هنگام طراحی برنامه ای که از Blockly استفاده می کند، چندین پارادایم وجود دارد که می توانید از بین آنها انتخاب کنید. در نظر گرفتن این انتخاب ها باید زودتر انجام شود، زیرا آنها بر بلوک های مورد نیاز کاربر تأثیر می گذارند.
پیکربندی
بسیاری از برنامه های Blockly به جای برنامه های اجرایی برای توصیف تنظیمات استفاده می شوند. برنامه های پیکربندی معمولاً با مقداردهی اولیه یک بلوک سطح ریشه در فضای کاری شروع می شوند. یک مثال خوب، تب Block Factory از ابزارهای توسعه دهنده Blockly است:
Blockly.Blocks['factory_base'] = {
init: function() {
this.setDeletable(false);
this.setMovable(false);
this.setEditable(false);
// etc...
}
}
Blockly.serialization.blocks.append({'type': 'factory_base'}, workspace);
این یک بلوک غیرقابل حذف و غیرقابل جابجایی ایجاد می کند که تمام تنظیمات کاربر را در خود نگه می دارد. برای تعیین پیکربندی فعلی، ممکن است فضای کاری در هر زمانی سریال شود.
چنین برنامه هایی ممکن است بخواهند به طور خودکار هر بلوکی را که به بلوک ریشه متصل نیست غیرفعال کنند. این را می توان با یک خط انجام داد:
workspace.addChangeListener(Blockly.Events.disableOrphans);
برنامه سریال
اکثر برنامه های Blockly برای ایجاد برنامه های سریال طراحی شده اند. کاربران بلوک هایی را که به ترتیب اجرا می شوند در کنار هم قرار می دهند.
هر بلوک (غیر غیرفعال) در فضای کاری بخشی از برنامه را تشکیل می دهد. اگر چندین پشته از بلوک ها وجود داشته باشد، ابتدا دسته های بالاتر اجرا می شوند. (اگر ارتفاع دو پشته تقریباً یکسان باشد، پشته های سمت چپ (راست در حالت RTL) اولویت دارند.)
فضای کاری ممکن است در هر زمان به کد اجرایی صادر شود. این کد ممکن است در سمت کلاینت در جاوا اسکریپت (با استفاده از eval یا JS Interpreter) یا سمت سرور به هر زبانی اجرا شود.
import {javascriptGenerator} from 'blockly/javascript';
var code = javascriptGenerator.workspaceToCode(workspace);
برنامه موازی
برخی از برنامه های Blockly تصمیم می گیرند که همه پشته های بلوک ها را به صورت موازی و نه سریال اجرا کنند. یک مثال می تواند یک برنامه موسیقی باشد که در آن یک حلقه درام همزمان با یک ملودی اجرا می شود.
یکی از راههای اجرای اجرای موازی، تولید کد برای هر بلوک به صورت جداگانه است:
import {javascriptGenerator} from 'blockly/javascript';
var json = Blockly.serialization.workspaces.save(workspace);
// Store top blocks separately, and remove them from the JSON.
var blocks = json['blocks']['blocks'];
var topBlocks = blocks.slice(); // Create shallow copy.
blocks.length = 0;
// Load each block into the workspace individually and generate code.
var allCode = [];
var headless = new Blockly.Workspace();
for (var i = 0; block < topBlocks.length; i++) {
var block = topBlocks[i];
blocks.push(block);
Blockly.serialization.workspaces.load(json, headless);
allCode.push(javascriptGenerator.workspaceToCode(headless));
blocks.length = 0;
}
اگر زبان مقصد جاوا اسکریپت باشد، آرایه allCode
ممکن است برای ایجاد چندین مفسر JS برای اجرای همزمان استفاده شود. اگر زبان مقصد چیزی شبیه پایتون باشد، آرایه allCode
ممکن است در یک برنامه واحد که از یک ماژول رشته استفاده می کند، جمع شود.
مانند هر برنامه موازی، تصمیمات دقیقی باید در مورد هر گونه منابع مشترک مانند متغیرها و توابع اتخاذ شود.
برنامه رویداد محور
کنترل کننده های رویداد فقط توابعی هستند که توسط سیستم فراخوانی می شوند نه توسط برنامه. این بلوکها میتوانند پشته بلوکهایی را که قرار است اجرا شوند، محصور کنند یا ممکن است سرصفحههایی باشند که در بالای دستهای از بلوکها قرار دارند.
برخی از توسعه دهندگان دوست دارند یک "کلاه" به بالای بلوک های رویداد اضافه کنند تا از سایر بلوک ها متمایز به نظر برسند. این ظاهر پیشفرض برای Blockly نیست، اما ممکن است با نادیده گرفتن ثابت ارائهدهنده ADD_START_HATS
به true
( تصویرکنندههای سفارشی کد - ثابتهای لغو ) اضافه شود. یا با افزودن یک تم و تنظیم گزینه کلاه روی استایل بلوک. اطلاعات بیشتر برای تنظیم کلاه بر روی بلوک ها به عنوان بخشی از تم ها را می توانید در اینجا بیابید.
در یک مدل رویداد محور، ممکن است منطقی باشد که یک کنترل کننده برای شروع برنامه نیز ایجاد شود. تحت این مدل، هر بلوکی در فضای کاری که به کنترل کننده رویداد متصل نباشد نادیده گرفته می شود و اجرا نمی شود.
هنگام طراحی سیستمی که از رویدادها استفاده می کند، در نظر بگیرید که آیا پشتیبانی از چندین نمونه از یک کنترل کننده رویداد ممکن است یا مطلوب.