamı temizleme
Bir RewardedAd
ile işiniz bittiğinde, referansınızı kaldırmadan önce Destroy()
yöntemini çağırdığınızdan emin olun:
rewardedAd.Destroy();
Bu işlem, eklentiye nesnenin artık kullanılmadığını ve kapladığı belleğin geri alınabileceğini bildirir. Bu yöntemin çağrılmaması bellek sızıntısına neden olur.
Sonraki ödüllü reklamı önceden yükleme
RewardedAd
tek kullanımlık bir nesnedir. Bu, ödüllü reklam gösterildikten sonra nesnenin tekrar kullanılamayacağı anlamına gelir. Başka bir ödüllü reklam istemek için yeni bir RewardedAd
nesnesi oluşturmanız gerekir.
Bir sonraki gösterim fırsatı için ödüllü reklam hazırlamak istiyorsanız OnAdFullScreenContentClosed
veya OnAdFullScreenContentFailed
reklam etkinliği tetiklendikten sonra ödüllü reklamı önceden yükleyin.
private void RegisterReloadHandler(RewardedAd ad)
{
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Rewarded Ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadRewardedAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadRewardedAd();
};
}
Ek kaynaklar
Örnekler
- Merhaba Dünya örneği: Tüm reklam biçimlerinin minimum düzeyde uygulanması.