Reklamy z nagrodą to reklamy, z którymi użytkownicy mogą wchodzić w interakcje w zamian za nagrody w aplikacji. Z tego przewodnika dowiesz się, jak zintegrować reklamy z nagrodą z AdMob w aplikacji Unity.
Przeczytaj historie sukcesu klientów: studium przypadku 1, studium przypadku 2.Z tego przewodnika dowiesz się, jak zintegrować reklamy z nagrodą z aplikacją Unity.
Wymagania wstępne
- Zapoznaj się z przewodnikiem dla początkujących.
Zawsze testuj reklamy za pomocą reklam testowych
Podany niżej przykładowy kod zawiera identyfikator jednostki reklamowej, którego możesz użyć do żądania reklam testowych. Jest on specjalnie skonfigurowany tak, aby zwracać reklamy testowe, a nie reklamy produkcyjne w przypadku każdego żądania, co czyni go bezpiecznym w użyciu.
Po zarejestrowaniu aplikacji w interfejsie internetowym AdMob i utworzeniu własnych identyfikatorów jednostek reklamowych na potrzeby aplikacji musisz jednak podczas jej tworzenia wyraźnie skonfigurować urządzenie jako urządzenie testowe.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
Inicjowanie pakietu SDK do reklam mobilnych
Przed wczytaniem reklam zainicjuj pakiet SDK do reklam mobilnych w aplikacji, wywołując funkcję MobileAds.Initialize()
. Wystarczy to zrobić tylko raz, najlepiej podczas uruchamiania aplikacji.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
Jeśli korzystasz z zapośredniczenia, przed wczytaniem reklam zaczekaj na wywołanie zwrotne, aby mieć pewność, że wszystkie adaptery zapośredniczenia są zainicjowane.
Implementacja
Oto główne kroki, które należy wykonać, aby zintegrować reklamy z nagrodą:
- Wczytaj reklamę z nagrodą
- [Opcjonalnie] Walidowanie wywołań zwrotnych weryfikacji po stronie serwera (SSV)
- Wyświetlanie reklamy z nagrodą z powrotem do funkcji obsługi nagrody
- Słuchanie zdarzeń reklam z nagrodą
- Usuwanie reklamy z nagrodą
- Wczytaj wstępnie następną reklamę z nagrodą
Wczytaj reklamę z nagrodą
Ładowanie reklamy z nagrodą odbywa się za pomocą statycznej metody Load()
w klasie RewardedAd
. Załadowany obiekt RewardedAd
jest przekazywany jako parametr w module obsługi zakończenia. Przykład poniżej pokazuje, jak wczytać plik RewardedAd
.
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5224354917";
#elif UNITY_IPHONE
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1712485313";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private RewardedAd _rewardedAd;
/// <summary>
/// Loads the rewarded ad.
/// </summary>
public void LoadRewardedAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (_rewardedAd != null)
{
_rewardedAd.Destroy();
_rewardedAd = null;
}
Debug.Log("Loading the rewarded ad.");
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
_rewardedAd = ad;
});
}
[Opcjonalnie] Walidowanie wywołań zwrotnych weryfikacji po stronie serwera (SSV)
Aplikacje, które wymagają dodatkowych danych w metodach wywołania zwrotnego weryfikacji po stronie serwera, powinny korzystać z funkcji danych niestandardowych reklam z nagrodą.
Każda wartość ciągu ustawiona w obiekcie reklamy z nagrodą jest przekazywana do parametru zapytania custom_data
w wywołaniu zwrotnym SSV. Jeśli nie ustawisz wartości danych niestandardowych, parametr zapytania custom_data
nie będzie obecny w wywołaniu zwrotnym SSV.
Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak ustawić opcje SSV po załadowaniu reklamy z nagrodą.
// send the request to load the ad.
RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest, (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad with error : " + error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// Create and pass the SSV options to the rewarded ad.
var options = new ServerSideVerificationOptions
.Builder()
.SetCustomData("SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING")
.Build()
ad.SetServerSideVerificationOptions(options);
});
Jeśli chcesz ustawić niestandardowy ciąg znaków nagrody, musisz to zrobić przed wyświetleniem reklamy.
Wyświetlanie reklamy z nagrodą z powrotem do funkcji obsługi nagrody
Podczas wyświetlania reklamy musisz podać funkcję wywołania zwrotnego, która będzie obsługiwać nagrodę dla użytkownika. Reklamy mogą być wyświetlane tylko raz na wczytanie. Aby sprawdzić, czy reklama jest gotowa do wyświetlania, użyj metody CanShowAd()
.
Poniższy kod przedstawia najlepszą metodę wyświetlania reklamy z nagrodą.
public void ShowRewardedAd()
{
const string rewardMsg =
"Rewarded ad rewarded the user. Type: {0}, amount: {1}.";
if (rewardedAd != null && rewardedAd.CanShowAd())
{
rewardedAd.Show((Reward reward) =>
{
// TODO: Reward the user.
Debug.Log(String.Format(rewardMsg, reward.Type, reward.Amount));
});
}
}
Słuchanie zdarzeń reklam z nagrodą
Aby jeszcze bardziej dostosować działanie reklamy, możesz podłączyć ją do wielu zdarzeń w cyklu życia reklamy, np. otwierania i zamykania. Aby nasłuchiwać tych zdarzeń, zarejestruj delegata w sposób pokazany poniżej.
private void RegisterEventHandlers(RewardedAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Rewarded ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
Usuwanie reklamy z nagrodą
Po zakończeniu korzystania z elementu RewardedAd
wywołaj metodę Destroy()
, zanim odniesiesz się do niej:
_rewardedAd.Destroy();
To powiadamia wtyczkę, że obiekt nie jest już używany i że można odzyskać zajmowaną przez niego pamięć. Niewywołanie tej metody powoduje wycieki pamięci.
Wczytaj wstępnie następną reklamę z nagrodą
RewardedAd
to obiekt jednorazowego użytku. Oznacza to, że po wyświetleniu reklamy z nagrodą obiektu nie można już użyć ponownie. Aby poprosić o kolejną reklamę z nagrodą, musisz utworzyć nowy obiekt RewardedAd
.
Aby przygotować reklamę z nagrodą na potrzeby kolejnej możliwości wyświetlenia, przeładuj reklamę z nagrodą, gdy zostanie wywołane zdarzenie reklamy OnAdFullScreenContentClosed
lub OnAdFullScreenContentFailed
.
private void RegisterReloadHandler(RewardedAd ad)
{
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Rewarded Ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadRewardedAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadRewardedAd();
};
}
Dodatkowe materiały
- Przykład HelloWorld: minimalna implementacja wszystkich formatów reklam.